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共有 3610 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Chrome Extension 開發與實作 16- API簡介:擴充功能可以作到哪些一般網站作不到的事?

鐵人賽來到了第十六天,開頭就來個中場休息復習一下我們前面學習的東西: Extension的開發架構: Chrome Extension 開發與實作 03-官...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 meta tag, 決定 SEO 的 25 項標準與通訊協定系列 XV

在 Head 中, 理論上只有幾個 tag: titlte style base link meta script noscript 這 7 個 tag...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
我的月薪嬌妻:HTTP 系列 第 30

技術 Day30-鐵人賽小心得

計畫的重要性。剛開始猶豫了很久,本來想邊爬Java ninja framework的程式碼邊作筆記或是針對資料庫相關的概念做個筆記。因為當時月薪嬌妻正夯且想...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Chocolatey 設定需驗證代理伺服器(proxy with authentication)

Chocolatey 設定需驗證代理伺服器(proxy with authentication) 身為一個 windows 開發人員是不是有時會想把 nuget...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Git學習筆記 系列 第 16

技術 練習時做錯了怎麼辦?git reflog

今天來介紹reflog 我們在練習的時候 往往練習時會做錯指令 沒達到想要的結果 這時候除了重做練習之外 偷懶一點 我們可以透過 reflog 來還原到特定的...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
SignalR 系列 第 15

技術 SignalR 15 - .NET Client-進階篇(二)-稍微深入一點點的探討

有時候...我們雖然預載了那些方法... 但也有想要他在某件事情後被....移掉 這時候我們可以這樣玩 目前是回傳{"msg":&quot...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
使用Vue.js製作個人blog 系列 第 15

技術 【Day 15】頁面:後臺列表

後臺顯示列表 現在進入後臺模式,首先製作的是後臺管理的部份。這個管理介面包含: 顯示文章列表 搜尋文章:包含發佈時間、關鍵字 時間有:年、月(或是時間區間...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
30 天 CSS 隨手筆記 系列 第 15

技術 30 天 CSS 隨手筆記 - 第 15 天 - Shapes ~!!

編輯中,僅請見諒 m(_ _)m 也是前陣子看到這個效果,覺得真的超棒的~!!https://www.w3.org/TR/css-shapes/( 但如果...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15, Reading List 假的todo list (切、分工)

假的ToDo List,因為太多Todo list了,我只好來個換湯不換藥。湯也很多種,todo list, wishing list, reading lis...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 30天就Go(13):資料結構 - Struct

Struct是一個可以給程式設計師自定義型態的功能。 概念 其實Struct就是有點類似OOP(物件導向)的概念。比如說我今天想要建立一個型態"人&...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 [鐵人賽第16天] 正規表達的使用

正規表達式 Regular Expression ,早出現在 Perl 語言裡面,但是因為太好用所以即使不寫 Perl 也會遇到他,像是: Python 2....

鐵人賽 Modern Web DAY 15
為你自己學 Ruby on Rails 系列 第 15

技術 第 14 章 - Layout, Render 與 View Helper

本系列文章內容同步發佈於這裡,若有任何問題或錯誤,都歡迎直接到 GitHub 上發 PR 修正,或是在這裡留言討論。 Layout, Render 與 Vie...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 RWD---[ 響應式網站 ( 一 ) ]---無用小觀念

響應式網站 ( 一 ) 視埠 ( viewport ) 屬性是讓響應式網站能夠運作的關鍵之一。 視埠是瀏覽器視窗顯示網頁的部分,不包含瀏覽器外框、捲動...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 [Day 15] Angular 2 Module ( 1 )

前言 在 Angular 2 中,一個 Module ( 模組 ) 是一個把彼此互相關聯的 components、directives、pipes 和 ser...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
從科展學寫程式 系列 第 15

技術 15 柏拉圖問題 探討拿取總價值的期望值 II

用之前的拿取策略還有改進的空間,得到的期望值只有比亂取的期望值大而已,距離目標95.75036%還有一段距離。所以我們還要再調整另外的變因使我們得到的分數能夠更...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
LeetCode - 30 Days 系列 第 30

技術 [Leetcode-30/30][Combinations] #39 Combination Sum、結語

#39 Combination Sum 同步發佈於 Github repo 題目難度:Medium 題目敘述: Given a set of candida...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
30天 Docker E.L.K stack 系列 第 15

技術 Day15 - DataTable

好了我來還債了,我們繼續來看看 kibana visualize 還有什麼可以提供的。 DataTable Data table 可以用表格的方式提供我...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
Vue.js 30天 系列 第 15

技術 Vue.js 15 - 組件/元件(Component) - 自訂事件及對外溝通

前面介紹過屬性 data (宣告內部狀態) props (宣告對外介面 - 用於傳入資料) 這篇介紹這張圖的另外一半,用於傳出資訊的事件(event) Vu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 DAY 14 - 三種參數牆:吸收牆、反射牆與無視牆

今天原本主題是「從最佳粒子提取訓練後網路權重」,當初不知道為什麼會打這個題目,因為其實這個步驟非常簡單,就只需要把粒子群裡面的最佳解(Group Best, G...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 React Native 如何使用人家寫好的元件

身為一個小小工程師,最好的朋友莫過於 Google、Stack Overflow、最重要的就是 Github 了,Github 上有滿滿的開源套件,也不乏 Re...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
WebGL 與 Three.js 初探 系列 第 16

技術 [Day16] three.js 番外篇 - 從程式碼當中學習

這幾天我們介紹了three.js 的 API,今天就讓我們看看比較輕鬆一點的範例吧!以下是個人認為很不錯的 three.js 程式碼範例。 cube sla...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 分享一:創業失敗的經驗分享很重要?

昨天看到一篇文章,裡面提到一間公司叫做 Founder Squad 在這邊的分享方式,不是建築在空中樓閣,而是大家把慘痛或實際的經驗拿出來分享,然後大家一起集...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 / Conclusion

Conclusion <好讀版> 30 天系列結束了,最後這一章來簡單回顧一下這本書的知識範疇,我覺得用 3 個小節來帶過這章是一個很好的方式——分...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
高校實習生日記 系列 第 21

技術 寫在2016年最後一天上班日

  清晨,趕著上班的我忽地發現今天的天空好藍,是那種夏天才有的藍天和白雲。想來幾天的寒流已遠走,隨之而來的是暖冬的一天。今天日子意義非凡,2016年的最後一個上...

鐵人賽 Cloud DAY 24

技術 OpenStack Administrator Networking Plug-in

主題 OpenStack Administrator Networking 前言 今天來簡單介紹一下Neutron的進階介紹今天介紹Plug-in的設定值他可以...

鐵人賽 Cloud DAY 20
Translate 翻譯雲 系列 第 20

技術 Day20-Moodle glossary

這是使用moodle Activity的glossary功能,透過它可以把我們的單字庫匯入在課程單元內,讓學員可以查詢所要學習的單字,雖然它只有單字的功能,但它...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
iOS 筆記 系列 第 30

技術 iOS 筆記完結

會報這組鐵人賽主要原因是因為剛離職,然後剛好隔一天無縫接軌鐵人賽開賽,想說透過鐵人賽督促自己,一方面是我之前的網誌實在太亂了,想趁機整理一下,另一方面是想把之前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 <第十五天>遊戲風格小房子製作(下篇)

終於過了15天了.....這是遊戲風格小房子的最後一篇了,今天我們來談談有甚麼怎麼樣的簡單技巧可以加分。 第一招 - 加材質 好,第一招就來個混字數的,參考前面...