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2018鐵人賽相關文章
共有 5981 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day7-Confluence的法律相關事項

甚麼時候我特別在法律上的議題予以研究與了解,以前可能看到免費軟體,第一個反應就是可以任意安裝在電腦上,而之後開始瞭解到免費軟體的授權範圍也有所不一樣,有分成公司...

鐵人賽 Security DAY 8

技術 DAY8 網路釣魚

網路釣魚究竟什麼是網路釣魚呢? 現今在這個充滿著各種犯罪類型的網路中,應該常常可以看到病毒的蹤跡,但是我們要怎麼樣去保護自己不去被病毒或是惡意軟體所困擾,這是個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
網頁學習日誌 系列 第 8

技術 Git : 上傳資料到Github

上傳到遠端資料庫 因為之前所做的都是在本地端資料庫,要上傳到Github連線遠端的話,必須要下載遠端資料庫的git檔案,會使用 複製遠端資料庫 的語法 //複製...

鐵人賽 Security DAY 8
IT安全稽核 系列 第 8

技術 1.8組織是否依已規劃期間執行資訊安全管理系統內部稽核,以確保符合資訊安全規範、法規等的要求?

有人提到一個問題,如果工人在現場休克暈倒,難道還要等長官核准嗎?? 講到暈倒休克,我就以個人親身經歷的經驗,來解釋這個說法的問題,因為這畢竟不能混為一談。 兩年...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 00 - 開始

第一份工作開始接觸 PHP 也過了兩年,但工作內容上都是在現有系統架構下開發,剛好趁著這次鐵人賽的機會,來挑戰看看沒有接觸過的金流串接部分。今年也是行動支付大量...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 JavaScript 的文法學

大多數國家的語言都是由左到右、由上而下的閱讀方式,中文、拉丁語系就是屬於這類型,但也有部分國家是由右到左的,像是阿拉伯語系就是如此。而 JavaScript 是...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day2 依然廢文 前端後端

剛踏進Web的時候真的不知道什麼叫做後端、前端,網站不就是網站嗎? 前後端的概念,也是近10年來所衍伸出來的一個概念,相信還是有許多公司是把這兩塊混在一起寫的吧...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 1 廢文日 楔子

前言 畢業了一年多,從高中一路寫程式到現在,寫了不少糞扣,一直到了現在跟同事好朋友們一同報名了鐵人賽,其實覺得有點累人(聽到30天就快掛掉的感覺),一直以來都跟...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 遊牧第七天 - CAMP at MAYA

除了比較正式的 coworking space 之外,在清邁還有兩間很有名的 24H 的咖啡廳,其中一個是 CAMP,它主打是年輕人聚會的場所。經營者是三大電...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
用IT看世界 系列 第 6

技術 嘞索病毒-要你哭我不哭

今天來談一談Wanna Cry吧!!由於上半年他真的太紅了,新聞也報,就連我們不懂資訊的老闆娘也出來關切 當然身為資安小組成員的我一定要「幹些事情」讓他放心,例...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
JavaScript基礎二三事 系列 第 8

技術 Day08 運算子的優先性

今天繼續來看運算子,昨天提到:運算子可以想成是一個函式,這個函式會將前後兩個參數,傳入對應的JS內建函式中,進行運算並回傳。 那是什麼決定運算子的執行順序呢?這...

鐵人賽 AI & Machine Learning DAY 10

技術 Pandas(Python中的Excel)Day1-資料類型與讀寫檔案

前言 Pandas作為Python最強大的表格處理工具,其操作上非常簡單、方便,也很彈性。所謂簡單,指初學寫程式的人也容易快速上手。所謂方便,指程式碼很短、很簡...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Kotlin 開發第 8 天 BottomNavigation ( Fragment + Intent)

準備實現 iOS 上 UITabBarController + UINavigationController 的功能,這中搭配經常出現在各種類型的 App 上。...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day 05 - 增加 Swagger 來提供線上版 API 規格說明

撇開微服務這個架構, 其實一般在開發應用, 多少都會有呼叫對方或是被對方呼叫 API 的溝通模式,以前常常會拿到一份過時的 API 規格書....為什麼? 你懂...

