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鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day 04 - 效能跟一致性? 資料湖倉全都要!

資料湖與湖倉 為了解決上述資料倉儲所遭遇之問題,工程師們發展出了資料湖 (Data Lake)這種分析架構,從上圖可以得知資料湖的特性: *Open fi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
從0開始學習前端: 系列 第 10 篇

技術 從0開始學習前端:DAY10- CSS 權重

什麼是 CSS 權重? 簡單說,CSS 權重就是 當多個規則套用到同一個元素時,誰的優先級比較高。就像班上同時有班長、老師、校長給你指令,你得先聽誰的。 權重計...

技術 ( Day 14 ) CSS 虛擬類別選擇器 ( 類型位置 )

虛擬類別選擇器有許多種,而「類型位置」相關的選擇器,會根據「特定類型」的元素在文件結構中的位置狀態進行選取,這種虛擬類別選擇器有 :first-of-type、...

鐵人賽 DevOps DAY 1

技術 Day 1|DevOps的誕生與由來

●從「交棒失誤」說起 在過去的軟體專案中,開發(Development)團隊與維運(Operations)團隊就像接力賽的兩支隊伍——開發寫好程式後交棒給維運,...

鐵人賽 Vue.js DAY 4

技術 遊戲活動關卡查詢網站Day4-資料規劃1(簡易版Schema)

目標昨天完成了初步的畫面設計的規劃接下來要做建立資料的工作 以便之後匯入Supabase所以今天會為需要的資料做分類和整理替這些資料做一個簡易版的Schema。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
從0開始學習前端: 系列 第 9 篇

技術 從0開始學習前端:DAY9- Box Model

什麼是 Box Model? 在網頁世界裡,每個元素(不管是文字、按鈕、圖片)都可以想像成一個「盒子」。這個盒子有四層,就像洋蔥一樣,一層包著一層。 從內到外的...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 ( Day 14 ) 純 CSS 超連結底線動畫效果

某天經過一片翠綠的草地,看到地上有隻小蟲在蠕動,當牠奮力爬過一張寫著文字的紙條,我突然電 ( 靈 ) 光一閃!可不可以用純 CSS,在超連結的文字下方加上毛毛蟲...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 【Day 14】Swagger UI的鎖頭迷思:從 OAuth2 到 HTTPBearer 的認證探索

今天是鐵人賽第十四天,繼續處理昨天的 Swagger UI 上的 Available authorizations 沒有內容的問題,因為這個問題昨天AI同事卡了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
30 天工程師雜學之旅 系列 第 5 篇

技術 Kiro-5 用 Kiro Spec 打造 FastAPI MCP Server — 任務 3 的完整實戰

1. 前言 在上一篇,我介紹了如何用 Kiro Spec 從需求到設計規劃 MCP Server。這次,我要直接帶你走一遍真實的任務流程:實作 MCP 驗證整合...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [FUME TO FHIR] 17 FUME Designer

VI.FUME 17 FUME Designer 概述完FUME是什麼之後,先來理解一下要怎麼使用FUME Designer Playground吧,https...

技術 Day 8 | 🚪 門禁與權限之鑰:深入解析 Authentication & Authorization

Day 8 | 🚪 門禁與權限之鑰:深入解析 Authentication & Authorization 嗨,各位鐵人夥伴! 👋 這是一篇專為新手設計...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [FUME TO FHIR] 16 FUME 簡介,其他Converter概述(firely SDK)

VI.FUME 16 FUME 簡介,其他Converter概述(firely SDK) 今天要開始來介紹FUME這個FHIR Converter,也是系列文下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [FUME TO FHIR] 15 FHIR Validation(官方Validator、Inferno)

V.FHIR Server 15 FHIR Validation(官方Validator、Inferno) 這是FHIR Server部分的最後一節了,從明天開...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [FUME TO FHIR] 14 HAPI FHIR 周邊設定(安控,攔截器,負載),HAPI Validate可能的問題(data lost)

 V.FHIR Server 14 HAPI FHIR 周邊設定(安控,攔截器,負載),HAPI Validate可能的問題(data lost) 今天的主題也...

技術 把心裡話畫出來,把有用的訊息表列出來

有時候,在工作上,你得跟各種單位的人打交道,討論需求,釐清問題。那文字堆疊起來,像是一座無解的迷宮,繞來繞去,你就是摸不著頭緒,想把來龍去脈弄明白,想試著想現...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
30 天工程師雜學之旅 系列 第 4 篇

技術 Kiro-4 用 Kiro Spec 打造 FastAPI MCP Server — 從需求到實作的真實案例

1. 前言:從腦海藍圖到落地專案 在上一篇,我聊了 Kiro 的 Spec 系統如何讓「計劃」和「執行」貼得更近。 今天,我要用一個實際案例,帶你看看我如何用...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 11 - Kata 演練:TDD 如何優雅地完成 FizzBuzz

昨日回顧與今日目標 在 Day 10,我們漂亮地完成了第一個 TDD 循環,讓我們的 Generate 函式能夠正確處理普通數字,我們擁有了一個通過的測試,這既...

