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鐵人賽 Security DAY 26

技術 [Day 25] 零信任在企業中的應用案例:實踐中的數位守護者

引言嗨,我是resorce!今天,我們將聚焦在零信任架構的企業應用,並探討為什麼現代企業應該選擇零信任來應對數位化轉型和混合工作模式帶來的安全挑戰。在當前的資訊...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 28

技術 [Day 28]MealPy的更多應用,最佳化生成對抗網路(GAN)(2/2)

前言 昨天帶各位使用MaelPy來針對DCGAN進行超參數的最佳化並執行了程式,今天就來看看結果吧! DCGAN最佳化結果 昨天的程式執行結果如下表所示:...

鐵人賽 Odoo DAY 20

技術 【Day20】CSV 檔案 (Excel) 在 Odoo ERP 中的應用:批量數據管理的高效工具

CSV (Comma-Separated Values) 檔案是一種簡單的表格文件格式,常用於匯入和匯出數據。它們可以在 ERP(企業資源規劃)和電商系統中發揮...

鐵人賽 Python DAY 26

技術 Day26 Flask(三)

在使用 Flask 開發 Web 應用時,首先要先了解常見的 HTTP 方法。這些方法定義了客戶端如何與伺服器進行互動,這邊介紹五種常見的 HTTP 方法:GE...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day20 - 泛型

簡介 泛型(generics)是一種能讓同一個邏輯應用在不同型別的方式,讓我們能撰寫更加通用且可重用的程式碼。特別是在強型別語言中,泛型讓我們不必為每個不同的型...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 【ROS 筆記:要怎麼叫無人機自己飛】Day 23:使用 AprilTag 做為場景中的定位標記

什麼是 Apriltag? Apriltag 是由密西根大學的 April Robotics Lab 所開發的一種視覺標記系統(Visual Fiducial...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20
多方學習生成式AI 系列 第 20 篇

技術 生成式AI始主-GPT-4o

GPT-4o現在GPT最低規格的GPT-4o mine,而且不需要登入帳號即可使用,我這次發GPT-4o有些功能透過匯入PDF資料,可以請GPT-4o進行摘要。...

鐵人賽 Python DAY 26
我的Python奇幻學習之旅 系列 第 26 篇

技術 鐵人賽 Day26 Python的奇幻之旅-pandas(熊貓)-8

因為熊貓的屬性跟方法比較多 從今天起~剩下的幾天,會將熊貓常用的方法與屬性,大略說一下! 就能了解,為甚麼一開始說熊貓比excel適合大數據了! 下面做邊的屬性...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 【ROS 筆記:要怎麼叫無人機自己飛】Day 22:取得 Gazebo 裡的無人機鏡頭畫面

接下來的幾篇,我想要介紹怎麼利用無人機身上的感測器(主要是相機),讓無人機可以根據從環境收集到的數據來調整自身的位置與姿態。 首先,第一步是寫一個可以取得鏡頭畫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
技術隨筆 系列 第 19 篇

技術 MySQL 8.0.x 升級到 8.4.x

要將 MySQL 8.0.x 升級到最新的穩定版本,請按照以下步驟操作。升級過程可能會因作業系統和使用的 MySQL 安裝方法而有所不同,概述一般流程: 備份...

oracle資料庫實作學習 系列 第 21 篇

技術 DAY21小計與總計

資料庫中的小計與總計常用於數據彙總和報表分析。總計(Grand Total)是整個數據集中所有數據的彙總結果,反映了全局的數據總量或總和;而小計(Subtota...

鐵人賽 Security DAY 19

技術 Day19 - 1、2、3、笑一個!用 BadUSB 捕捉你朋友燦爛的笑容!

前言 昨天的文章發出去之後就問問戰隊的人有沒有什麼有趣的 BadUSB 應用,於是就有了以下的對話:於是今天會優先來嘗試這些有趣的功能,我們趕緊開始吧。 資安倫...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 Day14:實作第四天-在個性化健康目標設置中的應用

哈囉大家,最近停更了好幾天,之後會一天更新多篇喔~希望大家颱風天都沒事! 一、前言:了解生成式AI如何幫助用戶設置個性化的健康目標,如體重管理、運動計畫和營養目...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Coupling 耦合

Tight coupling的說明 緊耦合指的是兩個或多個類別(模組), 彼此高度的相互依賴 緊耦合導致程式碼難以維護與修改, 因為修改一個類別會連續性影響另...

鐵人賽 Python DAY 26

技術 探索 Python 世界:從語法基礎到圖像魔法 Day26

OpenCV 影像疊加 影像疊加 影像疊加在圖像處理中非常實用,可以用於圖像融合、添加水印、背景替換等 常用函數介紹 cv2.addWeighted(scr...