鐵人賽 DevOps DAY 8

技術 Day8:查詢 Docker Registry 的資訊

昨天已經介紹了要如何把 private 的 Docker Registry 建立起來,但是還有一個問題就是要如何讓使用者知道目前 Docker Registry...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
經濟學角度思考敏捷 系列 第 3

技術 Day 3 敏捷中的選擇 Sprint planning meeting 的方式

在 Scrum 中的 Sprint planning meeting 通常有下列幾種方式 區分Part 1, Part 2 Part1, Part 2交錯進行...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
每日文章推薦 系列 第 8

技術 Day 8 習慣養成

那些習慣值得養成 個人認為至少要有以下幾個習慣 學習 運動 休息 習慣學習 雖然是講學習 但是我覺得重點是資訊更新 學習新的東西 並且持續驗證以往學習的東西...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
蚵蚵攻城記 系列 第 2

技術 [Day 02] 學著安裝Gulp

Gulp對我來說真的是一個很神奇的東西到目前為止Gulp幫我解決了一些問題 建立了一個網頁伺服器(http://localhost:8080) 將less編譯...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
蚵蚵攻城記 系列 第 1

技術 [Day 01] 生蚵人想當工程師

我是一個生科系及藥理研究所畢業的學生 現在在生技公司當一個技術員用右手大拇指按微量吸管幾乎是我每天的工作內容 雖然一直想著想要離開生科產業卻一直沒有那個勇氣跳出...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 [PixiJS - Day-08] PIXI.Graphics 與繪圖

PIXI.Graphics 官方文件:http://pixijs.download/dev/docs/PIXI.Graphics.html PixiJS.Gr...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
菜鳥前端奮鬥史(欸? 系列 第 2

技術 Day02 「抖出菜蟲?」── 菜鳥的前端奇幻之旅

「為什麼踏進前端?」 說起來不是多了不起的原因。其實只是覺得「哇靠能自己架一個網站的人感覺超屌欸」,然後覺得自己也想成為那樣的人 (欸好像有點正向? 當初大學讀...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 03 - Linepay (2) 功能介紹

支付流程 LINE Pay 的支付流程大致可以分為四個步驟:                                付款方式 LINE Pay 提供兩種...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 02 - Linepay (1) 申請測試帳號

LINE Pay 首先登場的是:穩居 2017 年 PTT 信用卡版前段班的 LINE Pay 除了請出寶劍和仲基代言,還端出了不限通路一般消費 3% 回饋,連...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 <DAY3> Get Started----如何製作Blockly?

目前對使用者來說開發Blockly是直觀的、簡單的、視覺化的,用拖曳的方式拼好拼圖即可完成,對開發者來說可以用JavaScript、Python、PHP、Lua...

鐵人賽 Software Development DAY 1

達標好文 技術 什麼是重構(Refactoring)

前言 在開始講重構前,先來講個小故事: 臺中都會區鐵路高架捷運化計畫目前豐原到大慶的高架化工程已完成九成左右了。以下撇開政治因素與技術細節,純粹就維基資料來討論...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Hello World

學習程式的第一隻程式當然就是 Hello World 了,官方首頁有提供 Hello World 原始碼: package main import &quot...

鐵人賽 Data Technology DAY 8

技術 Dialogs

參考https://docs.microsoft.com/en-us/bot-framework/nodejs/bot-builder-nodejs-dialo...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
前端工程師養成手冊 系列 第 8

達標好文 技術 程式寫不好,是不是我沒天份?

相信大家在學程式的過程中,都曾經閃過這些念頭: 為了一個小問題卡了兩天,但就是找不到解法 覺得自己學得很慢,我應該不適合? 感覺資工資管科系才會把程式摸得很透...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 【Day 6】解說第一個Unit Test之2-測試程式碼結構與精神

此部份參考書本的第2.4章節。這邊會講解一些Unit test會包含的架構以及作者表達的命名精神。請參考第四天和第五天 Unit Test通常包含三個行為 通...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Prototype

UX 設計最後一項產出物是原型 prototype。它和 mockup 都是交付給客戶的東西,目的在測試及驗證,二者一定會經過反覆修正,不可能一次到位。 Pro...