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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
30天刷題大挑戰 系列 第 15

技術 第 14 天 不斷嘗試直到成功( leetcode 017 )

https://leetcode.com/problems/letter-combinations-of-a-phone-number/descriptio...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
創作屬於自己的Apple App 系列 第 14

技術 創建App-(老師版)功能

創建App-(老師版)功能 今天來建設老師版的功能,授課時間與教課紀錄。今天來弄弄成授課時間的頁面,可以看到的功能分別有:前,後按鍵、日期選擇表框(YYYY/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 資料不夠,API來湊 Day13

談談所謂的API (Application Programming Interface) API中文名稱叫做應用程式介面,字面上其實有難以去簡單的猜測 但是他的...

鐵人賽 Kotlin DAY 6

技術 LeetCode 1971. Find if Path Exists in Graph

破題 這道題目要求我們判斷是否存在從起點到終點的有效路徑。這可以轉化為求圖中兩個頂點是否連通的問題。我們可以使用廣度優先搜尋 (BFS)、深度優先搜尋 (DF...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
創作屬於自己的Apple App 系列 第 15

技術 創建App-(老師版)作業派發

創建App-(老師版)作業派發 今天來建設老師版的功能,作業派發。此界面會顯示每一位學生的頭像、名稱與各學科的剩餘堂數,而該板後續將設計成點擊學生頭像後會轉接...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 我與程式的距離-Day2

不難發現,問題在於該用什麼標準來做決定呢?梁曉聲曾講過,友誼,好比一瓶酒,封存的時間越長,價值則越高; 而一旦啟封,還夠一個酒鬼濫飲一次。這句話看似簡單,但其中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
創作屬於自己的Apple App 系列 第 11

技術 創建App-學生版界面(1.課程資料界面)

學生版界面(課程資料界面) 現在進入學生版的界面建設,因學生版本只能接收由老師透過本App發佈的課程資料,而在該界面中會出現四項資料來顯示於學生版本!分別為:圖...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
行銷AI 系列 第 1

技術 行銷分析

我將會帶領大家運用這30天來完成之旅慢慢帶領大家如何去運用目前最重要的martech慢慢帶領大家一步步由深入淺深入code世界,不要認為code 是很遙遠的,其...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
創業歷程 系列 第 16

技術 企劃實現(16)

去背景功能常常在做ui的同時會需要用到許多圖片,但是網路上找到的圖片往往都是有背景的,但是又不想額外下載修圖軟體,這樣了話windows10內建的小畫家3D就是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
創作屬於自己的Apple App 系列 第 24

技術 創建App-FB sign in my App

創建App-FB sign in my App 本App設想登入方法有Google、AppleID、FB等三種方法來登入,現在來使用以下編碼達成使用FB登入吧...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
CPE題目練習 系列 第 17

技術 [Day17]Love Calculator

上一篇介紹了Basically Speaking,這題有用到比較常見的寫法,Integer.parseInt跟Integer.toString,這兩個一個是可以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 基本元件

在使用基本元件時,使用的觀念與時下常見的IDE工具相類似。我們由佈局開始構思,如果有需要多頁面,則需在這些頁面上思考如何排列或顯示,包括:顯示的範圍、邊界要求、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
追憶JS年華 系列 第 3

技術 Day-03 JavaScript資料型別(2)

資料型別:字串 JavaScript的字串(string)以單引號(‘ ’)或雙引號(“ ”)包住,與一般書面語(「我是書面語」)相同,開頭與結尾必須一致。 若...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [Day24] Event Capture, Propagation, Bubbling and Once

[Day24] Event Capture, Propagation, Bubbling and Once 需要用到的技巧與練習目標 冒泡事件與捕獲事件 P...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 今天學會了env虛擬環境

今天看影片學會了env虛擬環境突然覺得環境設定好輕鬆不用在顧慮什麼版本你要什麼版本就弄什麼版本 所以我跟著yt django的課程安裝好了我的虛擬環境目錄然後安...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Ruby on Rails JS 系列 第 16

技術 Ruby on Rails Controller

第 1 步 - 新增 Route別忘了,使⽤者想要看到你網站上的內容,第⼀步是要問過 Route,所以我們先在Route 上簡單的加上⼀條: Rails.app...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
每日LeetCode解題紀錄 系列 第 17

技術 LeetCode解題 Day17

350. Intersection of Two Arrays II https://leetcode.com/problems/intersection-of...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
菜鳥自學Spring Boot~ 系列 第 1

技術 123大家好~

大家好~在接下來30天的文章中 希望可以幫自己的經歷做個筆記之外也可以透過這次機會在更加的成長茁壯歡迎有興趣討論的也可以在下方留言~ 也很歡迎可以認識一些志同道...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 架構規畫

以三十天,以初學者的想法,利用Android Studio 以及Kotlin 語言,撰寫一支可以上架Goole Play 的程式,目前規畫以單機遊戲為主。 在這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
創業歷程 系列 第 18

技術 企劃實現(18)

在撰寫程式時我發現了一個以前沒有遇到過的事情,我原先一直以為是因為環境導致的但是後來我發現跟環境沒有關西,是設定錯了,只要將themes裡面的兩個檔案各自的st...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
創作屬於自己的Apple App 系列 第 13

技術 創建App-訊息界面

創建App-訊息界面 今天進行訊息界面,本界面會使用Button、Text Field等基本UI來建設功能。在下列圖片中能看到有搜尋欄,設定鍵、基礎訊息框與五...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Rails Guides 起步走! 系列 第 1

技術 第一天 參賽宣言

經歷了前兩次的失敗,決定還是第一天不要直接寫文章!換個心情,先寫了參賽宣言。好好的展開一個挑戰的開始! 我之前工作主要使用的語言是 C# 和使用 Unity 引...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [Day15] LocalStorage and Event Delegation

[Day15] LocalStorage and Event Delegation 需要用到的技巧與練習目標 LocalStorage submit eve...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
創業歷程 系列 第 17

技術 企劃實現(17)

跳轉到IG、youtube常常會看到許多程式有一個可以跳轉到他們自己的ig、youtube的功能,但常常不知道怎麼做,此篇就來介紹這個功能 ig首先找到想要連...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day1-熟悉電腦的第一堂課 鍵盤與快捷鍵

已經躺在床上 突然想起今天要開始發文,希望自己能完成這連續三十天的任務。重頭開始備課的備課地獄。一週有三門課:小高一的銜接課、高三與高一的Python入門、高三...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
30天刷題大挑戰 系列 第 4

技術 第 03 天 略有靈感小步邁進( leetcode 011 )

https://leetcode.com/problems/container-with-most-water/description/ Contai...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
JavaScript 的入門介紹 系列 第 11

技術 JavaScript入門 Day11_有關數字的語法3

今天要講講數字的其他語法,那今天要講的是Math.round( )那這個是要幹嘛的呢,他其實就是四捨五入的用法啦來看看code吧 var num = 3.3;...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [D22] Placeholder

寫在前面 Placeholder for test testPlaceholder for test testPlaceholder for test test...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day 21 | MediaPlayer

MediaPlayer 當需要播放聲音或影片等資訊時,可使用MediaPlayer,它也同樣有自己的生命周期 //Step1:建立MediaPlayer物件...