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鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 [Day20] Google Map 評論爬蟲詳細教學

前一篇有提到url的連結不是Google店家頁面的連結,需要透過Chrome的開發者工具才能找到~以下是取得評論來源網址步驟: 進入店家Google Map頁...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day-21 SONY 的刁蠻三公主、PS3 步步艱辛的復興之路

以 PS1 和 PS2 稱霸於前兩個世代的 SONY、在新的世代推出的主機當然就叫做 PS3。然而身為被 SONY 寄予厚望的新主機、在這個世代中卻不像前兩代般...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
JavaScript 筆記 2 版 系列 第 3 篇

技術 JavaScript Day03 - 變數(2)

變數(variable)-Number Day05 - 變數(02):說明變數的計算與跟字串搭配的結果 Day13 - 迴圈(01):說明 +=、a++、a--...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
學習NodeJS的30天 系列 第 3 篇

技術 Day3 NodeJS-Module、Exports與Require

今天要談三個NodeJS的概念,進入新手村的第一個任務:Module、Exports與Require。因為在使用JavaScript開發網頁時沒有Module概...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 [Day 4]從零開始學習 JS 的連續-30 Days---布林值、Undefind、Null

宣告變數的資料型別 1.數值( Number )2.字串( String )3.布林值( Boolean )4.未設定值( Undefind )5.無值( Nu...

鐵人賽 影片教學 DAY 3

技術 Day 3 - 基本資料型態、輸入、基本運算式

大家好,我是長風青雲。今天是鐵人賽第三天,也是中秋連假第一天。youtube影片在上字幕的部分,後面10秒不讓我上,但題目還是看的到,只是沒有字幕而已。祝大家中...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 [Day 13]

一、短線資料(5分線) 讀取需要的Libiary import datetime import warnings import pandas as pd im...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 17:Layout Using Grid

介紹了 juce::Rectangle 以及 juce::FlexBox 這兩個拉版工具後,這篇介紹 juce::Grid。Grid 跟 FlexBox 有相似...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 [Day14] 利用 Vue CLI 3 來建立 Web Components 的 JS 檔

前面花了大把的時間 , 來建立跟 Vue 很像的 Web Components 其實 Vue CLI 也有提供建立 web-component 的方法 下方來說...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day03 安裝環境

我們昨天有提到說,Django是一個Python的框架,理所當然的我們的電腦也要有Python才能運行!所以我們需要先到Python的官網www.python....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Leetcode刷題筆記 系列 第 13 篇

技術 [Day 13] Leetcode 49. Group Anagrams (C++)

前言 中秋連假第一天,來開啟一系列的題目練習~ 今天挑戰的是top 100 liked中hash table相關的題目─49. Group Anagrams。所...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
FRIENDS 系列 第 3 篇

技術 Day 3: LeetCode 995. Minimum Number of K Consecutive Bit Flips

Tag:隨意刷-未寫過的 Source: 995. Minimum Number of K Consecutive Bit Flips 1.題意: In: nu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 30-3 之軟體架構設計原則 2 - OCP 開放封閉原則

上一章節我們有簡單的在提一下軟體架構設計的兩個基本原則 : 低耦合 高內聚 這裡我們在提一次。然後接下來我們這篇文章將要來談談 SOLID 中的 OCP 開...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 [Day 18] 資料產品生命週期管理-自動決策

如同前面所說,資料模型需要運用到實際環境中才會發揮價值 Initiation 延續之前輔助決策的初始條件,如果想使用資料來做自動決策,最重要的一樣是要釐清想解決...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
淺入淺出分散式儲存 系列 第 18 篇

技術 Day18 Lab 2 - Object storage metadata

Object的metadata讓我們能快速定位Object在什麼地方、屬性等等,可以理解為類似資料庫的index,在我們的Lab,我們的metaddata會存放...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
重新開始 JavaScript 系列 第 3 篇

技術 [Day3] 作用域

作用域是原始碼中定義變數的區域,他規範了目前程式碼應該要去哪裡查找變數,而作用域又可分為 靜態作用域 與 動態作用域,首先先來了解兩者的差別。 靜態作用域 定...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
JavaScript學習日記 系列 第 6 篇

技術 JavaScript學習日記 : Day6 - 函數(一)

1.函數的重要性 因為函數是Javascript世界的第一等公民,指的是函數與其他數據類型一樣,處於平等地位,可以賦值給其他變數,也能作為參數傳入另一個函數,或...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [拯救上班族的 Chrome 擴充套件] 規劃架構和使用情境

經過昨天會寫了一個簡單的 Hello Extension 後,發現應該要回報進度和共同學習交叉的分享,也是為了讓各位能夠更有感覺我要做的目的和主題,想要藉由敘述...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 【在廚房想30天的演算法】Day 03 那個時間複雜度會讓人生變複雜嗎?

Aloha!又是我少女人妻Uerica!話說這次有很多以前的朋友同學們一起參加鐵人賽,,不但可以一起加油打氣,因為每天都會去收看大家的文章,真是收穫滿滿~啊。...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
30天每天寫網站 系列 第 4 篇

技術 Day4-自製網站捲軸(中)_想要更多造型

今天開始來寫出自製的捲軸,構想是這樣子的根據構想先把框架寫出來 <div class="text_box "> <...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day03:認識MVT

背景知識 首先必須先知道網站的運作分為client(客戶端)和server(服器端)兩者比次運作從家裡上網連到google的時候其實就是從client發送了re...

鐵人賽 DevOps DAY 6
把玩Azure DevOps 系列 第 6 篇

技術 【把玩Azure DevOps】Day6 CI/CD從這裡:開始之前的準備(範例介紹)

前面在介紹Git Repo的時候有上傳了幾個C#的Project,裡面只有幾行簡單的程式,是為了接下來的CI/CD Pipeline文章而準備,不過當時只有上傳...

鐵人賽 DevOps DAY 5

技術 Day 5 Docker 基礎網路設定

容器技術具備了隔離性,若要與其他容器或是外部網路存取的話,那便需要一個虛擬的網路環境。docker 運用 Network Namespace 的方式,替每一個容...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 [Day 18] Node.js 的非同步小實驗

前言 有在寫 node 的人可能聽人提過, node 的底層是一個支援非同步 IO 的 threadpool , 而有讀過我前三篇的讀者應該可以聯想到 epol...

鐵人賽 DevOps DAY 4

技術 Day 4 倉庫 Repository

若你有用過 github 的話,對於倉庫 Repository 的概念想必是不陌生。它就是一個存放各種 docker image 映像檔的地方。 Docker...

鐵人賽 AI & Data DAY 3
菜雞的機器學習入門 系列 第 3 篇

技術 菜雞的機器學習入門

Python基礎教學(一) 前言 Python相對於C或C++,算是容易上手的語言,有一個理由是因為它是動態語言,不用自己宣告變數,直接寫變數名稱 = 欲處理的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
JS30 學習日記 系列 第 18 篇

技術 Day 18 - Tally String Times with Reduce

前言 JS 30 是由加拿大的全端工程師 Wes Bos 免費提供的 JavaScript 簡單應用課程,課程主打 No Frameworks、No Compi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 17. 解釋 Same-Origin Policy

Same-Origin Policy 同源政策 瀏覽器基於安全性的考量,在應用fetch API或是XHR(XMLHttpRequest)請求資源時,必須遵守...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 15
Arm 的初體驗 系列 第 15 篇

技術 Raspberry pi 與周邊的溝通

Raspberry pi 提供的40根Pin中有26個GPIO可用當中有幾個串列傳輸的技術是我們要知道的這關係到之後與周邊device的溝通像是IIC SPI...