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鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [Angular] Day12. Template variables

Template variable 可以讓你在 template 的任意一處使用被標記過的 HTML 元件的數據,例如響應使用者的輸入或微調應用程序的表單,簡單...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 [Angular] Day11. Attribute, class, and style bindings and Two-way binding

在上一張中介紹了 property binding 是用來將 Component 中的 property 綁定給 HTML Tag 的 property,還介紹...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
C# 學習之旅 系列 第 7 篇

技術 ASP.NET MVC 從入門到放棄 (Day7) -C#物件導向介紹(封裝 繼承 多型

接著來講講常用的物件導向一些基本概念.... 封裝 可能你知道套件函式名稱,但不知道裡面是什麼就叫封裝,簡單來講就是寫一個funtion 包成dll 去給別人使...

鐵人賽 AI & Data DAY 3
我比機器更需要學習 系列 第 3 篇

技術 Day3 邏輯斯迴歸(Logistic Regression)

邏輯斯迴歸是什麼? 講人話就是一種對數機率模型,主要用來處理二元[非此即彼(Yes or No)]分類問題。 淺談邏輯斯迴歸 邏輯斯迴歸是將線性函數的結果映...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18
ios 的小小實驗室 ! 系列 第 18 篇

技術 DAY 18 『 畫面間跳頁傳值 - Protocol And Delegate 』

昨天介紹完如何跳頁,今天將會分享如何跳頁傳值。 成品: 剛執行模擬器的樣子 按下 Button 後會跳到這個畫面 按下「 按我即可跳回去! 」的按鈕...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17
ios 的小小實驗室 ! 系列 第 17 篇

技術 DAY 17 『 Xib 畫面跳轉 - push 、 present 』

push 刻好畫面後,在 ViewController.swift ( MainVC.swift ) 加入「 利用 push 轉畫面 」的程式碼 p.s.a...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 [Day08] CH06:重複的力量——迴圈(上)

有時候同樣一個程式需要執行多次,那我們總不可能把同樣的一段程式碼複製貼上吧?這樣未免太沒效率,也會使得程式雜亂不堪。這時候就會需要使用到「迴圈」! for...

鐵人賽 Software Development DAY 3
算法30天 系列 第 3 篇

技術 Day.3 天秤的兩端

為了解釋時間跟空間的取捨,來一條leetcode的題目,就是最經典的第一題Two Sum 輸入一組array、數值target,請從array中尋找兩個數字加總...

鐵人賽 DevOps DAY 4

技術 day04 Filebeat(二) 自定索引

在上一章節我們已經可以抓取log資料到Elasticsearch內,今天我們將在進一步的設定filebeat.yml,來讓我們可以更進一步了解elk功能。 Fi...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
每日1%,你會累趴。 系列 第 8 篇

技術 Day8 PHP

PHP誕生於1995年,專門為了拿來開發動態網頁的開源語言,使用者(Client)透過 HTML 或是 JavaScript 將特定資料傳送至伺服器(Serve...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 [Day 3] 以 Ktor Module 實作模組化開發

Ktor Module Ktor Module 可以用來組織程式碼,本身僅是一個 Application 類別的 extension function,讓 se...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
月光下的Flask之旅 系列 第 8 篇

技術 Day 08 import 進階

這篇主要是講到有關 Python 中很重要的 import,因為如果後面在做大型專案時,常常需要 import 其他模組或套件進來,而 Python 的 imp...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day8 - 程式設計報價 (三) - 常見問題

上一篇文章中介紹的報價方法,在我這一年多來的實驗結果,碰過很多無法接受或是仍舊希望要有報價單、合約書的客戶,面對這類的狀況,我會持續溝通這樣合作的好處,進而先嘗...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 從精準回饋來看成長重要性

紀錄,衍生出個人或是團隊的觀察日記。在績效面談需要聊聊對於同事或主管期許你給予回饋,這份觀察紀錄就可以派上用場。回饋的重要性源自於想自我成長,所以時不時會請教他...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day-7 帶著童年的好朋友任天堂紅白機、重新在 HDMI 電視上發光吧!