鐵人賽 Security DAY 19

技術 資安這條路:Day 19 Node.js 不安全反序列化與 out-of-band

前言 許多網站為了要傳遞資料,會將資料的序列化和反序列化的行為。 序列化與反序列化的過程允許開發者將物件或資料結構轉換成可傳輸的格式,然後再還原回原來的狀態。...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 [Day20] Memory中的 Cache

Memory 是存放指令、資料及程式碼的地方。在近年加速的幅度遠不如 Processor,加速的幅度可能會拖累 Processor 的表現,整體效能改善不大。...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 19

技術 [Day 19]Data-Model-Model Training! 淺談如何在有限的資源上高效地訓練LLM

今天會帶大家使用 unsloth 這個好用的 library ,在單張消費級顯卡上微調自己的大語言模型🚀🚀! 前情提要 Day 17我們結合多種不同資料來源與技...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 [DAY19] 會員認證與登入系統實作

昨天討論了會員系統,我們今天我們進入實作環節。我們要選擇 JWT 來實作。 API 文件設計 我們先來設計一下關於會員的API。在一般的工作場景下,會分前後端,...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 【Day 19】 AWS End User Messaging

前情提要 昨天,我們才去設定 SNS 想要去發簡訊 後來經過調查,發現這個功能貌似是要被 AWS End User Messaging 這功能給包辦取代了。...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 19

技術 Day18: 八點法 8-point algorithm

八點法故名思義,就是利用兩張圖的 8 個匹配點來計算 Essential Matrix。 基本的步驟如下: 1. 解方程式得到 E 將八個配對點轉換成以下矩陣形...

技術 [Day 19] ETHGlobal BANGKOK 專案想法:跨鏈策略卡牌對戰遊戲

我一直想要打造一個遊戲,在之前參加ETHGlobal Autonomous Worlds有嘗試打造鏈上遊戲。考慮到黑客松只有三天的時間限制,我們需要專注於一個核...

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 開工重新確認需求

颱風結束,開工回來重新對了需求,有些細節果然還是要跟成員對過,要不是颱風放假,下次可能會研究完大概就會先對需求是否符合。 需求跟昨天考慮的差不多,但有些東西要調...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 【ROS 筆記:要怎麼叫無人機自己飛】Day 21:讓 Gazebo 中的無人機自己飛

今天這篇內容收集了我在過去寫控制程式,以及為了寫文而準備示範程式的過程中,因應各種奇怪狀況而總結出來的解決方法,看起來會有一點東拼西湊的感覺,還請多包涵了。 專...

技術 【Day 19】 Hadoop / Spark / Amazon EMR

考古 Hadoop 是在 2006 時,就已經問世的老東西了。 而大概在十年前的時候,Spark 針對記憶體的方面進行優化和改良,利用物理的方式超車了 Hado...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
通往音樂世界的門鑰 系列 第 22 篇

技術 DAY22:AI對音樂人的幫助

AI在音樂學習上的應用對於學習者來說是一個非常有力的工具,幫助他們更高效、更有創造性地學習和掌握音樂。它可以根據個人需求提供量身定制的教學內容,並在各個學習階段...

鐵人賽 Odoo DAY 19

技術 【Day19】Odoo Data File (XML 格式) 預載電商,產品種類、貨幣相關的資料

我們在 Odoo 中處理 ERP 和電商應用時,模型定義和資料載入通常涵蓋了與產品、貨幣、國家等相關的結構和資料。這裡將會展示一個簡單的 Odoo 模型(Mod...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 19
AI/ ML Journey cont. 系列 第 19 篇

技術 Day 19 Ada Lovelace

Ada Lovelace,19世紀英國數學家兼作家,被譽為世界上第一位電腦程式設計師 1815年12月10日出生 1833年透過透過家教瑪麗·費爾法克斯·薩默...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 D20 - 實作銀行帳戶管理:建立銀行帳戶列表與新增/編輯頁面

哈囉,大家好!在前面的文章中,我們已經規劃了前端介面,並盤點了所需的頁面與功能。 現在,是時候開始動手實作了。今天,我們將專注於 銀行帳戶列表頁面(Bank A...

鐵人賽 IT 管理 DAY 17

技術 Day 19 更多設定

斷了!斷了!挑戰失敗了!祇差幾秒!斷了!斷了!挑戰失敗了!祇差幾秒!斷了!斷了!挑戰失敗了!祇差幾秒!斷了!斷了!挑戰失敗了!祇差幾秒!斷了!斷了!挑戰失敗了!...