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13th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Android XML Parser

上篇我們講解了如何使用 Kotlin 來寫 XML parser ,我們也有提到 DOM parser 有個缺點就是有可能會消耗較多的記憶體,這點在 mobil...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10 CSS <元素顯示模式>

1. 什麼是元素顯示模式 元素顯示模式就是元素(標籤)以什麼方式進行顯示 作用 : 網頁的標籤非常多,了解他們的特點可以更方便的布局網頁 ex : &lt;di...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 09:「啊~不要碰我!我會變色~」- 變化模式 (Variants)

欸欸欸!別誤會啊!可別讀完標題就跑掉了。 「可是兔兔,你那個標題不妥吧!」 齁,我才是覺得你想的不妥咧~那個是會變顏色的意思啦! 今天,就是要來介紹一些像是滑...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 [重構倒數第21天] - 五種重構Vue2專案的時候最常看到需要被改善的code

前言 該系列是為了讓看過Vue官方文件或學過Vue但是卻不知道怎麼下手去重構現在有的網站而去規畫的系列文章,在這邊整理了許多我自己使用Vue重構很多網站的經驗...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
學渣的學習筆記 系列 第 10 篇

技術 Day10 javascript for迴圈

當我們要一遍又一遍地運行相同的代碼,並且每次的值都不同,那麼使用迴圈是非常方便的,JavaScript 支援不同類型的迴圈:1.for – 重複執行代碼塊一定的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
Material UI in React 系列 第 10 篇

技術 Material UI in React [Day 10] Inputs (Text Field) 文本輸入框

Text Field TextField 包裝組件是一個完整的表單控件,包括標籤、輸入和幫助文本,它支持標準、輪廓和填充樣式。簡單來說它是一個整合了 FormC...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 Day 10 - Rancher 叢集管理指南 - RKE 管理與操作

本文將於賽後同步刊登於筆者部落格 有興趣學習更多 Kubernetes/DevOps/Linux 相關的資源的讀者,歡迎前往閱讀 更多相關科技的技術分享,歡迎追...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15【web3.js】一袋米要扛幾樓

【前言】這兩天的文章都是 web3.js 的學習筆記,大部分內容都來自他們的官方文件!之後還會有 ethers.js 的學習筆記。然後延伸探討到底要使用什麼方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
JavaScript 的入門介紹 系列 第 5 篇

技術 JavaScript入門 Day05_資料型態

今天要講的是 施完咒語後,要裝的內容物,而這個內容物可以有很多種模樣就是所謂的資料型態 而今天要講的有 字串、數字、布林 ,而他們長怎樣呢? var magic...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14【連動 MetaMask - Front-End Request and Fetch】Modern problems require modern solutions

【前言】嗨嗨感謝大家願意看到這裡,接下來要說的是前端的呼叫以及資料傳遞。今天的內容大部份都參考來自 Amaury Martiny 的 One-click Lo...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13【連動 MetaMask - Back-End Services】這顯然是廠商的疏失

【前言】諸君日安,大魔王要出現啦!接下來要說的是Nonce 的使用、前後端連動,以及帳戶驗證。今天的內容大部份都參考來自 Amaury Martiny 的 O...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12【連動 MetaMask - Backend & Init】277353

【前言】大家安安,今天的主題經過 MetaMask 強大的功能之後其實是可以省略的。開玩笑的,反正不管怎樣我都要把這個系統做到最好!接下來要說的是後端架設、基...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11【連動 MetaMask - Pop Up & Login Detection】Can`t use current password.

【前言】嗨嗨大家好,今天的主題延續昨天的檢測是否已經安裝插件後,緊接著而來的是 MetaMask 的彈出頁面以及檢測登入者是否更換帳戶。今天的內容大部份都參考...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 2】Xcode 開發環境介紹

今日目標 安裝 Xcode 使用模擬器執行遊戲專案 認識 Xcode 的開發環境 使用 Playground 安裝 Xcode 首先,請準備好一台 Mac...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
我要成為全端王! 系列 第 10 篇

技術 全端入門Day10_全端之IDE環境首篇

前面介紹完了全端,今天要來介紹環境什麼是環境呢,環境就是你要寫程式之前所需要準備好的東西意思就是我舉個說明:在高中以前,我們要寫作業的時候,我們會有個書桌,書桌...

