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鐵人賽 Modern Web DAY 20
欸你是要進 Vue 了沒? 系列 第 20 篇

技術 欸你是要進 Vue 了沒? - Day20:Vue 列表渲染之那個很會幫主管列資料的 v-for 同事

今天要來說的是「列表渲染」。列表在這邊表達的是「清單、多個資料」的意思,而我們可以使用它,像迴圈一樣的遍歷、渲染出多個元素~(由於這個用法和 JS 有點相似,因...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day25 - 3D立體字母

這篇文章要介紹,如何使用 HTML 和 CSS 創建一個具有 3D 立體效果的加載動畫 HTML 創建一個 loading-container 容器,裡面包含...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
語錄系列 系列 第 28 篇

技術 我們其實也算進入曖昧階段了 我感覺我的舉動 好像會牽動妳的心⋯

阿元坐在桌前,手指輕輕地敲打著桌面,心裡掀起了一絲不安的波動。他的視線停留在手機上,螢幕正顯示著比比剛發來的訊息。他感覺自己最近變得異常敏感,總是會不自覺地期待...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
語錄系列 系列 第 26 篇

技術 我又沒辦法阻止他們喜歡= =

阿元看著手機螢幕,手指輕輕滑過比比發來的訊息。他嘆了一口氣,嘴角帶著一絲無奈的微笑。「就以前我剛好,」他喃喃自語,「也是被一堆男人當競爭者。-.-」 比比總是那...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
語錄系列 系列 第 27 篇

技術 這種通常不會思考的男人 只想當下 享受當下思考 遇到事情 真的會出大包

阿元靠在椅子上,盯著手機上比比的訊息,眼裡閃過一絲猶豫和玩味。最近和比比的互動越來越頻繁,儘管自己總是一副不動聲色的樣子,但心裡卻漸漸浮現出些許的悸動。他知道,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Java虛擬機器:JVM位元組碼與即時編譯

1. 引言 J在JVM的運作中,位元組碼(Bytecode)和即時編譯(Just-In-Time Compilation,JIT)是兩個關鍵概念,共同影響著Ja...

鐵人賽 Software Development DAY 25
從無到有,LINE著不走 系列 第 25 篇

技術 Day 25: 優化 Line Bot 的個性化互動

在第 25 天,我們將重點放在如何通過個性化的交互來提高用戶體驗。個性化的 Bot 可以根據用戶的行為和喜好提供定制化的回應,這不僅可以讓用戶感到被重視,也能增...

技術 Day 19 - Sanity GROQ Pagination

不管在任何地方,要實踐 Pagination 功能最基本都要有兩個功能: 分頁 總頁面數 只要有了這兩個資訊就可以實做出一個基本的內容分頁功能了。 總頁面數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30

List Tuple 今天要講的內容: 索引基本運用取得更新列表中的資料 連續資料處理串接 取代 連續刪除 列表中的資料 取得列表長度(len=列表)表示此列...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
語錄系列 系列 第 25 篇

技術 就以前我剛好 也是被一堆男人是競爭者-.-

阿元坐在桌前,盯著螢幕上的數據,腦子裡卻閃過另一個畫面。比比的笑容,總是那麼自然,讓人覺得舒服。他輕輕嘆了口氣,手指在鍵盤上敲了幾下,但思緒早已不在工作上。 「...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Web Franework -SASS/SCSS 系列 第 21 篇

技術 Day 21 - 如何提高SASS代碼的可維護性2

#如何提高SASS代碼的可維護性4.命名規範使用一致的命名規範是提高可維護性的關鍵。可以參考BEM(Block, Element, Modifier)命名法,來...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 C - missing function level access control (存取控制:遺漏功能層級存取控制)

下方程式碼片段全部都是擷取自 Secure Code Warrior 線上安全程式培訓平台,因為練習互動時的題目多半不會只有單一個檔案,可能涉及多個檔案、資料夾...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
語錄系列 系列 第 24 篇

技術 選擇比努力更重要!

阿元坐在桌前,眼睛盯著螢幕上跳動的數據,心裡卻在消化剛剛腦中閃過的念頭。「啟動戰術,不定額不定期,這才是我的節奏,」他喃喃自語,然後深吸一口氣,像是在整理自己的...

技術 D19 網絡負載均衡

負載均衡的概念 負載均衡是一種網絡技術,用於將網絡流量分配到多個伺服器,以提高服務的性能和可用性。通過負載均衡,可以避免單一伺服器超載,實現流量的高效分配,...

