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鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 19

技術 Day18: 八點法 8-point algorithm

八點法故名思義,就是利用兩張圖的 8 個匹配點來計算 Essential Matrix。 基本的步驟如下: 1. 解方程式得到 E 將八個配對點轉換成以下矩陣形...

技術 [Day 19] ETHGlobal BANGKOK 專案想法:跨鏈策略卡牌對戰遊戲

我一直想要打造一個遊戲,在之前參加ETHGlobal Autonomous Worlds有嘗試打造鏈上遊戲。考慮到黑客松只有三天的時間限制,我們需要專注於一個核...

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 開工重新確認需求

颱風結束,開工回來重新對了需求,有些細節果然還是要跟成員對過,要不是颱風放假,下次可能會研究完大概就會先對需求是否符合。 需求跟昨天考慮的差不多,但有些東西要調...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 【ROS 筆記:要怎麼叫無人機自己飛】Day 21:讓 Gazebo 中的無人機自己飛

今天這篇內容收集了我在過去寫控制程式,以及為了寫文而準備示範程式的過程中,因應各種奇怪狀況而總結出來的解決方法,看起來會有一點東拼西湊的感覺,還請多包涵了。 專...

技術 【Day 19】 Hadoop / Spark / Amazon EMR

考古 Hadoop 是在 2006 時,就已經問世的老東西了。 而大概在十年前的時候,Spark 針對記憶體的方面進行優化和改良,利用物理的方式超車了 Hado...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
通往音樂世界的門鑰 系列 第 22

技術 DAY22:AI對音樂人的幫助

AI在音樂學習上的應用對於學習者來說是一個非常有力的工具,幫助他們更高效、更有創造性地學習和掌握音樂。它可以根據個人需求提供量身定制的教學內容,並在各個學習階段...

鐵人賽 Odoo DAY 19

技術 【Day19】Odoo Data File (XML 格式) 預載電商,產品種類、貨幣相關的資料

我們在 Odoo 中處理 ERP 和電商應用時,模型定義和資料載入通常涵蓋了與產品、貨幣、國家等相關的結構和資料。這裡將會展示一個簡單的 Odoo 模型(Mod...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 19
AI/ ML Journey cont. 系列 第 19

技術 Day 19 Ada Lovelace

Ada Lovelace,19世紀英國數學家兼作家,被譽為世界上第一位電腦程式設計師 1815年12月10日出生 1833年透過透過家教瑪麗·費爾法克斯·薩默...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 D20 - 實作銀行帳戶管理:建立銀行帳戶列表與新增/編輯頁面

哈囉,大家好!在前面的文章中,我們已經規劃了前端介面,並盤點了所需的頁面與功能。 現在,是時候開始動手實作了。今天,我們將專注於 銀行帳戶列表頁面(Bank A...

鐵人賽 IT 管理 DAY 17

技術 Day 19 更多設定

斷了!斷了!挑戰失敗了!祇差幾秒!斷了!斷了!挑戰失敗了!祇差幾秒!斷了!斷了!挑戰失敗了!祇差幾秒!斷了!斷了!挑戰失敗了!祇差幾秒!斷了!斷了!挑戰失敗了!...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 第23天:CEH第十章阻斷服務攻擊

什麼是 DoS 攻擊? 阻斷服務攻擊(Denial-of-Service,DoS)是一種針對電腦或網路的攻擊,旨在減少、限制或防止合法用戶對系統資源的訪問。在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
Python應用 系列 第 18

技術 python 應用 day17

多繼承中的 super() 的強大功能super() 函數是 Python 中用來解決繼承問題的一種方法,特別是在多繼承情況下,它能確保父類的初始化過程不被覆蓋...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 利用工具組合產出順暢度圖表:輸入自動化 (1)

Jira 篇 前面在了解了 Lead Time、WIP 等相關指標與圖表後,現在就該來嘗試搭配工具去建立這些產出物了。前面談到要降低紀錄成本的對應方案就是透過自...

鐵人賽 DevOps DAY 19

技術 Prometheus - 各模組的 Goroutine 使用情形

前篇提問 config 裡可設定的參數會影響哪些模組?重載 config 時會發生什麼事? Prometheus Server 啟動時,各模組初始化順序是怎樣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Solidity 初學之路 系列 第 19

技術 DAY 19 - 刪除合約、ABI 編碼解碼

刪除合約 selfdestruct selfdestruct 指令可以用來刪除智能合約,並將合約剩餘的 ETH 轉到指定的地址。selfdestruct 是為了...

