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共有 6047 則文章
鐵人賽 DevOps DAY 2

技術 Day2:認識 Docker 基本概念

在使用 Docker 之前需要先簡單的了解一些基本的概念,這樣會比較容易上手。 今天就來介紹 Docker的底層實作技術、Docker的系統架構、一些常看到的名...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 一點點前端除錯的歷史

圖 1 : 在早期電腦中發現真正的臭蟲 較早期的除錯方式 今天要來談談一點前端除錯的歷史。在開發者工具出來前,比較常見用來除錯的JavaScript 工具有...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 「先說結論」我們在台中開了間設計師與開發者共生社群空間 - Monospace

我是Riven,原本是個到處接設計案的打工仔,工作關係常在各地流浪,講好聽點是旅行,但想像一下背著放了2KG重的Macbook pro 15"走在街...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
網頁學習日誌 系列 第 2

技術 CSS : position 絕對定位與相對定位

上面商品圖片的hot可以跟圖片重疊,這是float絕對做不到的事情,需要透過絕對定位來處理 原理: 在外層新增div (Product_block_hot)...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Expo DAY1 --- Introduction

Expo DAY1 --- Introduction tags: iThome鐵人賽2018 ReactNative Expo day1 前言 本系列文章都會...

鐵人賽 Software Development DAY 2
認識scala 系列 第 2

技術 Scala day 2 (Compile Scala)

Use scalac Compile Scala: 寫一隻 HelloWorld.scala object HelloWorld { def main(a...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 [Day 2] EasyFlow GP--系統設計工具(一)系統管理員 : 講整合的設定

大家好~ 今天會一連串開始和大家分享系統的功能,預計分享10天,10天之後就會分享細部開發的語法。 EFGP的系統設計工具主要是給開發者(administrat...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
跟著網頁動ㄘ動 系列 第 2

技術 DAY2 - 使用CCS3動ㄘ動

今天先從最常使用的CCS3 Animations開始! 把整個過程設想成這是一齣戲,而你是一名導演及編劇,這樣會比較好理解。 將動畫要走的整個劇本使用 @ke...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 1-2.監控工具之一:Zabbix Proxy

為了後面的Demo,建立一個架構: AWS上建立Zabbix Server 收集各Cloud Server資訊 *大部分的情況雲端上是建立Zabbix Prox...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
標案 系列 第 1

技術 第一次處理公司標案

第一次處理公司標案,既期待又非常害怕,上級長官一句話必須奉命執行 熱血青年從何開始呢? 讓我們繼續看下去 找尋一堆廠商,開會 開會 在開會 廠商運用各種招數來接...

鐵人賽 Security DAY 2

技術 DAY2 IDS、IPS

常常有人講說IDS、IPS,但兩者差在哪裡? 簡單來講,如果IDS是一般的偵測系統,那麼IPS就是加強版的偵測系統。 IPS不僅只有發出警訊(日誌)的功能,他本...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 30-1 為何我選擇Node.js?

由於個人比較習慣在Mac/Ubuntu上開發 所以環境基本上就只會依照Mac/Ubuntu為主 為何會選擇Node.js 在眾多的語言內, 為何會選擇Node....

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 JavaScript 執行環境與堆疊

JavaScript 一次只能做一件事情,他會依據 執行環境 (Execution Context) 來一一執行工作內容,本篇系列文會用舉例的方式,讓大家用簡單...

鐵人賽 Security DAY 2
IT安全稽核 系列 第 2

技術 1.2規劃之資訊安全管理系統是否考量組織之整體業務活動及其相關風險?

以下為行政院資通安全稽核服務團歸類第一大項1.2,本人繼續昨天內容做出說明及分析, 一、資訊安全管理系統 (管理階層、資訊安全組織) 1.2規劃之資訊安全管理系...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Kotlin 開發第 2 天 Discount (Seekbar + Keyboard)

這是練習寫 Android App 的第二天。 這個應用是讓使用者先輸入一個價格,然後通過拖動 Seekbar 的方式來計算打折情況。 一個 EditVie...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
用IT看世界 系列 第 2

技術 檔案稽核(上)

