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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 第二十六天:指尖的策略:滑鼠事件處理與卡牌的精準選取

嗨,各位程式碼冒險家!歡迎來到我的「順著感覺走!從零開始的 Python & Vibe Coding 遊戲創作」第二十六天。在過去幾天,我們為《奇幻卡牌...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 AI協作原型設計的經驗傳承

經過一系列的深度實踐,我們從AI協作的摸索期走到了成熟運用階段。這些經驗的價值不應該只停留在個人層面,而是要系統化為可傳承的知識體系。今天我要將最關鍵的成功經驗...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 RAG系統(Retrieval-Augmented Generation)

RAG(Retrieval-Augmented Generation)是一種結合檢索與生成的架構,旨在讓大型語言模型(LLM)在回答時依賴外部知識庫以提高準確性...

鐵人賽 Cloud Native DAY 23

技術 [Day23] 6-1. Perform behavioral analytics to detect malicious activities

該章主要是討論透過分析系統和使用者的「正常行為模式」,找出異常或可疑的活動,這邊主要都是透過 falco 進行偵測,今天會先著重於Falco 安裝和基本設定、F...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15
我與 AI Pair Programming 系列 第 15

技術 我與 Claude Code pair:第三個工具 —— MCP

加入 MCP MCP 加入除錯 刪除 MCP 之前有提到 Cursor 可以使用 MCP 的功能,Claude Code 當然不能沒有。今天...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5
如何落地 IT 服務管理 系列 第 15

技術 Day 15 :現況分析與問題診斷 - 1

今日主題:分析小型公司(少於200人) 典型例子:新創公司、設計工作室、在地餐飲集團 Strengths (優勢)• IT 組織簡單,人員少,溝通效率高• 決策...

鐵人賽 Build on AWS DAY 19

技術 Day 19 - aws 的神經中樞 EventBridge

什麼是 EventBridge? 簡單來說,EventBridge 就是 AWS 的神經中樞,專門幫你把各種「系統的神經訊號」收一收、分一分,然後送去對的地方。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 Day 29|團隊導入失敗案例:組織層面的挑戰與解決方案

昨天我們談了技術層面的陷阱,今天聚焦更現實的挑戰:組織和人的問題。再完美的System Prompt,如果團隊不買單,就只是一堆無用的文件。 一、團隊抗拒的典型...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17:修改測試(2/2)

今天的目標是修改測試的部分!會完成剩下的五個應用情境!要撐下去嗚嗚嗚嗚嗚><! 情境四:藥品與處方管理修改 - 醫師更正的處方會使用到的資料表為...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15|UI/UX 優化:Loading 與 Empty 狀態

哈囉,各位邦友們!昨天我們完成了 HeroService 的刪除流程,並在畫面上加上錯誤提示,避免失敗操作沒人知道。但通常實戰時還會需要考慮到「等待」與「沒有資...

技術 Day19:學習之路上必備的工具

接續上一篇發文中,我有提到我積極地參加各個不同的社群,當中也不乏各個同在學習之路上的「戰友」分享他們所發現的好用工具,譬如說:版本控制工具 Git 與 GitH...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day15- App 的任意門!頁面切換 (Intent) 與資料傳遞

在第十四天的挑戰中,成功打造了一個具備「記憶」功能的待辦清單 App。這證明你已經掌握了 App 開發中最核心的資料持久化技術。 我們點擊一則新聞標題後,會跳到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
cpe30天練習 系列 第 16

技術 cpe練習day16

今天是練習cpe的Jolly Jumpers題目 程式碼 #include <bits/stdc++.h> using namespace std;...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 Day 15|RAG 評估指南(1/2):檢索指標(上)

昨天有說到 RAG 的效能衡量可以分成兩大類,今天就是要先介紹檢索指標(Retrieval metrics)。我們不需要把檢索和生成混在一起看,而是可以單獨檢查...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 Day 15 - Named Entity Recognition (命名實體辨識)

其實在自然語言處理(NLP)裡面,有一個任務叫做 Named Entity Recognition(NER,中文譯作命名實體辨識或是專有名詞識別)。 NER 的...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day14:JavaScript DOM 基礎入門

