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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Ruby on Rails JS 系列 第 5 篇

技術 Rails belong_to

belongs_to 的設定 optional 在 Rails 5.1 之後的版本,belongs_to 關聯的 model 預設改成必填了,也就是一定要有。透...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 2 : Git 基本操作

前言 Git簡單的來說,就是版本控管工具,幾乎所有的軟體業求職,都要求你必須要能夠先有Git的技能。不難理解,現代的系統龐大,已經不再是單打獨鬥的時代了,現在講...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Ruby on Rails JS 系列 第 4 篇

技術 Rails has_many

has_many 的設定 class_name 可以變更關聯的類別名稱,例如以下新增了paid_attendees關聯,和另一個has_many :attend...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Transactions (3-2) - Weak Isolation Levels - Snapshot Isolation

續 Day 3 Snapshot Isolation 和 Repeatable read 先來看個 read committed 等級的隔離下會發生的靈異現...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 MySQL:如何讓 query 區分大小寫

前言 預設 MySQL 的表和 query 是不分大小寫的。 (對,並不是所有資料庫都這樣) 舉個例子,下面有張表 records 兩筆資料 code 大小寫不...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 [Day 4] Course 1_Foundation - 分析思維(Thinking analytically)

《30天帶你上完 Google Data Analytics Certificate 課程》系列將透過30篇文章,和各位分享 Google Data Anal...

鐵人賽 影片教學 DAY 4

技術 前端工程師也能開發全端網頁:挑戰 30 天用 React 加上 Firebase 打造社群網站|Day4 製作標題導覽列

連續 30 天不中斷每天上傳一支教學影片,教你如何用 React 加上 Firebase 打造社群網站!歡迎訂閱分享! #React #Firebase #前...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 【第十天 - Flutter Bloc Unit Test+Mocktail 範例】

前言 今日的程式碼 => GITHUB接續上一篇 【第九天 - Flutter Bloc+Cubit 架構教學】今天要來介紹單元測試,如何和 bloc p...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 D4(9/4)-王品(2727)

註:發文日和截圖的日期不一定是同一天,所以價格計算上和當日不同,是很正常的。 但今日無法交易,所以委託單會在下個能交易的日子進行委託 原因: 和中鋼一樣,買進零...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 2
Arm 的初體驗 系列 第 2 篇

技術 Arm的選擇

上次提到要Arduino還是Raspberry pi 而看下面可以知道Cortex-A, Cortex-M能力有別引用自https://www.arm.com/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
我要成為全端王! 系列 第 4 篇

技術 全端入門Day04_何謂全端之前端終篇

昨天說到了前端的御三家,HTML、CSS、JavaScript 今天要介紹的是除了這3個,還有很常用到的一些東西 1. RWD RWD是回應式網頁設計或稱響應式...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day 01] 前言

大家好,我是來自臺北教育大學玩遊所的碩士生 May,在大學接觸到如何寫網頁後,就毅然踏入了前端這個大坑。 我想學前端,從哪裡開始?然後呢? 變幻莫測的前端技術好...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 < 關於 React: 開始打地基| 建立一個最小的單位 “Element” >

09-04-2021 避免與component混淆的最小單位 在建立element時,與DOM element 不同的是,React element是一個obj...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Maker making IoT !! 系列 第 4 篇

技術 [Day3] ESP32s 開發板介紹

前言 今天要來跟各位介紹ESP32s開發板的一些基本知識,現在如果上Google大神隨手一搜「物聯網開發板」相信很多人都會看到ESP32這塊板子,沒錯! 相較於...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 【第九天 - Flutter Bloc+Cubit 架構教學】

今日的程式碼 Bloc 範例 =&gt; GITHUB BlocCubit 範例 =&gt; GITHUB Cubit 什麼事 Bloc ㄋ? flutter...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 [FHIR 從入門到放棄] Day 01-簡介

