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鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12:遊戲世界中的定格動畫 - Spritesheet

前兩天,我們介紹了如何用循環更新來處理持續性的物件移動,以及如何用補間動畫(Tween)來實現一次性的平滑移動。而今天,我們要來介紹另一種截然不同的技術——Sp...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 Day9:Nmap 基本指令與常用參數

請勿在未授權的情況下掃描外部網站或公司網段。進行任何掃描前,先取得書面授權(Rules of Engagement)。若掃描造成服務中斷,立即停止並通報系統管理...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 [Day 6] SwiftUI 基礎元件與佈局

SwiftUI 基礎元件介紹 在昨天中,我們學習了 Swift 語言的基礎語法。今天,我們要開始探索 SwiftUI 的基本元件和佈局方式。SwiftUI 採用...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day6 寫下來,說出來:打造高效團隊的實戰法則

本案從起案、舊系統功能盤點、需求訪談、規格分析、功能規格撰寫、會議記錄、技術文件等大小資訊,統一收錄於 ADO 專案下的 Wiki,藉此知識不再靠「問人」就能運...

鐵人賽 DevOps DAY 6

技術 Day 6:Kong API Gateway 豐富的Plugin 生態圈

Kong API Gateway 豐富的Plugin 生態圈 簡介Plugin 筆者其實非常多技術學習的源頭,是來自於Kong 的Plugin 生態圈。過去在幫...

鐵人賽 Cloud Native DAY 5

技術 Ch1 - 什麼是APISIX?為什麼是APISIX?

為什麼叫API-Six? APISIX的唸法是: API Six,也就是API 6。但為什麼叫做這個名字,我並不太清楚,根據Gemini AI的回覆: 這是因爲...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 [Day 20] 優雅地處理錯誤(一):設計統一的 API 錯誤回報機制

在六邊形架構中,會穿過邊界的,只有 domain 物件 和 interface adapter 之間的資料結構,像是 Input、Output、DBUserMo...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 【Day 05】第一支 FastAPI 的小程式

用 FastAPI 建立第一支 API 準備環境:安裝 FastAPI 與 Uvicorn 接下來我們要來利用 FastAPI 開發一支小 API。在開始之前,...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Neovim 插件開發—如何除錯?

有兩種 Runtime 的知識,對於除錯特別有用: 如何檢查 Runtime 的內部狀態? Runtime 內部的執行順序為何? 檢查內部狀態 有幾種方法可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
C++入門即放棄 系列 第 5 篇

技術 [DAY5]我陷入了輪迴!

為什麼要用迴圈? 當我需要做重複的時候 便需要重複編寫程式碼 📌 #include <iostream> using namespace st...

鐵人賽 Security DAY 5
資安菜鳥的30天挑戰 系列 第 5 篇

技術 [DAY5]帽子給我好嗎?

📌 你的帽子,我也想戴戴看啦! 取自https://www.threads.com/@_spongebob_meme_0714/post/DLt2m12Rd...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 第一次上手 LangChain:用 Gemini 打造智慧 Chain 與 PromptTemplate

昨天我們認識了 LangChain 的價值:它可以讓 LLM 變得更像「會思考與行動」的 Agent,而不只是單純的文字生成。 今天,我們要實際動手,體驗 La...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 認識 LangChain:為什麼開發 LLM Agent 要用它?

昨天,我們看到 LLM(大型語言模型)如何取代 if/else,讓 Agent 能用自然語言來做決策。 這確實比硬寫程式邏輯更聰明,但接著就會冒出一個問題: 👉...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 智慧升級!用 Gemini LLM 取代 if/else,打造更加聰明的 Agent

在前幾天,我們完成了 OpenAI 與 Gemini API Key 的註冊與設定。今天,我們要讓 Agent 不再靠繁瑣的 if/else 判斷,而是用 LL...

鐵人賽 生成式 AI DAY 7

技術 會呼叫天氣的 Agent?

