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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
Unity 自主研究學習 系列 第 9 篇

技術 Unity自主學習(九):創建新專案

今天來從"Unity Hub"開起第一個專案,並熟悉Unity的操作介面首先打開"Unity Hub",選擇"...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
每日1%,你會累趴。 系列 第 11 篇

技術 Day11 Docker

在Day5的時候有提到可以使用XAMPP來安裝Apache、MySQL、PHP,當然也有下指令安裝這些服務的方式,但這些方法會讓所有的服務混在一起,因此於201...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 [Day9] Reactstrap = Bootstrap in React,你看離 React 越來越近了吧

前言 昨天的文章帶到 Reactstrap 的 Grid 寫法,不過當然不只有 <Container> <Row> <Col&gt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day2] 命名規則與組織寫好的功能

今日目標 模組化視窗生成的功能 點擊ESC離開視窗 規則與SPEC 記得在初學的時候,任何教材都會說"把功能包進函式(function)內,以便日...

鐵人賽 影片教學 DAY 11

技術 [Day-11] R語言 - K - mode 實作 ( K - mode in R.Studio)

您的訂閱是我製作影片的動力訂閱點這裡~ 影片程式碼 library(naniar) data(iris) any_na(iris) #前置1: chk NA...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11 來吧!開始你的第一個廣告活動

當你開始想要為你的產品或是服務廣告,註冊完 Google Ads 後,需要填入你的網站資訊,讓我們逐一拆解一下: 提供完網站資訊後,接著會跟你確認,今天消費者...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
白話JavaScript 系列 第 11 篇

技術 Day11-同步&&非同步

前言 非同步函式與同步函式是非常多人所誤解 同步(Synchronous)函式為逐行運作,當A沒完成B會傻傻地等 非同步(Asynchronous)函式為避免...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [Day11] CH08:積沙成塔——Array & ArrayList(上)

很快地已經學了十天,今天又是一個新的開始,今天要來認識「陣列」。 陣列(Array)是由同型別的相關資料項目所構成的資料結構,一旦建立後,就會保持相同的長度,若...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 DAY7 淺扒網路 - 估計被扒皮的是我不是網路

「將127.0.0.1改成內網IP」,這是上一篇的某個步驟,沒淺淺扒一下網路基礎,對學習有點影響~~ --- ## 回到源頭 我們要網路幹啥? step1拋掉...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 musl libc 簡介與其 porting(一)

musl libc的起源為當時glibc於設計上有諸多不足之處,例如全靜態連結因NSS機制而有狀況、內部機制甚多而難以維護/移植、組語甚多、pthread實做有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 9. 新手也能懂的物件導向

新手在學寫程式時一定常常看到物件、類別、介面、抽象、繼承...奇怪的外星語,可能知道跟物件導向有關但又常常搞不清楚,畢竟程式就是一行一行執行下來,寫起來很直覺,...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 少不了 Nginx 反向代理和 SSL

nginx 是一個知名的網頁伺服器,它的效能相較於其它是來的優秀,但這邊不說這些原理。而反向代理能夠隱藏我們後面的服務,接下來我將我所認知的配置進行使用。 SS...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 新新新手閱讀 Angular 文件 - Get data from a server(2) - Day11

學習目標 接續 Day10 的內容。主要的內容是學如何更新和刪除既有的英雄資料。 更新英雄資料 目標功能是在修改完英雄名稱後,透過按下儲存按鈕,將修改完的內容回...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11 - 基本語法6(迴圈2)

昨天我們講到的是for迴圈,今天我們要講到的也是迴圈:while 正文 while 是什麼? while 其實就跟英文字面上的意思沒有太大的區別,也就是 當 的...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 [Day3] MacOS - 操作上手2

今天繼續記錄一些 Mac的功能。 四角設定 非常好用的功能,只要將滑鼠移動到畫面4個角落,就可以觸發指定的動作(休眠、螢幕保護程式、回到桌面...等)設定方式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Rails測試寫起乃!!! 系列 第 11 篇

