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13th鐵人賽相關文章
共有 20389 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
設計麻瓜 系列 第 1

技術 001-基本介紹

嗨,大家好。參加這個競賽,很單純的事因為朋友的邀請。在參賽之前,有大概瀏覽了十來頁的自我挑戰文章,發現這邊的文章取向,有九成九都是跟程式相關的文章,像我這種文...

鐵人賽 影片教學 DAY 15
每天三分鐘快樂學會C++ 系列 第 15

技術 Day15 - BST(Delete Case 1)

大家好,我是長風青雲。今天是鐵人賽第十五天。今天心情有點糟,有點感慨。原諒我東西很少。詳細內容我等30天那天說明,說一些跟課程無關的,工作心得。

鐵人賽 Arm Platforms DAY 0
ARMM 系列 第 1

技術 [DAY 1]前言

我主要身分是軟體工程師,參賽ARM主題純粹是興趣,畢竟隔行如隔山,軟體、韌體、硬體差異太大。希望在這一個月需要每天發文的壓力下,能邊查資料邊了解ARM架構的基礎...

鐵人賽 影片教學 DAY 14

技術 時事-虛擬硬碟檔案消失

今天聊一下時事 - 虛擬硬碟檔案消失聊時事

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
萃取知識結晶發想 系列 第 14

技術 當你沒有意識到,下次就該意識到

今天去做大腸鏡,實際上不是個很好的經歷。前幾天跟同事聊到這件事的時候,就發現原來大腸鏡有無痛這個選項。但當時醫生幫我開的時候從來沒有提起這個,只有從要用糞便化驗...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 [DAY 02]環境建置 : 組出你的環境--前導

前言 從小到大我們都聽過這樣的一句話: 工欲善其事,必先利其器------ 書上寫的 在我們開始執行某件事時,有個趁手的工具是非常重要的。進入 Deep...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24 Google 演算法的影響

根據 Google 的官方消息指出在 2021 年的六月有對 SEO 的演算法稍作調整。會特別將網頁體驗納入考量中,因此網頁能否帶給消費者好的體驗,會影響著網站...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
print("Hello Tableau Public") 系列 第 17

技術 [Tableau Public] day 17:試著分析appstore資料集-2

某類型的App價格愈高,使用者平均評價也會有正相關嗎? 這是個蠻有趣的議題,照理來說愈貴的app功能應該會更全面更符合使用者的需求,所以評價也會高才對。 身為一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
新手遇上Vue.js 系列 第 18

技術 Day18 動畫介紹(2)

前言:昨天介紹完進入時的漸入效果,今天會繼續將剩下的範例介紹完並在最後會介紹自定義前綴詞 範例:4.v-leave 5.v-leave-active 6.v-l...

鐵人賽 影片教學 DAY 18

技術 Unity與Photon的新手相遇旅途 | Day18-技能冷卻

今天的內容為教大家如何製作技能冷卻的效果。

鐵人賽 影片教學 DAY 5

技術 Day05_CAP定理

今天講解的是 CAP 定理 DAY05_CAP定理

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 [想試試看JavaScript ] 陣列一些操作陣列好用的方法

陣列一些操作陣列好用的方法 這篇整理一些常用的陣列方法 push() push 可以新增元素在陣列的最後一個位置,並且回傳陣列的新長度 語法: Array.pu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
Design System Research 系列 第 7

技術 2.1 Design System - 製作的工具

「有些事現在不做,一輩子都不會做了」~練習曲求學時,體育老師讓我們看這部電影並身體力行的帶我們騎了一段的腳踏車畢業後還跟學妹兩人一起騎到墾丁,雖然沒有到環島但...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14 - 尋訪其他組件

在開發Vue時,官方建議使用屬性及事件對其他元件做處理,不過凡事總有例外的嘛~還是會有一些情境中會需要直接使用其他組件的各種功能, 不用擔心,Vue也提供了這些...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 Day04:團隊的組成