在開始之前 前言 其實本來是沒想到要寫這篇的,畢竟平常生活跟工作已經夠忙碌QQ 由於目前主要研究的是 HL7 FHIR 新型醫學資訊交換標準,剛好看到這兩年大家...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
初見 Tailwindcss 系列 第 4 篇

技術 Day 4 - Just In Time (JIT) 即時模式

JIT 即時模式 繼上一篇提到開啟 JIT 模式有許多優點,今天威爾豬就來淺談這個有點厲害的新即時編譯器到底有啥了不起。不過目前這項功能類似搶先試用狀態,而且...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 環境配置(Day2)

因為這次需要開發的內容涉及前後端,所以環境配置的部分會分成幾個部分下來討論 此次開發相關資料如下 golang react postgresql docker...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 【第八天 - Flutter Provider 架構教學】

前言 今日的程式碼 =&gt; GIHUB 這篇,我要請求 https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/ 這個網址的資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 鐵人賽 Day4 -- 一定要知道的 CSS (一)

前言 昨天有談到 Div 區塊 是怎麼寫出來的之後,今天就要來談談 CSS 什麼是 CSS ? 簡單來說就是可以美化我們畫面,讓我們的畫面可以更讓人賞心悅目 要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
月光下的Flask之旅 系列 第 4 篇

技術 Day 04 Python 進階

這篇主要是講一些比較深入的東西,偶爾才會碰到一次的東西,基本上是按照我現在碰到的機率由高至低排序的。 1. Python 命名規則 在 Python 中有關類別...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
月光下的Flask之旅 系列 第 3 篇

技術 Day 03 Python 入門

因為考慮到才第三篇就開始飆車直接上 Flask 會不會太快,加上這系列有一小部分原因(大約50%?)是要寫給以後完全忘掉這些的自己,再加上 Python 跟其他...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 [Angular] Day4. Component

講完前面幾張比較偏向原理與不常使用到的章節後,從這章節開始會介紹比較實際運用的東西。 就像在 Day1 所提到的,Angular app 是由無數個大大小小的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4
轉職App開發打怪雜記 系列 第 4 篇

技術 佔位符文字太多超過顯示範圍

緣由: 今天一樣講畫面佈局的部分,開發時常常會使用到讓使用者填入資料的textfield,但常常為了版面整潔,標體後不太會放太多提示語,有時候會選擇在佔位符的地...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 鐵人賽 Day5 -- 建立屬於自己的MySQL資料庫

前言 作天終於把我們的帳號設定完成後,就可以來建立我們的資料庫啦 建立屬於自己的資料庫 1.接下來建立我們的資料庫和資料表 點選右邊的新增,新增一個資料庫--...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 建構 Spring boot 容器 Image

要將自己開發的應用程式容器化,想必需要製作自己的 Image。製作 Image 也是一種藝術,我們要如何讓自己的應用程式製造的 Image 能有更小的資源來使用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 [Day 4 ] 步入學程式的第一關

前言: 雖然常接觸電腦文書操作,但都沒有使用指令經驗,一開始甚至不知道終端機該從何開啟,怎麼美化介面等等。過去總覺得是工程師才會點開介面單調,輸入幾行英文字,隨...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 【第七天 - Flutter Api、Json 物件教學】

前言 今日的程式碼 =&gt; GITHUB 這邊我會用到 json_serializable 的套件和 Http 和 Equatable 的套件。這兩個是超...

鐵人賽 影片教學 DAY 4
Roblox 沙盒遊戲開發 系列 第 4 篇

技術 從零開始學3D遊戲開發:程式基礎 Part.1 變數

終於看不見起點了,四周看起來還是有很多的參賽者在努力奔跑著,歡迎你一起陪著我們學習 Roblox 遊戲開發 這是 Roblox 從零開始系列,入門章節的第四個單...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 【第六天 - Flutter 多國語系】

前言 今日的程式碼 =&gt; GITHUB這邊我想要介紹如何切換語言、設定 App 初始的語言,且下此開啟 App 時也會記住已經被切換過的語言。 備註:...