iT邦幫忙

algorithm相關文章
共有 321 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 27
舌尖上的演算法 系列 第 27

技術 Day27 -- Greedy Techniques - Dijkstra's Algorithm

本文同步於個人Blog → InformisTry - HankLee 前言 今天是這一個系列文章所要正式介紹的最後一個演算法了,而今天要講的這個演算法也是屬於...

鐵人賽 Software Development DAY 26
舌尖上的演算法 系列 第 26

技術 Day26 -- Greedy Techniques - Kruskal's Algorithm

本文同步於個人Blog → InformisTry - HankLee 前言 昨天講了Prim's Algorithm,今天要講另一個Greedy Algori...

鐵人賽 Software Development DAY 25
舌尖上的演算法 系列 第 25

技術 Day25 -- Greedy Techniques - Prim's Algorithm

本文同步分享於個人Blog → InformisTry-HankLee 前言 最後一個主題拉~~~歡慶昨天中秋節~~~ 最後一個主題我們要講的是貪婪的演算法(G...

鐵人賽 Software Development DAY 24
舌尖上的演算法 系列 第 24

技術 Day24 -- Dynamic Programming - Knapsack

本系列文章同步分享於個人Blog - InformisTry - HankLee 前言 今天要把一個舊問題拉出來再提一次,那就是 -- Knapsack Pro...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 【Day18】從電商、社群、醫療到法務,談談無所不在的演算法與創新應用

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 昨天提到演算法的定義,今天將接著聊在生活之中,具體會經常遇到哪些演算法,有興趣的人也可以...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 【Day17】在中秋連假前談談,那些我們知道會比較好的演算法

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 在連假前討論演算法(algorithm)不確定是不是個好注意,不過如果你正塞在返鄉的車陣...

鐵人賽 Software Development DAY 23
舌尖上的演算法 系列 第 23

技術 Day23 -- Dynamic Programming - Edit Distance

本系列文章同步分享於個人Blog → InformisTry-HankLee 前言 有些時候就是有一些無聊的問題想要解決,才會發展出一些簡單的演算法,然後才會進...

鐵人賽 Software Development DAY 22
舌尖上的演算法 系列 第 22

技術 Day22 -- Dynamic Programming - Coin-row Problem

本系列文章同步分享於個人Blog → InformisTry-HankLee 前言 今天算是進入我們倒數第二個主題了,雖然不知道前面的內容大家能不能吸收,或是了...

鐵人賽 Software Development DAY 21
舌尖上的演算法 系列 第 21

技術 Day21 -- Time and Space Tradeoff - Hashing

本系列文章同步分享於個人Blog → InformisTry-HankLee 前言 昨天介紹Distribution Sort的時候提到了Map/Diction...

鐵人賽 Software Development DAY 20
舌尖上的演算法 系列 第 20

技術 Day20 -- Time and Space Tradeoff- Distribution Sorting

本系列文章同步分享於個人Blog → InformisTry-HankLee 前言 我們生活中隨時隨地都在做出選擇,而在做選擇時,我們都會根據利弊進行判斷,今天...

鐵人賽 Software Development DAY 19
舌尖上的演算法 系列 第 19

技術 Day19 -- Transform and Conquer - 2-3 Trees

本系列文章同步分享於個人Blog → InformisTry-HankLee 前言 當在設計一個演算法的時候,倘若使用到了Tree這種資料結構,絕大部分的情況下...

鐵人賽 Software Development DAY 18
舌尖上的演算法 系列 第 18

技術 Day18 -- Transform and Conquer - AVL Tree(下)

本系列文章同步分享於個人Blog → InformisTry-HankLee 前言 昨天介紹了AVL Tree和當針對AVL Tree進行Insertion的時...

鐵人賽 Software Development DAY 17
舌尖上的演算法 系列 第 17

技術 Day17 -- Transform and Conquer - AVL Tree(上)

本系列文章同步分享於個人Blog → InformisTry-HankLee 前言 目前為止已經介紹了三種類別的演算法,每一種演算法都有其有趣的地方,今天我們要...