技術 Day11 測試寫起乃-FactoryBot-create、build、build_stubbed

建立bot 官方文件有說有以下建立方式至於差別在哪呢? # Returns a User instance that's not saved user = bu...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6 Compose UI Shape + Composable

今年的疫情蠻嚴重的,希望大家都過得安好,希望疫情快點過去,能回到一些線下技術聚會的時光~今天目標:了解 Shape 的應用、 Composable 的使用Sha...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 (Day11) 物件參考特性

傳值與傳參考 物件傳參考是 JS 中非常重要的特性,純值和物件在賦值時的行為模式不同: 純值在賦值時會是傳值 物件型別都是傳參考(參考記憶體) 先來看看傳值...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11 - 用Kotlin解數學題:考拉茲猜想

Day 11 - 用Kotlin解數學題:考拉茲猜想今天我們會用我前面所教的,來解今天的數學題,順便統整一下,我希望今天能透過用程式寫數學題的方式,來幫大家複習...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 【從實作學習ASP.NET Core】Day02 | MVC 的架構

MVC架構 MVC是軟體工程中的一種軟體架構模式,是基於關注點分離(seperation of concerns, SOC)的概念,把軟體系統分為三個基本部分...

鐵人賽 DevOps DAY 11
玩耍開源k8s30天 系列 第 11 篇

技術 day11 : argo gitops服務以及ingress (上)

花了好幾天終於完成了所有的基礎設施,接著就可以開始部署服務以及使用了,對於k8s來說要部署服務需要的其實只要yaml就可以了,最簡單能夠讓外頭使用的服務會需要幾...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 IOS、Python自學心得30天 Day-8 tensorflow.python.keras.optimizer_v2.adam改版問題

前言:經過這兩天的測試,總算知道問題出在哪裡,之前訓練模型的準確度低,是因為他根本沒訓練到,查了很久後發現,是optimizer的版本有換過,原來舊的方法會跳出...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day02 - Pure Function

yo! what's up! 本篇文章會簡單地介紹基本的 Functional Programming 概念,這些概念不僅重要,更是貫穿了之後的主題。 Pure...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 DAY11 資料室--Vuex模組作用域略說

前言 今天將從前篇介紹的模組做延伸,繼續稍微深入研究模組的一些眉眉角角。在我們前篇有提到一個重點,不曉得大家是否記得呢?在模組中,state預設為模組區域變數,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Android kotlin &MVVM 系列 第 3 篇

技術 Android學習筆記03

RecyclerviewRecyclerview在App開發中十分常見,接下來就用kotlin來呈現recyclerview一開始要先加入dependency...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25
三十天上手Swift的基礎 系列 第 25 篇

技術 Day25 UDP Swift小實作3!

接續昨天~今天我們要寫入的部分是按鈕。一開始來到bind綁定port的按鈕。我們利用do catch進行錯誤處理,try後面接的是我呼叫拋出函式,而catch裡...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24
三十天上手Swift的基礎 系列 第 24 篇

技術 Day24 UDP Swift小實作2!

接續昨天~我們先在class後增加擴充的協定。而後再建立一新的整數和變數。建立完之後我們到生命週期裡增加此行。而這行是點擊空白處收鍵盤~一開始我們先來見兩我們需...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
三十天上手Swift的基礎 系列 第 23 篇

技術 Day23 UDP Swift小實作1!

首先我們要先建一新專案。之後cd至此專案,在pod init後點開專案會出現podfile再點開他。之後再加上pod 'CocoaAsyncSocket'之後c...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 4

技術 Day4.Cortex-M 系列 基礎探討

Overview ARM Architecture 從第七代開始,分為三種配置(Profile) Application:AXI,VMSA(MMU) Real...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Material UI in React 系列 第 11 篇

技術 Material UI in React [ Day 11] Date & Time picker 日期時間輸入

Date / Time pickers 可以透過官方文件知道有兩種做法,一種是利用原生 input type = "date", &quot...