網頁遊戲_名字對決 系列 第 20

技術 Day20 - 在本地裝nginx、一些筆記

https://nginx.org/en/download.html打算先用windows練習,之後再改用linux或docker正式部屬nginx,今天在官網...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 [day-20] - 全端的魔法武器 - Webassembly 簡介

前面有說到在網頁中有個很重要的腳本程式語言稱為Javascript,那現在來簡介近幾年瀏覽器支援的另一種語言WebAssembly。 什麼是WebAssembl...

鐵人賽 Python DAY 6

技術 D18 pytest 插件(1) pytest-xdist 平行測試

今天要介紹 pytest 的插件,插件是 pytest 的特點之一,豐富的第三方插件讓 pytest 在測試上有很大的自由度。今天就要來介紹幾個好用的插件。 p...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 Day 23:訓練後的生成式AI量刑預測更準確,但重罰背後意涵是什麼?

訓練生成式AI預測量刑準度提升,但重罰背後意涵是什麼? 生成式AI前幾集任意門:第一集:AI國民法官:使用不同的生成式AI來做量刑判斷,結果有何不同?第二集:A...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 零.一版精五真言生成(二)堆疊機

在語法樹中,算式是一棵二元樹,要從樹形轉換為循序、線性的真言並不是一目瞭然的事情。若先將算術二元樹轉換為後序表達式,計算的順序會比較明瞭一些。道友們在煉氣(學習...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 [day-19] - 淺嚐網頁的滋味 - JavaScript 的簡介

JavaScript,作為現代網頁上最廣為通用的程式語言,他有甚麼神秘之處呢?今天,讓我們一起來探索JavaScript的基礎用法和一些神奇的應用。 Jav...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 19

技術 Day19 AlphaGo

颱風假救了我的鐵人賽,這樣應該是有機會繼續苟延殘喘,下週會不會棄賽就看我這周末能寫多少了。hackMD原稿 雖然很多人都介紹過AlphaGo了,但我今天是用...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
大樂透對獎 系列 第 20

技術 介面

在Java中,使用interface來定義抽象的行為外觀,方法可宣告為public abstract。介面中的方法沒有實作時,一定得是公開且抽象,為了方便,也可...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
大樂透對獎 系列 第 19

技術 介面

需求是無止盡的,原有的程式架構也許確實可滿足某些需求,但有些需求也可能超過了原有架構預留的彈性,一開始要如何設計才會有彈性,是必須靠經驗與分析判斷,不用為了保有...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
0~1 的 Design System 之旅 系列 第 24

技術 第廿四篇-設計定義-Grid System、Breakpoint

Grid System 的演進: 在早期小螢幕的時代,大家都是以 960 grid 為主,這是因為早期的螢幕寬度大部份都是 1024,扣掉瀏覽器的捲軸及邊框,9...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day28 - 卡片抽出效果

這篇文章要介紹如何使用 CSS 實現卡片抽出效果,當滑鼠懸停在卡片上時,卡片會略微抬起並顯示出更深的陰影效果 HTML 創建一個容器 card-contain...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 使用 Spring Boot 開發 Backend Bot Server: 從 IoC 容器到 DI 實踐

使用 Spring Boot 開發 Backend Bot Server 前面說明了訊息前處理的部分,包括如何使用AWS Lambda接收及解析LINE Pl...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 從零開始學習 Jetpack Compose Day18 - 狀態管理

在第二天的內容中提到,宣告式 UI 需要將狀態與對應的 UI 元件綁定,當狀態變化時 UI 會自動更新。在 Jetpack Compose 中,這可以透過 re...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
React 學得動嗎 系列 第 19

技術 [Day 19] Gym Pro:健身房後台管理系統實作

昨天我們開始React實戰-打造健身房dashboard,今天,我們要開始實作我們的健身房後台管理系統 —— Gym Pro。我們將從建立專案開始,一步步建立起...

鐵人賽 Software Development DAY 19
前端也想學設計模式 系列 第 19

技術 Day 19 - Composite 合成

合成模式藉由統一樹狀結構中所有節點的介面,使不同類型的節點擁有相同的操作介面。 生活範例 一間企業由不同部門組成,部門下有組別,而每個組別還可能有不同的團隊。企...