鐵人賽 Security DAY 20
詐欺與流量陷阱 系列 第 20 篇

技術 第二十章 憤怒5-3

(接續前章)每當網路有需要選擇性的投票時,票數若很接近,有時候就會出現不擇手段的戰術,某方就會釋放一些不利的謠言,來引發原本不參與,且一知半解的人加入投票,進而...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
語錄系列 系列 第 23 篇

技術 啟動戰術 不定額不定期

阿元站在那張佈滿圖表和計劃的桌子前,手指在地圖上輕輕敲擊。他看著那些詳細標註的戰略點,嘴角微微上揚。「天時、地利、人和都到齊了,」他低語道,然後迅速在筆記本上寫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
資料結構 系列 第 28 篇

技術 【Data Structure】Day28: 插入排序(Insertion Sort)

何謂插入排序(Insertion Sort) 插入排序屬於初等排序的其中一種,假設 input 資料共 N 筆存放於 Array[0, 1, ....., (n...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
語錄系列 系列 第 22 篇

技術 天時 地利 人和 都到齊

阿元站在窗前,靜靜看著外面熙熙攘攘的街道,思緒卻早已跳脫了眼前的喧鬧。「人多的地方不要去,」他低聲自語,嘴角微微上揚,像是對自己深藏不露的計劃感到滿意。 他回到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
語錄系列 系列 第 21 篇

技術 人多的地方不要去

阿元看著桌上的那些計劃,手指輕輕敲打著桌面,思緒依舊繞在那句話上:「築高牆,廣存糧,緩稱王。」他微微一笑,心裡明白,自己正在步步為營地鋪設未來的藍圖。 「人多的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
JavaScript DOM 操作 系列 第 19 篇

技術 DAY 19: 表單驗證

今天學習了如何使用 JavaScript 進行表單驗證,發現這是一個非常實用的技術。驗證可以確保使用者輸入正確的資料,特別是在處理註冊或聯絡表單時。這次的範例是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 「Counter」: 1419. Minimum Number of Frogs Croaking

今天討論 Counter 邊走邊消除的技巧。 1419. Minimum Number of Frogs Croaking (Medium) 題目敘述: 給你...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
語錄系列 系列 第 20 篇

技術 築高牆 廣存糧 緩稱王

阿元整理著那些被人棄置的計劃,心中不禁泛起了一絲戰略性的思考。「人棄我取,現在是我布局的時候了。」他停下手中的工作,抬頭思索著接下來的行動。「築高牆,廣存糧,緩...

技術 DAY19 添加類別分類功能

有些常見的功能,每次都要一直重複打,有夠麻煩!還可能會忘記之前打的形式,結果每筆紀錄明明是一樣的類別,卻名稱有一些不同而很難辨識。所以我今天要加上類別分類功能,...

鐵人賽 Security DAY 19
從0開始的打Pwn教學 系列 第 19 篇

技術 【Day-19】程式結束後去哪了 - 2

Ubuntu的GDB講完了,我們這次來看Cygwin到IDA結束的樣子。可以看到第一個是將EAX設為0,這個是之前就出現過的,讓系統知道這個程式並沒有出現錯誤,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
Web Franework -SASS/SCSS 系列 第 20 篇

技術 Day 20 - 如何提高SASS代碼的可維護性1

#如何提高SASS代碼的可維護性在開發大型專案時,代碼的可維護性是至關重要的。高可維護性的代碼不僅能提高開發效率,還能讓專案隨著需求的變更保持穩定。以下是幾個提...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day 25 [ 雲原生 (Cloud Native ) ] Prometheus 二進制部署 & 監控 Tomcat

Prometheus 二進制部署 一、下載Prometheus安裝包 到github下載Prometheus安裝包https://github.com/pr...

鐵人賽 DevOps DAY 19

技術 GitHub Mobile 上使用 Copilot

什麼是 GitHub Mobile GitHub 能讓使用者透過行動裝置,即時的在 GitHub 上分類、協作和管理您的工作,其中包含管理通知、管理 Iusse...

技術 25. 吃吃記帳 - 產品的迭代計畫

產品的迭代 or 產品路線圖? 在 MVP 的初步測試完成後,我原先的計畫是模擬一份產品路線圖 (Product Roadmap),綜合使用者的回饋、競品分析、...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 [Day 19] 讓 Flex Message 訊息中帶有 CTA 按鈕

為訊息增加 Call to Action Flex Message action 常見用途 而 Flex Message 往往搭配 CTA (Call to A...

技術 24. 吃吃記帳 - 使用者測試結果

訪談測試的準備 在前面的文章中,我說明了使用者測試計畫。根據這個計畫,我進行了以下訪談測試的準備: 功能性測試:一個包含了 10 個功能的清單,確認它們是否...