隨著科技的進步,透過資訊科技(Information Technology,簡稱IT)來處理資料成為趨勢,而且越來越深入和複雜。內部稽核人員面對電腦化如何對內部...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
每日文章推薦 系列 第 2

技術 Day 2 怎麼看

閱讀技巧 標題有關鍵字就看 有些文章標題很爛 但是內容很好 還有的文章不知道為啥標題會跟別的文章很像 如果以為是同一篇文章就會少看一篇 很不方便 有...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
挑戰 CSS 30 天 系列 第 2

技術 day2_background

挑戰 CSS 第二天,練習基本與重要的背景屬性: background-color 和 background-image 範例如下: <!DOCTYPE...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
JavaScript基礎二三事 系列 第 2

技術 Day02 幾個名詞小觀念

今天的筆記比較偏觀念性質,畢竟是克服JS的奇怪部分這堂課開頭的部分,但對我這個非資訊本科的人來說也很受用了。 語法解析器(Syntax Parser) 程式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
2017挨踢人生大事紀 系列 第 2

技術 綱舉而目張!

寫書都嘛要來段序文!就我這系列的第一篇起個頭先那篇。 (據說其實序文都是書寫好之後,最後才加上去的。更多是找名人寫推薦序!) 接著要有目錄,把你全部想敍述的全文...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 [PixiJS - Day-02] 關於 PixiJS

本篇提一些 PixiJS 的官方資料 PixiJS 官網: http://www.pixijs.com/ 由 goodboy 公司開發的 2D WebGL R...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
重新學習網頁設計 系列 第 2

技術 DAY 2. CSS 特定度 Specificity

很抱歉 Day 2 並沒有承接著Day 1的內容 原因是我在思考內容時總會聯想到許多東西, 而那些東西都讓我想好好地複習、更新 且該篇核心內容並不足以成為一篇文...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 01. 精進程式碼永遠不嫌晚,千裡之行,始於足下。

小弟年年都坐在台下,看著各位神人在鐵人賽上大顯身手,也沒有想要參加鐵人賽。 今年絕對是那根神經搭錯線,才會跳出來,挑戰自己的極限。 歡迎大家,謝謝各位看倌賞...

鐵人賽 Software Development DAY 2
爬蟲始終來自於墮性 系列 第 2

技術 工欲善其事,必先利其器(上)

玩爬蟲我們必須借重很多工具來觀察和測試,有適合的工具才能夠幫助我們快速釐清線索,有了線索之後,我們也必須先快速測試,解決 key part,再把整給流程釐清之後...

鐵人賽 Software Development DAY 2
Ms Botframework 30天上手 系列 第 2

技術 Type script

因為 所以 系列文章請改到這裡來喔! Microsoft Bot Framework 30天上手

鐵人賽 Modern Web DAY 2
前端工程師養成手冊 系列 第 2

達標好文 技術 資訊爆炸的年代,周遭的人總要你多學一項技能

當我進入公司以後,公司組成可略分為企劃、工程、美術、行政部門,假使你有工作經驗的話,其實很清楚如果你是以「助理」身份進去的話,基本上每個事情你都會碰到一些,所以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 遊牧第一天 - 數位遊牧民族啟程

我是一個 Coder,從事遠距工作已經三年了,遊走在各咖啡廳及 coworking space 工作,但大多的時間在家裡遠距工作,曾經嘗試過比較特別的地點有日月...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 在宜居城市尋找有趣的新創空間(一)

去年CNN的一則報導,將台中列為「台灣最宜居城市」,因為擁有宜人的氣候、藝文與美食。對於出身雲林鄉下地方的我來說,儘管有些不服氣,但還是在2013年決定移居台中...

鐵人賽 AI & Machine Learning DAY 1

技術 01. 為什麼要寫這個題目 與 系統架構說明

前言 每天早上進入辦公室,總是會先檢查信箱, 開啟行事曆與工作清單,來作為一整天工作的開始, 避免自己遺忘了那些工作、教材、約會、進修、聚餐、出遊、社群活動.....

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 前端工程師需不需要會UX?

當然可以不用,如果你的團隊裡有非常靠得住的設計師或 UX 研究員,你的工作只需要依照他們給的規格和靜態圖來開發就好了。 然而事情有時並不能盡如己意,我們不能選擇...