學習目標 了解什麼是 DOM (Document Object Model)。 學會使用document.querySelector和document.get...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
被AI環繞的現代社會 系列 第 15

技術 AI 與倫理

當 AI 的能力越來越強大,倫理問題也隨之而來。最明顯的例子是 偏見與歧視,AI 模型是由大量資料訓練而成,如果資料本身帶有偏見,例如性別、種族或社會階層的不平...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 DAY 15 烤得恰恰好的吐司的魔法 - React-Hot-Toast

呀哈!剛認識這些彈出式提醒工具的我,曾忍不住問了 Chatgpt 為什麼他們會取跟吐司相關的名稱。Chatgpt 表示:React Hot Toast 和 To...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16 - 讓網頁能說能聽,語音互動一把罩!Web Speech API

在日常生活裡,我們早就習慣跟「會說話、能聽懂」的科技互動:Siri、Google 助理、YouTube/Meet 自動字幕…… 這些熟悉的功能,其實在瀏覽器裡也...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15 Angular Pipe 與 Directive – 讓模板更聰明

今日目標 認識 Angular 內建 Pipe(格式化輸出) 自訂一個 Pipe(例如:技能名稱轉大寫、描述截斷) 認識 Angular 內建 Directi...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 [Day 15] 任務管理 (一):Background Task

在 AI 服務中,我們經常遇到一些不需要立即回應給用戶的任務,如推理結果的後處理、日誌記錄、或者資料清理等。FastAPI 的 Background Tasks...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 14. dependency injection 與測試

在上一篇我們簡單的介紹了怎麼測試 Effect 的程式,不過好像跟測試一般的程式沒有太大的差別,但別忘了,我們之前還有提到 DI 可能幫助我們更好的寫測試,那就...

技術 Day18:抱歉以及重新開始

很抱歉各位長期 follow 我發文的各位夥伴,我中斷了。原因不太重要,只是去光復鄉支援而卡在火車站無法及時回家發文,而我現在也是洗完澡後才發文的。 根據賽程規...

鐵人賽 IT 管理 DAY 15

技術 第 15 天:獨孤九劍的破箭式 - Repository

獨孤九劍的「破箭式」用於破解各種暗器,在面對暗器時,施展破箭式,可以根據暗器的來勢和攻擊方向,以最快的速度、最有效的角度進行反擊,將暗器擊落或化解其威力。但今...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20: Vue字串管理及命名空間(namespaced)

在理解Vuex資料流後,還有幾個重點需要提醒,而在這裡想要介紹的是字串管理及命名空間。在前面介紹的Vuex中,actions與mutations的名稱本質上都屬...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 Day16. 上下文的三個層次:即時、持久與外部

為了讓系統更具可控性與可維護性,我們通常會將上下文拆成三個層次:即時上下文、持久上下文與外部上下文。這三層會共同構成 AI 的記憶與知識體系 即時上下文 即時上...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 [學習 Effect Day15] Effect 進階錯誤管理 (一)

在前面的文章中,我們已經學會了 Effect 的基本錯誤處理 combinators,像是 catchAll、catchTag、orElse 等。這些工具讓我們...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 14:Observer:城市廣播、訂閱更新——一呼百應的事件之城

Codetopia 創城記 (14)|Observer:城市廣播、訂閱更新——一呼百應的事件之城 1. 今日熱點 (故事開場 & 痛點) 📢 話說自從...

學習 LLM 系列 第 15

技術 Day15 設計 10 條 FAQ

i> 先設計 10 條 FAQ 如何申請退貨?請於訂單頁點選退貨申請並上傳商品照片,客服將於 3 個工作天內處理。 運費如何計算?單筆訂單滿 1000...

OpwnCV影像處理新手村 系列 第 28

技術 🚀 DAY 28:模板匹配(Template Matching)

在許多電腦視覺應用中,我們常常需要在一張大圖中尋找特定的小圖(模板)。 這種方法稱為 模板匹配(Template Matching),常用於 GUI 自動化測試...