寫了好幾天的事前準備、我想大家應該都膩了。終於、準備到了一定程度、可以進入本文了。這篇文章主要的目的就是要在不對主機開刀的前提下、讓這古董重新在現在的電視上發光...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 【第十五天 - Flutter 官方 CodeLab Get-To-Know 活動報名教學(下)】

前言 我很喜歡這篇 CodeLab,我自己認為,如果這篇的內容看得懂那 Provider 基本上都會了。 如果想要看這篇的成品什麼樣子,歡迎去 官方 CodeL...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 #8 Web Layout: RWD

What is RWD? “Responsive web design (RWD) is a design and technical approach tha...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 .Net Core Web Api_筆記08_HTTP資源操作模式PATCH

在HTTP請求中 PUT 跟 PATCH 都代表更新然後他們之間比較主要的差異在於 PUT 用在更新整個資源(full resource updates)比較有...

鐵人賽 影片教學 DAY 3
Spring Framework X Kotlin 系列 第 3 篇

技術 Spring Framework X Kotlin Day 3 IOC/DI

GitHub Repo https://github.com/b2etw/Spring-Kotlin-iThome-2021 Video 前四天有聲音重製版...

鐵人賽 Software Development DAY 2
算法30天 系列 第 2 篇

技術 Day.2 什麼是時間、空間複雜度?

時間複雜度(Time complexity) 我們要怎麼知道一個程式要跑多久? 正常來說要真的執行下去才精準知道,那有沒有事前可以預估的方式? 有的,一般來說我...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day9. functional programming in Ruby - Block Part2

初來乍到Ruby世界的讀者們,絕對想不到原來Ruby 也有 curry, bind 等用法。這些語法對於JS的使用者應該很熟悉,在今年的IT鐵人賽就看到很多介紹...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
初次接觸爬蟲的學習 系列 第 3 篇

技術 第一次的爬蟲

老實說我就是一菜鳥小白,學習程式設計也不過一年多吧,而且也不是特別拿手,就是希望能透由這次的自主學習多得到些樂趣,能夠繼續堅定我走程式設計這條路的心。這是我第一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day8: [資料結構]Hash Table - 雜湊表

在理解hash table之前,先來理解hash(雜湊)吧! 雜湊的特色有以下幾點: 無論原本的內容長短,經過雜湊演算法處理過的值都會是固定長度 經由雜湊處理...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 DAY8 - BFS

今天寫廣度優先搜尋(BFS),BFS是一種圖形搜尋演算法,在解題的時候會用來爆搜的其中一種方法直接上模板 模板&解釋 BFS使用佇列,重複以下動作彈出佇...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 使用迴歸分析與其意義 | ML#Day15

選模型並非最重要 為什麼我們要以迴歸分析的方式來建立模型,其他方式可不可以?其實沒有說不行。 然而迴歸(Regression)是ML入門相對好理解的手段或方法,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 .NET Core第8天_路由端點的切換_注入MVC服務_利用middleware來啟用靜態資源設置預設網址路由

當新增好一個.net5的 web空專案後 預設進入點位於Program.cs當中的Main() methodC#程式呼叫了CreateHostBuilder()...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day08 - 套用 Html Helper - 複雜型別 object + collection

Case01 跟 Day05 範例差不多,差異如下: Controller 於 Get 時,先寫死固定 3 個 Items ! [HttpGet] publ...

鐵人賽 AI & Data DAY 8
AI ninja project 系列 第 8 篇

技術 AI ninja project [day 8] 文字轉語音

除了有語音轉文字的服務,GCP 也提供了文字轉語音的服務。可以想像過去我們在遊戲或是動畫中需要很多配音員,現在我們只要有文字,就能生成該角色的聲音。 首先是安裝...

鐵人賽 影片教學 DAY 8

技術 [Day-8] R語言 - K - means 實作 ( K - means in R.Studio)

您的訂閱是我製作影片的動力訂閱點這裡~ 影片程式碼 library(naniar) data(iris) any_na(iris) #前置1: chk NA...