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鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 Day02 - 建立 Notion integration,測試 API 存取待辦事項。

今天要實做的是notion的整合連結,是可以透過一串代碼來連結到第三方服務的功能,首先我們需要進入notion,並開啟右上角的選項,並且在「連結」選項中找到「開...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 Day01 - 設定n8n部署環境

前言: 因為平常常常想規劃每天該做的事情,但總會因為各種原因而懶得打開待辦清單,導致計劃容易被忽略。為了改善這個問題,我決定在接下來的 30 天內,利用 n8n...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16 – 測試日期與時間:Microsoft.Bcl.TimeProvider 取代 DateTime

前言 前面已經學過各種測試技術,從基礎單元測試到 AutoFixture、Bogus 等進階工具。今天要解決一個很實際的問題:時間相依性的測試。 看看這些常見的...

鐵人賽 Security DAY 6

技術 【Day 06】Disk Forensics 01:內鬼現形記 - Insider Lab

前言 終於到了分析環節啦,今天要練習的是 Cyber Defender 的 Insider Lab,這題的分類是 這題的分類是 Endpoint Forensi...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 Day 01: 初探 Vertex AI:它跟 ChatGPT/Gemini 有什麼不同?

歡迎來到這個為期 30 天的實戰挑戰!今天,我們將踏出第一步,認識我們未來最重要的夥伴:Vertex AI。 你可能已經玩過 ChatGPT 或 Gemini,...

鐵人賽 Odoo DAY 5

技術 Day 5:跟風數位轉型,別把 ERP 當潮流單品👜

很多老闆覺得「數位轉型」就是潮流,好像沒有 ERP 就落伍。結果花錢買了系統,卻只是多了一個後台 icon,公司流程一點都沒改善。 👉 ERP 真正的價值,不是...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 【Day 10】- 入門 JavaScript 網頁架設:排序

摘要Day 9 我們學會了 Undo(回復上一筆刪除)。但是隨著資料越存越多,清單會變得冗長,要找特定紀錄會很麻煩。今天就要加上「排序」功能,讓使用者能快速找...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 Day 12 : 新聞與輿情分析:AI 幫你讀懂市場情緒

投資市場中,除了財報與技術指標, 新聞、輿論與市場情緒往往才是股價短期波動的最大推手。過去我們需要花大量時間閱讀財經新聞、瀏覽論壇、分析專家評論,才能拼湊出市場...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 Day 15 - 卷積神經網路(三) GoogLeNet 與 ResNet

雖然昨天我們知道 VGGNet 在一定程度上有著網路越深、效果越好的特性,但是當研究人員把網路堆疊約 20 層以上時,模型的準確率反而開始下降。這不是過擬合所導...

技術 《Re:Human》台灣歷史重要事件

《Re:Human》網站 進度:34%/100% https://rehuman.jkone.dev/ 今日任務 今天睡醒之後,眼前系統忽然跳出:...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 進階內核(II):原子交易

什麼是原子交易? 在開始前,先把 「原子交易(Atomic Transaction)」 說清楚: 「它是一個把多筆狀態更新包起來的保護殼,保證這段操作要嘛全部...

鐵人賽 AI & Data DAY 1
雲端情人 - AI 愛 系列 第 1 篇

技術 Day 1:從《雲端情人》到我的 AI 女友

2013 年的電影《雲端情人 Her》,描繪男主角與一個作業系統 AI 談戀愛的故事,當年看似浪漫又遙遠,如今生成式 AI 的進步,卻讓這樣的情境逐漸接近現實。...

鐵人賽 AI & Data DAY 23
AI初學者入門 系列 第 23 篇

技術 Day23 多模態檢索(Multimodal RAG)

一、背景 傳統的 RAG 架構主要針對「文字資料」,透過向量化、檢索,再將結果交由模型生成答案。但現實世界的資訊並不僅限於文字。醫療領域有 MRI 影像,法律案...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
後端攻略筆記 系列 第 6 篇

技術 Day 6 : Go語言 slice 與 map 應用練習 - 補充

回顧 Day 2 我們做的 Gross Store 練習 今天發生突發事件!!!! 📘 小劇場番外篇:錯誤處理特輯 Gross 雜貨舖最近生意太好,顧客一多,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day 25 | Ray Casting 渲染地板 - Part 1

這裡是鐵匠史密斯(Bro fist)~既然我們已經渲染了牆壁,我們接下來也試試看渲染地板吧~ 地板的渲染 老樣子,直接上圖:由德軍總部3D的圖中我們也得知:...

