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鐵人賽 JavaScript DAY 12
入門JavaScript 系列 第 12 篇

技術 物件

JavaScript 物件是一種用於儲存多個相關數據和功能的資料結構。物件是鍵值對的集合,鍵(屬性名)可以是字串或符號,值可以是任何資料型態,包括其他物件、函數...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [Day 11] 以 PostbackEvent 觸發事件,讓使用者輸入老師名就能跑出課程列表

釐清觸發事件 MessageEvent 及 PostbackEvent MessageEvent 還記得前面學習 ImageSendMessage、TextSe...

鐵人賽 影片教學 DAY 14

技術 命令列漫談 14: Docker 的基本指令

這支影片介紹 Docker 的基礎概念和常用指令,適合初學者觀看。影片中使用 Podman 作為 Docker 的替代品進行示範,涵蓋了容器的創建、運行、管理以...

技術 【Day 11】 關聯式資料庫的概念

首先,什麼是關聯式資料庫? 關聯式資料 所有的資料,都是由「欄」和「列」所構成一個「資料表」。 資料表之間有有相互的關聯。 表和表之間的關係,係透過「主鍵、P...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 day10 Midjourney的模型:從v5、v5.2、niji 5到v6、v6.1

今天的主題是研究Midjourney的模型,這邊研究niji 5、v5、v5.2、v6、v6.1這幾個模型,看看這幾個模型的風格,這邊做很簡單的展示。 一開始先...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
HTML跨平台網頁設計 系列 第 11 篇

技術 背景與框線設定

設定背景顏色及圖片background-color:顏色值background-image:圖片檔名及路徑,但此舉會讓圖片一直重複想要不重複的話使用backgr...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 生成式AI的多樣應用:從文字到圖像

到目前為止所展示的範例,都是文字生成類的,但是生成式AI(Generative AI)不僅僅能夠生成文字內容,還能夠生成圖像。例如:OpenAI 的 DALL-...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 11

技術 【Day 10】用卷積神經網路解CIFAR10影像辨識 - 如何建立一個通識化神經網路

前言 在今天的內容中,我們主要討論以下兩個重點。第一個重點是如何建立一個通用的神經網路模型。因為在神經網路中,模型可能會因為色彩通道或長寬不相等的情況,需要不斷...

鐵人賽 Security DAY 11
Ethical Hacking 基本觀念 系列 第 11 篇

技術 Day 11 Computer Networks Fundamental Concepts-7

TCP/IP Protocol Suite Application Layer Protocols 網域名稱系統安全擴充程式 Domain Name Syste...

技術 如何管理Discord伺服器?

Discord 伺服器是社群互動的重要平台,但要成功管理一個活躍的伺服器需要一些技巧。以下是一些基本建議: 建立清晰的規則明確的規則: 訂定簡單易懂的伺服器規則...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 [day-12] - 淺談版面設計 - 顏色的魔法

相信大家多少都有聽過色彩心理學這門學科,本質上就是分析人類面對不同色彩訊號的時候會產生的反應。 這邊只是舉例一些常見的說法,並沒有要深入講解 市面中常見顏色...

技術 Day 21 CSS區塊相關屬性(上)

什麼是區塊? 在網頁上顯示的內容範圍即是區塊,是由框線來劃分出區塊範圍。接下來要介紹區塊相關屬性:border (框線) 、margin (對外間距) 、pad...

鐵人賽 JavaScript DAY 11

技術 [Day11] 物件導向的物件是怎麼來的-Class

先前在寫一些基本的Java程式碼時,一定有見過這行程式碼,其中的"Class”究竟是何方神聖呢?今天就讓我們來一探究竟吧!! 物件(object, i...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 11

技術 Day11 Threat Space Search

又是壓線的一天,這幾天都極限寫完,沒時間校稿...如果有哪裡寫錯了或是有不清楚的地方再麻煩留言告訴我了!hackMD原稿 昨天用了幾個例子說明排序的重要性,...

鐵人賽 Python DAY 11

技術 復健第十一天:如果怎樣,要不然怎樣的條件邏輯 Conditionals

時間不多,今天直接進入正題! 在許多的程式語言中,執行順序一般都是由上往下,逐字逐句的檢視與執行,而透過某些關鍵字,我們可以改變或跳過某些程式碼的執行,而這個流...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
python30天入門學習 系列 第 14 篇

技術 第14天:異常處理

Python的異常處理機制允許你在程序運行時處理可能出現的錯誤,從而防止程序崩潰。通過使用異常處理,可以在出錯的情況下給出適當的處理方案或提示信息。 基本異常處...

