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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
重新開始 elasticsearch 系列 第 20

技術 2024 鐵人賽 Day21:ES as Vector DB II

今天目標要把一些 vector 存入 ES 內,供下一篇進行 KNN search 使用。 接下來的資料都會改用 TMDB 的電影資料,前面使用的 tweete...

鐵人賽 JavaScript DAY 6

技術 [Day22]_Follow-Along-Link-Highlighter

Day22 要來做的是可以根據滑鼠滑過去就出現背景色的螢光筆 資料 const [highlightStyle, setHighlightStyle] =...

鐵人賽 Odoo DAY 24

技術 Odoo 與第三方物流整合 (DHL, FedEx)

將 Odoo 與第三方物流整合 可以顯著提高物流運營效率、自動化訂單處理、並提高顧客滿意度。以下是如何將 Odoo 與第三方物流公司進行整合的步驟和方式: 1....

技術 數位轉型第2步|如何有效的試錯?從Know-why出發全面考量

在上篇文章內有提到試錯是數位轉型的必備過程,但只要是嘗試失敗就是試錯嗎? 假設今天公司要建立新功能,讓財會能在放行之前由系統核對發放資料,因為人工核對可能有誤,...

Leecode刷題 系列 第 21

技術 D22:Q116Populating Next Right Pointers in Each Node

這題要在一個完美二元樹(每個節點都有兩個子節點,且葉節點在同一層)中,把每個節點的 next 指針指向它的右邊相鄰節點,如果沒有右邊相鄰節點,就把 next 指...

鐵人賽 Odoo DAY 25

技術 Odoo 建立退貨流程

將退貨政策整合到 Odoo 系統 可以幫助自動化和簡化退貨處理流程,並確保各部門之間的協作更加順暢。透過 Odoo 平台,我們可以針對退貨流程中的各個環節進行自...

技術 [Day22] 二元堆積樹(Heap)筆記

二元堆積樹(Heap)的筆記 學習影片 https://www.youtube.com/watch?v=klbGg8dmYTM 基本定義 Heap(堆積)...

鐵人賽 Odoo DAY 30

技術 Google 預測銷售數據

使用 趨勢線 來預測銷售數據是一種常見且有效的方式,公司可以藉由歷史數據的走勢來預測未來的銷售表現。在 Google Data Studio 中,可以輕鬆地為你...

鐵人賽 Odoo DAY 29

技術 歷年數據圖表化 (Google Data Studio)

設置 Google Data Studio 圖表的流程非常直觀,特別是當歷年的銷售數據已經儲存在 Google Sheets 中時。以下是如何將數據源連接到 G...

鐵人賽 Odoo DAY 28

技術 串接資料分析 (Google Data Studio)

要將資料自動寫入 Google Data Studio,通常需要先將資料寫入 Google Sheets,因為 Google Data Studio 可以連接...

鐵人賽 Security DAY 22
picoCTF 刷題分享 系列 第 22

技術 picoCTF 刷題分享---Day 22(刷題去)

昨天的那篇很麻煩吧!!所以從聰明如我只會用第一種方法喔(畢竟我們要善用電腦對吧 題目:ARMssembly 1題目的意思我想了好久,他的意思是要找到一個數(k...

鐵人賽 Odoo DAY 27

技術 EDI code (reference page)

Here is a list of common EDI transaction codes along with their descriptions. Th...

鐵人賽 Odoo DAY 22

技術 客製化商品的出貨檢查

客製化商品的PO檢查 針對客製化商品,處理流程相較複雜,因為每個訂單的商品可能需要根據客戶的特定需求進行定制。這增加了錯誤的風險,特別是在檢查和出貨的每個環節。...

鐵人賽 DevOps DAY 22

技術 後 Grafana 時代的第二十二天 - 探討 Prometheus AlertManager 的正確姿勢(一)

前言 現代化系統中,監控與告警系統在日益複雜的服務環境中扮演著至關重要的角色。而我們在這背景下,以 AlertManager 這個百分之九十以上與 Prome...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Vue 3 用實作帶你看過核心概念 - Day 23:依賴注入( Provide-Inject )

目錄 Prop 逐級透傳問題(Prop Drilling) Provide-Inject 基礎使用 Inject 選項屬性介紹 Provide 函數定義 -...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 靠 Grafana 吃飯的第二十二天 - 前端除了監控還需要可觀測性

前言 我們在前三章的介紹中,深入地了解前端的監控以及 Web Vitals 的相關知識。在前端開發中,許多開發者已經熟悉了各種監控工具,這些工具可以幫助我們了...