鐵人賽 IT管理 DAY 5
用自組NAS亂玩unRaid 系列 第 5 篇

技術 自組NAS:針對unRaid

前面講了那麼多,當然在部屬unRaid還是要優先考慮設備的選擇當然用淘汰的舊電腦也是可以(小雨這次就是用二手零件來拼裝的)今天會以小雨以前組Server的經驗來...

鐵人賽 影片教學 DAY 11

技術 每個人都該學的30個Python技巧|技巧 11:迴圈二部曲—while迴圈(字幕、襯樂、練習)

昨天教完了第一種迴圈,也就是for迴圈,那今天當然就要講第二種囉。while迴圈的條件式通常都會是關係運算式,關係運算式就是有關係運算子,關係運算子也就是比較運...

鐵人賽 AI & Data DAY 10
AI Voice Conversion 系列 第 10 篇

技術 【Day10】 聲音轉換概述 - 再次出發!

前言 在經過前面 9 天的準備之後,我們終於有些本錢可以涉足這個領域了,整理一下我們現在所掌握的 知道聲音的特徵資訊藏在 Mel 裡,也知道怎麼算 知道怎...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 K8s - Kubernetes 指令參考筆記

K8s - Kubernetes 指令參考筆記 參考資料 參考資料1:Day 11 Kubernetes 閃電戰-kubernetes 安裝基礎操作篇 參考...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 EP 3: Use Shell to layout TopStore App

Hello, 各位 iT邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 本篇是 Re: 從零開始用 Xamarin 技術來複刻過去開發的一個 App: TopStore 系列文的...

鐵人賽 AI & Data DAY 11
從 AI 落地談 MLOps 系列 第 11 篇

技術 Day 11 : 用於生產的機械學習 - Data Labeling 資料標註

標註資料與特徵工程是處理資料重要的步驟,目的都是為了讓模型效果最佳化,標註的一致性、特徵工程到位都對模型影響至關重要。現實生活情境的資料標註向來不是件容易的事情...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 4

技術 Day04 永豐金API 基礎流程 -- HashID

一樣先上圖今天我們要處理的是Sign,在文件中或在看到產出規則,可以看到Hash為永豐金提供,Nonce我們已經透過api取得,因此接下來我們要處理HashID...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 乾卡住

第二天裝好django然後建立了第一個專案bb後然後我按照影片教的執行 runserver然後就給我跑出來from django.core.management...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Leetcode 挑戰 Day 07 [118. Pascal's Triangle]

118. Pascal's Triangle 今天要挑戰的是實作一個在數學上有許多應用的帕斯卡三角形!可以先參考Leetcode上的動畫說明。https://...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Kotlin Android 第5天,從 0 到 ML - 函式

前言: 函式,可以讓我們的code 看起來比較好懂,重複利用性也會提高。 大綱: 修飾符號 函式宣告關鍵字 函式名稱 (...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 鬼故事 - 不修拉,這輩子都不可能修的

鬼故事 - 不修拉,這輩子都不可能修的 Credit: 天兵公園靈感來源:UCCU Hacker 不是耶,怎麼閃得那麼自然的阿 故事開始 今天不用單一故事來舉例...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [Day 09] 簡單的單元測試實作(三)

昨天我們已經測試了4這個數字,但是除了4是閏年以外,去年(2020年)應該也是閏年,所以我們再輸入2020這個數字,看看會不會如我們預期的跳錯誤。我們在MyUn...

鐵人賽 DevOps DAY 10
中台化轉型 系列 第 10 篇

技術 數據中台架構

包含基礎設施、架構設計、資料採集(ETL)、主資料管理(MDM)、即時計算、資資料儲存和作業排程等。 資料採集(ETL)外部資料被採集到資料平台,將資料或文件...

鐵人賽 AI & Data DAY 8
我比機器更需要學習 系列 第 8 篇

技術 Day8 單純貝氏分類器 (Naive Bayes Classifier)

什麼是單純貝氏分類器? 講人話就是在有些特徵之間相互獨立且不影響的前提下,利用貝式定理算出個別特徵與結果之間的機率關係,以此預測不同特徵落入不同分類的個別機率...