今天來從"Unity Hub"開起第一個專案,並熟悉Unity的操作介面首先打開"Unity Hub",選擇"...
在Day5的時候有提到可以使用XAMPP來安裝Apache、MySQL、PHP,當然也有下指令安裝這些服務的方式,但這些方法會讓所有的服務混在一起,因此於201...
前言 昨天的文章帶到 Reactstrap 的 Grid 寫法,不過當然不只有 <Container> <Row> <Col>...
今日目標 模組化視窗生成的功能 點擊ESC離開視窗 規則與SPEC 記得在初學的時候,任何教材都會說"把功能包進函式(function)內,以便日...
您的訂閱是我製作影片的動力訂閱點這裡~ 影片程式碼 library(naniar) data(iris) any_na(iris) #前置1: chk NA...
當你開始想要為你的產品或是服務廣告,註冊完 Google Ads 後,需要填入你的網站資訊,讓我們逐一拆解一下: 提供完網站資訊後,接著會跟你確認,今天消費者...
前言 非同步函式與同步函式是非常多人所誤解 同步(Synchronous)函式為逐行運作,當A沒完成B會傻傻地等 非同步(Asynchronous)函式為避免...
很快地已經學了十天,今天又是一個新的開始,今天要來認識「陣列」。 陣列(Array)是由同型別的相關資料項目所構成的資料結構,一旦建立後,就會保持相同的長度,若...
「將127.0.0.1改成內網IP」,這是上一篇的某個步驟,沒淺淺扒一下網路基礎,對學習有點影響~~ --- ## 回到源頭 我們要網路幹啥? step1拋掉...
musl libc的起源為當時glibc於設計上有諸多不足之處,例如全靜態連結因NSS機制而有狀況、內部機制甚多而難以維護/移植、組語甚多、pthread實做有...
新手在學寫程式時一定常常看到物件、類別、介面、抽象、繼承...奇怪的外星語,可能知道跟物件導向有關但又常常搞不清楚,畢竟程式就是一行一行執行下來,寫起來很直覺,...
nginx 是一個知名的網頁伺服器,它的效能相較於其它是來的優秀,但這邊不說這些原理。而反向代理能夠隱藏我們後面的服務,接下來我將我所認知的配置進行使用。 SS...
學習目標 接續 Day10 的內容。主要的內容是學如何更新和刪除既有的英雄資料。 更新英雄資料 目標功能是在修改完英雄名稱後,透過按下儲存按鈕,將修改完的內容回...
昨天我們講到的是for迴圈,今天我們要講到的也是迴圈:while 正文 while 是什麼? while 其實就跟英文字面上的意思沒有太大的區別,也就是 當 的...
今天繼續記錄一些 Mac的功能。 四角設定 非常好用的功能,只要將滑鼠移動到畫面4個角落,就可以觸發指定的動作(休眠、螢幕保護程式、回到桌面...等)設定方式...
建立bot 官方文件有說有以下建立方式至於差別在哪呢? # Returns a User instance that's not saved user = bu...
今年的疫情蠻嚴重的,希望大家都過得安好,希望疫情快點過去,能回到一些線下技術聚會的時光~今天目標:了解 Shape 的應用、 Composable 的使用Sha...
傳值與傳參考 物件傳參考是 JS 中非常重要的特性,純值和物件在賦值時的行為模式不同: 純值在賦值時會是傳值 物件型別都是傳參考(參考記憶體) 先來看看傳值...
Day 11 - 用Kotlin解數學題:考拉茲猜想今天我們會用我前面所教的,來解今天的數學題,順便統整一下,我希望今天能透過用程式寫數學題的方式,來幫大家複習...
MVC架構 MVC是軟體工程中的一種軟體架構模式,是基於關注點分離(seperation of concerns, SOC)的概念,把軟體系統分為三個基本部分...
花了好幾天終於完成了所有的基礎設施,接著就可以開始部署服務以及使用了,對於k8s來說要部署服務需要的其實只要yaml就可以了,最簡單能夠讓外頭使用的服務會需要幾...
前言:經過這兩天的測試,總算知道問題出在哪裡,之前訓練模型的準確度低,是因為他根本沒訓練到,查了很久後發現,是optimizer的版本有換過,原來舊的方法會跳出...
yo! what's up! 本篇文章會簡單地介紹基本的 Functional Programming 概念,這些概念不僅重要,更是貫穿了之後的主題。 Pure...
前言 今天將從前篇介紹的模組做延伸,繼續稍微深入研究模組的一些眉眉角角。在我們前篇有提到一個重點,不曉得大家是否記得呢?在模組中,state預設為模組區域變數,...
RecyclerviewRecyclerview在App開發中十分常見,接下來就用kotlin來呈現recyclerview一開始要先加入dependency...
接續昨天~今天我們要寫入的部分是按鈕。一開始來到bind綁定port的按鈕。我們利用do catch進行錯誤處理,try後面接的是我呼叫拋出函式,而catch裡...
接續昨天~我們先在class後增加擴充的協定。而後再建立一新的整數和變數。建立完之後我們到生命週期裡增加此行。而這行是點擊空白處收鍵盤~一開始我們先來見兩我們需...
首先我們要先建一新專案。之後cd至此專案,在pod init後點開專案會出現podfile再點開他。之後再加上pod 'CocoaAsyncSocket'之後c...
Overview ARM Architecture 從第七代開始,分為三種配置(Profile) Application:AXI,VMSA(MMU) Real...
Date / Time pickers 可以透過官方文件知道有兩種做法,一種是利用原生 input type = "date", "...