鐵人賽 Build on AWS DAY 15

技術 Day15 「使用Google登入」? AWS Cognito 使用者管理 | AWS Cognito、 Amplify 和 JWT 簡介

在不久前的文章中,我們聊到了 IAM、OIDC 與 CI/CD Pipeline 的串接,確保自動化流程可以安全地跟 AWS 互動。 不過,我們的專案(多人協...

鐵人賽 Vue.js DAY 5
Vue.js 新手入門之路 系列 第 5 篇

技術 Vue.js 新手入門之路 - 模板語法 (二)

屬性的綁定 通常我們在寫網頁的時候大多直接在標籤加入 class、id 等關鍵字,但這樣的寫法其實偏向於「寫死」的概念,因此 vue 提供了一種綁定方式為 v-...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 速度跑得更快的 Devops - MLOps

在現在 AI 的時代,如果是把 Devops 的精神跟實踐運用到 AI 產品上,就跑出了 MLOps(Machine Learning Operations)。...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 一起來參加Kaggle競賽-提升實戰經驗1(註冊Kaggle+選定比賽)

為什麼選 Kaggle? Kaggle 是全世界公認最大的資料科學社群平台;可以下載資料、閱讀別人的 Notebook、參加實戰競賽,邊做邊學,還能把成果放進...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
Angular 進階實務 30天 系列 第 13 篇

技術 Day 13:Router - Angular Guard

什麼是 Guard?為什麼需要它? 前面有稍微提到了守衛(Guard),它的名稱非常的符合它的功能,它確實就是擋在門口的衛兵,進去跟出來都得經過它的檢查,或是你...

技術 菜雞學習 pandas 的 30 日讀書分享【Day 26】排名 (下)

排名 (下) 我們接續上次排名的內容,可以使用降序排名: In [254]: obj.rank(ascending=False) Out[254]: 0...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 【Day 25】前端細節處理:逐步調整元件大小與樣式

鐵人賽第25天昨天終於解決了無法調整介面的BUG後,今天要開始繼續調整UI了。AI同事對前端跟後端不同,後端基本上主要在功能面上,出錯都有明顯回饋。 前端則是哪...

技術 菜雞學習 pandas 的 30 日讀書分享【Day 25】排名 (上)

排名 (上) 排名(ranking)會指定排名,排名 1 到陣列的有效資料點數量為止,最小值為 1,可以使用 Series 與 DataFrame 的 ran...

鐵人賽 Odoo DAY 1

技術 《SAP 太貴又太慢?SME 為什麼轉向 Odoo 的 5 個關鍵》|Day 1

🏁 開場:每天都在 Excel 地獄裡掙扎 如果你身邊有中小企業老闆,或是自己在公司裡擔任管理角色,應該會熟悉這種情境: 每天早上打開電腦,先開 Excel...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 進階內核(I):Async Transaction 實作

前言 前面已經示範了如何將我們設計好的 signal 機制,容入兩個主流框架下(React、Vue),這篇開始我們來回顧我們設計好的 signal 核心機制,探...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 D20 | 我的Side Project 每拍呷--優化介面篇

今日進度6/14: 思考看看有什麼辦法可以簡化用戶輸入個人資訊的步驟,目前要請用戶自己用逗號隔開(女性, 60, 158,1),這樣對用戶來說不太方便。 目前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 14: 字串組合

今天來個小小小單元 (不要問為什麼,這應該是第二天的內容但我忘記了 :P) 字串組合 如果說今天你想輸出一個字串,並且裡面包含了你定義的變數,在學過之前的單元...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 跨境支付換匯小工具:一眼看懂匯率、價差與手續費

我們要解決什麼? 當你用 TWD 付給海外商家(USD/EUR…)時,實際入帳金額會受到三件事影響: 中間價(mid):市場上 1 USD 可以換多少 TWD...

鐵人賽 Rust DAY 9
30天Rust從零到全端 系列 第 9 篇

技術 Day 9: 借用與參考:不轉移所有權

前言 昨天我們深入學習了所有權系統,你可能已經發現一個問題:如果每次使用資料都要轉移所有權,那程式設計會變得非常麻煩。今天,我們要學習 Rust 的另一個核心概...