會呼叫天氣的 Agent? 在開始前,請先到 OpenWeatherMap 官方網站 註冊並取得你的 API Key。這個 Key 將用來讓我們的 Agent...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 魔法訓練場:vw 咒文的初次施放

在「等比縮放的詠唱咒語:設計稿上的值 / 設計稿寬度 * 100vw」與「將咒語刻印在網頁上:CSS calc()」兩篇中,我們推導出了一個重要的公式,希望大家...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 [Day 19] Domain Model 設計:定義專案最核心的商業規則

在我們的六角形架構中,Domain 層處於同心圓的最中心。它代表了我們業務的本質,是整個系統中最穩定、最不應輕易變動的部分。但是,一個好的 Domain Mod...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 [Day5] Self-Attention、Mask Self-Attention、Multi-Head Attention

在 Day4 裡,我們用簡單的範例理解了 Attention 基本的運作原理與 Query、Key、Value 的角色,但是在實際應用 Transformer...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
HTML&CSS30天修煉 系列 第 5 篇

技術 DAY5超連結

html裡可以透過超連結來達到網頁跳轉a標籤可以包含不少物件,h1~h6、p、圖片等等href表示目標網址被a標籤包含的文字莫認為有底線的藍色若是已點過的連結會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
leetcode 系列 第 5 篇

技術 leetcode 5. Longest Palindromic Substring

題目:Given a string s, return the longest palindromic substring in s.給定一個字串 s,請找出...

技術 Chapter 6 物件的秘密(Symbol)-day16

繼連續兩天的 map 跟 set,今天來談 Symbol Symbol Symbol 有以下幾個特點 Symbol 是原始值(primitive type v...

鐵人賽 生成式 AI DAY 6

技術 替 Agent 安裝「大腦」——註冊 Gemini API Key

註冊 Gemini API Key 昨天我們學會了如何註冊 OpenAI API Key。不過,在實際開發中,我們不一定只依賴單一模型。除了 OpenAI,Go...

鐵人賽 Odoo DAY 19

技術 《第一次海外拓銷就混亂到爆:Odoo 出差任務 × 預算》|Day 19

🏁 開場:未知的冒險 當大家還在忙著整理上次說的 SIIR 補助的預算書與 WBS 時, 沈如蘭忽然在早上開會時丟下一句話:「我們要去拉美看市場,兩週後出差。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
cpe30天練習 系列 第 6 篇

技術 cpe練習day6

後來發現用python可能會有超時問題,所以改用c++來練習,而c++很久沒練習所以最近才開始練習,以下是我目前複習的時候發現c++和python語法不同的地方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24 - Leetcode刷題213. House Robber II (Med)

題目連結: 213. House Robber II 題目描述:與前天的題目幾乎一樣,但增加了一個條件:所有房屋圍成一個環。這意味著第一間房子和最後一間房子是相...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5

技術 第 05 天:亢龍有悔,泰極否來,否極泰來。

降龍十八掌與打狗棒法,都是丐幫的絕世武學。然而降龍十八掌的第一招「亢龍有悔」,卻蘊含深意。這句話出自《易經.乾卦》上九爻,意指任何事物發展到極致,往往就會迎來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day07:實體關聯圖繪製、資料表間關聯的補充說明

今天要分享的是醫院電子病歷系統的實體關聯圖以及關聯(一對多 / 多對多關係)的補充說明! 六、實體關聯圖 父表:病患基本資訊表 Patients子表:病患...

鐵人賽 Security DAY 5

技術 Day05 - 綠鬣蜥軍團的秘密基地:Payload 的最佳藏身處

走在時代前沿的前言 歡迎回來,蜥蜴兵們,我是 CX330。昨天已經結束了我們的新手訓練營,也把語法都講過了大概,那今天就要來開始進入惡意程式的內容囉! 今天要來...

鐵人賽 Security DAY 7
資訊安全學習大作戰 系列 第 7 篇

技術 資訊安全學習大作戰Day07_網路安全性

為了保證安全性,就要先了解威脅及攻擊 網路威脅會分為外部及內部威脅,外部威脅包含病毒、惡意軟體、零時差攻擊、駭客攻擊、服務阻斷攻擊(Dos)、資料外洩、身分竊取...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 Day 5|射箭還是量尺?——AI 如何判斷文字的相似度

怕大家突然看到這篇會不知道為什麼跳到這部分,如果是新來的朋友想了解詳細流程,可以先回顧我之前第三天的文章:Day 3|Indexing pipeline:如何為...