當要開發一個大型專案的時候,往往會落入一個錯誤的認知,就是認為投入的人數越多,開發越快。 軟體開發需要兼顧工作效率與整體性 團隊配置 運作方式與例子

鐵人賽 Mobile Development DAY 6
企劃實現 系列 第 6

技術 企劃實現(6)

甚麼是第三方支付?第三方支付是指電子商務企業或是具實力及信用保障的獨立機構,與銀行之間建立一個中立的支付平台,提供與銀行支付結算系統介面,為線上購物者提供資金劃...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
30天刷題大挑戰 系列 第 4

技術 第 03 天 略有靈感小步邁進( leetcode 011 )

https://leetcode.com/problems/container-with-most-water/description/ Contai...

鐵人賽 影片教學 DAY 10
Roblox 沙盒遊戲開發 系列 第 18

技術 從零開始學遊戲設計:建立分數條 Part2.圖片與文字

這是 Roblox 從零開始系列,使用者介面章節的第二個單元,你將繼續學習如何製作精美的分數條 【Youtube影片連結】https://youtu.be/Tt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
追憶JS年華 系列 第 8

技術 Day 08 借箸代籌(2):自動轉型、運算子及其後

自動轉型 續前文所述,當我們使用兩個等號(==)作比較運算時,深受JavaScript「自動轉型」的干擾,結果難料。每當 == 兩端值的資料型態不同時,就會發生...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
菜鳥全端養成日誌 系列 第 6

技術 Advanced CRM Study

以下是個人分析目前現有的CRM系統,並彙整及加入自己的一些想法,目的是希望CRM可以提供PM做一些專案管理上面的使用,以及調整一些策略方向! 活動Dashb...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
懂吃動茲動 系列 第 12

技術 【day12】連續上班日做便當

終於要回到正軌了其實參加這個系列 主要是期許自己在忙碌的工作之餘 還可以每天現做便當 自從上個中秋節連假 男友裝滿一整個行李箱的食材回來之後家裡的冰箱就是處於...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
追憶JS年華 系列 第 15

技術 Day-15 函式的參數與常用方法

函式既是JavaScript的一種物件,也被稱為「一等公民」(first-class citizen)。原因在於,函式可以放入任何「變數、物件與陣列」裡。還可以...

鐵人賽 Software Development DAY 4
QT C++ 設計模式初學 系列 第 4

技術 生成模式-builder

今天要介紹的是生成模式中的 builder (生成器模式)這模式的目的是從複雜物件的布局中抽取生成程序,以便於可以使用同一個生成程序來製造各種不同的物件布局。白...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
初次接觸爬蟲的學習 系列 第 16

技術 論解決問題的爽度XD

哈哈~標題有點…希望不要有人介意哈,介意了也改不了嘿嘿。這篇我要來說說上篇成果的呈現啦!還好我不放棄去查資料找到了解決方法,雖然程式碼不一定是完美的,但做出來的...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
網頁設計入門筆記 系列 第 13

技術 Day13語法樣式(CSS)

CSS語法樣式 CSS的全名是Cascading Style Sheets,階層樣式表指的是可以在同一個元件套用不同樣式,樣式與樣式間則存在相對的階層關係 有了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 (Day30) - 完結心得

前言 這是本人第一次挑戰鐵人賽,雖然這篇幅水了不少文章,不過也終於讓我寫到完賽了 ✧*。 ٩(ˊᗜˋ*)و✧* 寫這個主題動機 因為 JavaScript 這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
初次接觸爬蟲的學習 系列 第 20

技術 爬取多個頁面

這次是要一次爬取多個頁面的資料,延續抓取漫畫資料的程式碼。因為我知道每個漫畫的路由後面都是編號,所以我利用編號來一次取多。下面是多增加或修改的程式。本來我是想集...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 25 把卡片擺一擺

來把卡擺上去吧我們先來做卡的外型放在 lib/card_web/component.ex 裡面 def card(assigns) do ~H"&...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12# interface

第 12 天要來介紹 interface那麼話不多說,我們就進入正題吧 ─=≡Σ(((っ゚∀゚)っ interface 再開始討論 interface 前,先讓...