鐵人賽 AI & Data DAY 11
AI初學者入門 系列 第 11 篇

技術 Day11 建立 PDF 問答機器人

今天要延續昨天的分段和之前介紹的chrome、openai做結合,做一個完整的且實用的問答機器人 step1: 載入讀 PDF 的 Loader、langcha...

鐵人賽 Security DAY 11
逆向 系列 第 11 篇

技術 逆向題目練習(三)

題目 - Ezasm3 題目 題目來源:https://class.nckuctf.org/challenges#Ez_asm0-48 asm3.txt :...

鐵人賽 IT 管理 DAY 30

技術 使用奇門遁甲導入IT 管理30.終章:融合古今,創新引領

前言——從時空易理到未來智治藍圖 當我們回顧華夏奇門遁甲二千餘年歷史,會發現其中蘊藏著時間(天)、空間(地)、行動(人)的立體共振。現代IT治理正好處於數位、人...

鐵人賽 IT 管理 DAY 22

技術 使用奇門遁甲導入IT 管理23.特殊神法與IT創新流程

前言:從古法咒法到現代敏捷創新的啟發 奇門遁甲中有多種精妙「神法」——玉女咒、禹罡式等,是古人結合天地陰陽、五行推演、意識專注與行動決策的巔峰神通。放到今日IT...

鐵人賽 IT 管理 DAY 27

技術 使用奇門遁甲導入IT 管理28.T生態八卦:上下游協作全貌

前言——從「八卦」到數位生態體系 八卦源於伏羲先天易學,是對自然、社會和生態的高度抽象。每一卦代表一種資源、一類關係、一個介面——最早的開放式系統典範。現代IT...

鐵人賽 IT 管理 DAY 21

技術 使用奇門遁甲導入IT 管理22.九星旺相休囚與團隊動能管理

前言——從九星五行到組織動力的陰陽律動 奇門遁甲九星(蓬、任、衝、輔、禽、心、柱、英、芮),古稱「九曜」,本為衡量時空能量強弱的標尺,並配五行分屬「金木水火土」...

鐵人賽 IT 管理 DAY 24

技術 使用奇門遁甲導入IT 管理25.八神管理角色

前言:八神運籌——組織多元管理力的關鍵模型 奇門遁甲的八神——直符、騰蛇、太陰、六合、白虎、玄武、九地、九天,不僅是盤局中的行動指導和能量分配,亦能轉化為現代I...

鐵人賽 IT 管理 DAY 20

技術 使用奇門遁甲導入IT 管理20.開門、休門:創新與組織激勵的奇門遁甲智慧實踐

奇門遁甲作為中國古代頂尖的智慧體系,不僅解讀宇宙時空變化,更蘊含深厚的管理哲學。其中「八門」的概念在組織管理中尤具啟發性,尤其以「開門」與「休門」為核心,分別象...

鐵人賽 IT 管理 DAY 23

技術 使用奇門遁甲導入IT 管理24.年、月、日、時家奇門:不同層級管理週期

前言:奇門分層週期與現代組織管理的對位 奇門遁甲的「年家、月家、日家、時家」盤,是對宇宙天時多維度切割的極致運用。對於現代企業與IT治理而言,不同層級的管理週期...

鐵人賽 IT 管理 DAY 26

技術 使用奇門遁甲導入IT 管理27.奇門賦詞集與管理座右銘:數位治理中的古今智慧激勵

在數位化治理的浪潮中,組織文化與士氣成為推動轉型與創新的關鍵動力。奇門遁甲作為中華文化中的高維度時空智慧系統,其獨特的卦辭與歌訣不僅寓意深遠,更蘊含實踐法則,為...

鐵人賽 IT 管理 DAY 25

技術 使用奇門遁甲導入IT 管理26.宮制門、門制宮:溝通與權責對位

前言——部門衝突、權限責任的五行與格局密碼 在奇門遁甲理論裏,所謂「宮制門、門制宮」是盤局生剋最關鍵的邏輯結構,決定吉凶成敗。映射現代組織管理,這正是部門權責界...

鐵人賽 IT 管理 DAY 29

技術 使用奇門遁甲導入IT 管理29.奇門問斷與專案回顧:結合奇門推盤邏輯與敏捷、DevOps週期自評

在當今快速變動的IT環境下,專案管理已從傳統瀑布模式邁向敏捷與DevOps的持續迭代與反覆優化。奇門遁甲作為中華文化瑰寶,以天地人三盤、多維盤面與陰陽五行動態調...

鐵人賽 IT 管理 DAY 21

技術 使用奇門遁甲導入IT 管理21.金木水火土:數位轉型五大動能

前言——五行架構視角下的數位轉型動能 數位轉型不只是引進科技,更是組織底層思維與能量的深度重塑。中國五行(金木水火土)道出宇宙萬象的生成、互克、融通與歸納,如今...