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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 03:專案01 - 超簡單個人履歷02 | HTML基本元素

大家早安阿! 來到我們冒險的第三天了,今天我要繼續來介紹HTML的其他常用元素,還沒看過昨天的建議先看完再來看這篇。 HTML基本元素(續) <img&g...

鐵人賽 AI & Data DAY 9
從 AI 落地談 MLOps 系列 第 9 篇

技術 Day 09 : 用於生產的機械學習 - 定義範疇 Scope

在 Day 05 ML 專案生命週期介紹分為 4 個階段與 7 大主題,第 1 個階段為「定義範疇 Scoping」,相較其他 3 個階段,Scoping 較...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 使用 DOM Parser 取屬性

講完了怎麼取 tag 的值,我們來取 tag 夾帶的屬性。假設我們拿到了下面的 RSS 內容: <channel> <categ...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 咕咕家韓式炸雞Pizza吃到飽-公益店(台中) Korean Chicken Plus+

昨天又是忙到下午才想起該吃午餐了...但是,要吃什麼呢? 拿出手機,應該是要直接打開Food Panda的,可是手指卻不知不覺地點開臉書XD,瀏覽過幾則最新消息...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 第08天 - PHP 列印出MySQL資料表的內容

今天來在網頁上顯示出 MySQL資料表 的內容 1.連線到資料庫,首先要新建立1個.php檔(我取名為 db_cn.php),並輸入以下程式碼(因為只是單純連線...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Day 8:OkHttp 獲取網路資料方式

本篇文章同步發表在 HKT 線上教室 部落格,線上影音教學課程已上架至 Udemy 和 Youtube 頻道。另外,想追蹤更多相關技術資訊,歡迎到 臉書粉絲專...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day 6 - 唯一與職缺有關的工作內容

新鮮人進入職場總是會充滿幹勁,然後希望能夠一步一步克服重重難關突破自己的極限,但是怎麼做的事情越來越偏移當初面試提到的工作內容,而且還是需要寫之前比較少接觸的程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 D-22. 繼承(繼承鏈問題)、模組(extend、include、prepend差異) && Add to Array-Form of Integer

繼承(Inheritance) class A < B,<就是繼承,A繼承B。Ruby是單向繼承,抱歉我用比較粗俗的方式說明,只可以有一個爸爸,但可...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day 08 「說好的射後不理呢?」多線程環境下的單元測試

今天來聊聊「多線程」的單元測試。 多線程測試的困難點 當系統成長到一個程度,效能的重要性就會慢慢浮現,隨著使用者數量越來越大,「效能」的影響也會變大,最終變成系...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 Day 08 Azure cognitive service: object detection- 匡出照片中的喵

Azure cognitive service: Object Detection- 匡出照片中的喵 物體偵測 (Object Detection) 物體偵測主...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 [Day 03] 用 Gradle 安裝 Exposed 框架

Kotlin 專案建立完成之後,再來就是安裝 Exposed 框架了。畢竟這是這系列文章的重頭戲嘛! 如果我們嘗試在尚未安裝時,在 main.kt 開頭輸入這兩...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 DAY3 聖杯布局 - 三個欄的C位爭奪戰(上)

聖杯和雙飛翼,是布局PC常見的方法。上下有header,footer,中間三欄center,left,right並排。明天會總結兩個的不同,內容有點硬,堅持住看...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
JavaScript 的入門介紹 系列 第 3 篇

技術 JavaScript入門 Day03_輸出文字

那今天終於要來開始打code了!!就從最基本的 Hello World開始吧每一款程式語言最基本 最基本的肯定先打出 Hello World 來輸出個結果來看看...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 我選擇的學習語言跟框架

我選了python當作主要開發語言因為我以前有用過python而且很潮框架部分我選比較主流的Django當框架今天去bilibili找線上課程來上看了第一堂課學...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
我要成為全端王! 系列 第 8 篇

技術 全端入門Day08_何謂全端之後端末篇

昨天介紹了框架,今天要來介紹冰箱,ㄟ不是啦是要介紹資料庫 所以今天的重點就是資料庫 何謂資料庫呢?顧名思義就是Excel開玩笑的,但其實可以把Excel想成是小...

鐵人賽 DevOps DAY 8

技術 Day 8 - Rancher 叢集管理指南 - 架設 K8s(上)

本文將於賽後同步刊登於筆者部落格 有興趣學習更多 Kubernetes/DevOps/Linux 相關的資源的讀者,歡迎前往閱讀 更多相關科技的技術分享,歡迎追...