鐵人賽 IT 管理 DAY 22

技術 Day 22:輕鬆看懂專利檢索報告

一般而言,當申請發明專利將會進行實體審查後都會寄送「審查意見通知」+「檢索報告」。昨天介紹了輕鬆看懂審查意見通知(OA),今天介紹與審查意見通知成雙成對的專利相...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 22

技術 《資料與程式碼的交鋒》Day 22 - 資料格式管理

如果沒有接觸過衍生資料系統的團隊成員,可能比較難理解 Day 21 我們談到資料流上下游的耦合性。我們就用下方這張圖一探究竟。 圖/資料工程師在整個資料流的運...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Apache POI-寫入(匯出)Excel

Apache POI匯出Excel的方法相較於JasperReports沒有那麼直觀,沒有GUI介面可以使用,因此Excel中哪一格要顯示什麼值,都要靠單元格的...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 利用工具組合產出順暢度圖表:資料正規化

第 14 章:資料正規化 資料正規化:數據轉成指標 (1) 由於由 Jira 匯入原始資料的工作表(命名為 Data:Raw)會因為更新,隨著排程定期去覆蓋,所...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Linux Kernel 網路巡禮 系列 第 23

技術 Port-Mapped IO

昨天介紹完 Memory-Mapped I/O (MMIO) 之後,今天我們要繼續探討另一種周邊設備與作業系統的溝通模式——Port-Mapped I/O (P...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26 - CSS Challenge #14:Flip Card(上)

題目 CSS Challenge Day14 腳踏車卡片 題目除了第一面的腳踏車卡片,還有滑鼠指上後的直升機卡片 直升機卡片 上面的圖是題目,而我們...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 22

技術 Day 21:投資情緒的解讀--情緒分析與自然語言處理

除了交易市場的股價、歷史股價可以成為我們的交易參考原則,市場的情緒也是一個非常好的參考來源,例如可以透過新聞猜測現在市場是否為恐慌、經濟是否下行導致市場信心不足...

鐵人賽 DevOps DAY 30
探索亞馬遜雨林30天 系列 第 30

技術 Day 30: 使用Amazon Bedrock的AI21 Labs Jurassic-2 model分析sql query

最後一天,來說說現在最紅的AI。最近在學習如何使用postgre的Explain Analyze分析sql語法,靈機一動想說何不問問AI怎麼根據分析的結果去優化...

鐵人賽 Python DAY 23
Python大戰之網頁爬蟲 系列 第 23

技術 [Day 23] 爬蟲實戰 - ptt之NBA版 - 資料彙整

接續昨天的內容,我們剛剛所要蒐集的三個資料:「文章標題」、「文章人氣」、以及「發文日期」都抓取出來了,那現在就要把他們轉換成易於閱讀的檔案。 相對於之前我們做過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 D22 - 買進 百勝餐集團 YUM (KFC, Pizza Hut)

未實現損益: -10000 Yum! Brands, Inc. (YUM) 是一家總部位於美國肯塔基州路易維爾的全球速食餐飲公司,為全球最大的餐飲集團之一,旗下...

鐵人賽 影片教學 DAY 22

技術 Day22 - Build a Power Pages Web Site Part4 使用 Copilot 建立流程

Copilot 一如既往沒讓我失望啊 https://www.facebook.com/groups/818139776290690今年弄了個專頁, 歡迎加入...

如何自律管理身材 系列 第 22

技術 運動時心率監測監控強度

運動時心率監測是提升運動效果的重要工具。透過心率監測,我們可以更精確地控制運動強度,確保在最佳的心率區間內進行訓練。這不僅能提高運動的效率,還能減少受傷的風險。...

鐵人賽 Python DAY 23

技術 [Day 23] Mypy

簡介 Python 是一種動態語言,其型別檢查與處理是在運行時期(Runtime)進行,與靜態語言如 C 有所不同。這種特性帶來了高度的靈活性,使 Python...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 【Day 22】製作一個簡單 Unity 小遊戲(十一)終。Welcome, Credits Page 和遊戲下載連結

昨天,我們完成了三個不同難度的關卡場景建置,並且這些場景都帶有跳關的程式碼,今天我們要來完成最後一部分,起始的觀迎介面和最後結束的頁面。 添加 Welcome...