鐵人賽 Software Development DAY 12
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 12 篇

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DA12 - Custom Transporter (下)

什麼是 NSQ? NSQ 是一個高效、可靠的即時分散式訊息處理系統,以去中心化的設計提供了高可用性和水平擴展能力。它適合用於需要低延遲和高吞吐量的訊息傳遞,如:...

IT專業人員的30個技能 系列 第 11 篇

技術 第十一個-銷售能力

在當今科技驅動的商業環境中,IT專業人員的銷售能力越來越重要。首先,技術知識是基礎。專業人員需要深入了解自己的產品或服務,包括其功能、優勢及如何解決客戶的具體需...

技術 Day 3 | Windows控制台與設定:數位世界的雙面諜

各位Windows苦主們,歡迎來到我們吐槽系列的第三天。前兩天我們聊了開始按鈕和檔案總管,今天讓我們來好好「欣賞」一下Windows的控制台和設定介面。準備好了...

鐵人賽 Python DAY 12

技術 DAY 12: 智能錯誤捕捉——深度掌握 Python 例外處理

在程式開發過程中,我們難免會遇到各種可能發生的錯誤,例如輸入錯誤、零除錯誤、檔案不存在等。這些錯誤如果沒有妥善處理,可能會導致程式崩潰或執行結果不正確。為了避免...

鐵人賽 DevOps DAY 11

技術 資安 Certificate IaC Day2

因為我們是使用 private DNS,目前只能使用 Self-managed certificate。雖然可以一年手動更新一次,但如果有想自動化的需求也可以參...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Solidity 初學之路 系列 第 11 篇

技術 DAY 11 - 繼承

繼承 繼承可以減少重複的程式碼,可以把合約看作物件,Solidity 也是支持繼承的物件導向程式語言。Solidity 的繼承包括簡單繼承、多重繼承、修飾器繼承...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11
API: Swagger, Postman 系列 第 11 篇

技術 使用 Postman 測試 API:設置環境變量。

在 Postman 中設置環境變量可以讓你更靈活地測試 API,因為你可以將重複使用的值(如 URL、API 密鑰等)存儲在變量中,而不用每次都手動修改。以下是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
自學vue~點亮Roadmap過程 系列 第 12 篇

技術 vue3鍊成術第十二天-組件(實作)

組件 目前為止,我們只使用了單個組件。真正的 Vue 應用往往是由嵌套組件創建的。 父組件可以在模板中渲染另一個組件作為子組件。要使用子組件,我們需要先引入它:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
python30天入門學習 系列 第 13 篇

技術 第13天:列表推導式

列表推導式(List Comprehensions)是 Python 中的一種簡潔且強大的語法,用於從一個可迭代對象(如列表、元組、字典、集合等)生成新的列表。...

鐵人賽 IT 管理 DAY 11

技術 Day 11 | kintone 簽核流程(一次簽核)

kintone系統以其靈活的設計和高度可定制的功能,幫助企業有效管理業務流程,其中包括自定義表單的簽核流程。使用者可以根據不同的條件設計專屬的簽核流程,這對於處...

技術 數位轉型第1步|電腦作業系統-Windows 10 專業版 vs. Windows 11

相信大家應該都有聽過升級到Win11的慘況,實際上也有許多公司的硬體設備老舊,升級反而會造成更大的問題,而以後勤部門而言,升級到底是否有實際必要呢? 由於當初公...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [day-11] - 初探內容管理系統 - CMS

什麼是CMS? "內容管理系統"(Content Management System,簡稱CMS)是一種軟體或應用程式,專門用來幫助使用者建...

鐵人賽 Odoo DAY 12
Odoo 部署策略 系列 第 12 篇

技術 config 資料夾:odoo 部署中的敏感檔案管理

如果各位在前幾章有跟著操作並將專案推送到 GitHub,很有可能會收到類似下圖的警告,提醒你機密資訊已被記錄到版本歷史中。特別是在使用 git 時,洩漏機密資訊...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12: SwiftUI 新增項目頁面與懸浮按鈕設計

昨天提到新增項目時,使用者只能輸入兩個欄位,為了避免程式閃退,我們在 addItem 方法中使用了預設值。然而,這並不是最佳解決方案。因此,我們將讓使用者自行輸...