鐵人賽 Software Development DAY 5
在麥塊的農場裡寫 Lua 系列 第 5 篇

技術 Day5 「開機」學習 Lua - 變數型別與宣告

上一回,我有了好的 Lua 開發工具,可以研究 CC: Tweaked 的程式碼今天,我重新以 CC: Tweaked Computer 開機相關的程式碼,來學...

鐵人賽 Software Development DAY 4
在麥塊的農場裡寫 Lua 系列 第 4 篇

技術 Day4 尋找合適的 Lua 開發工具

[CC: Tweaked / Lua] 尋找合適的開發工具 在上一回,我學會了自訂 CC: Tweaked Computer 的開機訊息然而整個修改的過程有點笨...

鐵人賽 Software Development DAY 3
在麥塊的農場裡寫 Lua 系列 第 3 篇

技術 Day3 自訂電腦開機訊息

上一回,我提到 CC: Tweaked 的 Computer 方塊有許多基礎指令但我不打算逐一介紹各個指令用法請大家自行用 help 查詢唷! 開機訊息怎麼產生...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19
三十天上手Swift的基礎 系列 第 19 篇

技術 Day19 簡易資料庫RealmSwift小實作6

提示框就不多說了!最後就是按鈕,判斷是否編輯,是的話執行底下func執行完後按鈕改回"輸入"若是沒有編輯則是儲存資料的func,因為不管是編...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18
三十天上手Swift的基礎 系列 第 18 篇

技術 Day18 簡易資料庫RealmSwift小實作5

接續昨天~第四行id.count>0是做說明若是realm裡的資料大於0比(因為陣列是從0開始,所以是大於0),接著id[self.orderIndexp...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17
三十天上手Swift的基礎 系列 第 17 篇

技術 Day17 簡易資料庫RealmSwift小實作4

昨天我們說到刷新tableview的部分,因為每一筆資料寫入都要將資料寫進realm裡,再從中回傳至tableview裡的label。而每一筆都要自動刷新才會即...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16
三十天上手Swift的基礎 系列 第 16 篇

技術 Day16 簡易資料庫RealmSwift小實作3

繼續昨天~再來回到系統所幫我們修復的兩個func,剛剛說到第一個函數的作用,那我們這邊將要回傳幾個cell設定成剛剛所令的變數的count,這樣的就是往後我寫了...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15
三十天上手Swift的基礎 系列 第 15 篇

技術 Day15 簡易資料庫RealmSwift小實作2

繼續昨天~拉取三個Label,這是往後會從資料庫回傳資料到我們在主畫面拉的tableview裡顯示在手機上的資料格,命名完和拉完約束之後我們就可以回到主畫面囉~...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14
三十天上手Swift的基礎 系列 第 14 篇

技術 Day14 簡易資料庫RealmSwift小實作1

首先在原有的xib(第一篇有教過安裝方式),拉入三個Label三個Textfield和一個Button還有一個Tableview,分別拉入Outlet再到左邊的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
三十天上手Swift的基礎 系列 第 13 篇

技術 Day13 天氣API小實作3

繼續昨天~寫完之後一定要task.resume!!!不然不會動作這個func這段程式碼是在寫當我的天氣描述回傳是哪串的時候,傳回來的英文描述轉換成中文描述,下面...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12
三十天上手Swift的基礎 系列 第 12 篇

技術 Day12 天氣API小實作2

繼續昨天的進度,首先,因為我們用了pickerview所以要擴充UI功能,寫在第十一行後。寫完之後會報錯那我們點選報錯之後案fix按鈕,系統會自動將我們缺少的內...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 【Day8】千算萬算的運算子

運算子算是比較繁雜的部分,需要多些耐心來理解與記憶,沒辦法用一個簡明的觀念來一以貫之。 算術運算子 四則運算 四則運算也就是加減乘除,一邊數字的加減乘除就像小...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11
三十天上手Swift的基礎 系列 第 11 篇

技術 Day11 天氣API小實作1

因為這次我接的API是openweather,所以我們開始前要先到他們的官網去申請帳號哦!註冊完後回到首頁會發現上面一排有API點選下去,底下第一個會顯示Cur...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10
三十天上手Swift的基礎 系列 第 10 篇

技術 Day10 Collectionview小實作4

緊接著昨天~我們寫了一個func 並且利用結構加入陣列的方式寫入每個變數的字串以及圖片。而後在生命週期呼叫此func。之後,在第一個func裡我們利用.coun...