鐵人賽 影片教學 DAY 22

技術 輕鬆搞懂演算法: 資料結構的複雜度

今天是來補坑的之前講資料結構都故意先跳過複雜度今天一次講完,順便做複習 程式新手學習發問區,問都給問!!紫楓FB專頁紫楓blog紫楓youtube頻道

鐵人賽 Software Development DAY 16
舌尖上的演算法 系列 第 16

技術 Day16 -- Divide and Conquer - Quick Sort

本系列文章同步分享於個人Blog → InformisTry-HankLee 前言 昨天介紹了第一種Divide and Conquer的演算法(Merge S...

鐵人賽 Software Development DAY 15
舌尖上的演算法 系列 第 15

技術 Day15 -- Divide and Conquer - Merge Sort

本系列文章同步分享於個人Blog → InformisTry-HankLee 前言 一連五天,我們介紹了Decrease and Conquer,今天和明天我們...

鐵人賽 Software Development DAY 14
舌尖上的演算法 系列 第 14

技術 Day14 -- Decrease and Conquer - Binary Search Tree(下)

本系列文章同步分享於個人Blog → InformisTry-HankLee 前言 昨天我們介紹了Binary Search Tree(BST),而今天要講的B...

鐵人賽 影片教學 DAY 21

技術 輕鬆搞懂演算法: 演算法概論與複雜度(BigO)

輕鬆搞懂演算法: 演算法概論與複雜度(BigO)呼,昨天趕稿趕到凌晨作影片真的比想像中的累阿QQ希望這系列影片可以幫助到想學習的人 程式新手學習發問區,問都給...

鐵人賽 Software Development DAY 13
舌尖上的演算法 系列 第 13

技術 Day13 -- Decrease and Conquer - Binary Search Tree(上)

本系列文章同步分享於個人Blog → InformisTry-HankLee 前言 第十二天我們介紹了Binary Search,而Binary Search在...

鐵人賽 Software Development DAY 11
舌尖上的演算法 系列 第 11

技術 Day11 -- Decrease and Conquer - Shell Sort

本系列文章同步分享於個人Blog → InformisTry-HankLee 前言 第十天我們第一次介紹了Decrease and Conquer類別的運作方式...

鐵人賽 Software Development DAY 10
舌尖上的演算法 系列 第 10

技術 Day10 -- Decrease and Conquer - Insertion Sort

本系列文章同步分享於個人Blog → InformisTry-HankLee 前言 第六天到第九天,我們都是在介紹屬於Brute Force的演算法,若要複習的...

鐵人賽 Software Development DAY 9
舌尖上的演算法 系列 第 9

技術 Day9 -- Brute Force - DFS & BFS

本系列文章同步分享於個人Blog → InformisTry-HankLee 前言 應該有人跟我一樣真心覺得Brute Force其實看起來也沒什麼,就都是很簡...

鐵人賽 Software Development DAY 8
舌尖上的演算法 系列 第 8

技術 Day8 -- Brute Force - Knapsack

本系列文章同步分享於個人Blog → InformisTry-HankLee 前言 接連兩天分別介紹了Selection Sort和Bubble Sort兩種排...

鐵人賽 Software Development DAY 7
舌尖上的演算法 系列 第 7

技術 Day7 -- Brute Force - Bubble Sort

本系列文章同步分享於個人Blog → InformisTry-HankLee 前言 第六天我們終於開始上主菜了,第一個演算法Brute Force中的Selec...

鐵人賽 Software Development DAY 6
舌尖上的演算法 系列 第 6

技術 Day6 -- Brute Force - Selection Sort

本系列文章同步分享於個人Blog → Informistry-HankLee 前言 一連講了五天的背景知識,今天我們終於要來開始上主菜了,而主菜也是有很多的類別...

鐵人賽 Software Development DAY 5
舌尖上的演算法 系列 第 5

技術 Day5 -- 線性資料結構(Linear Data Structures)

本系列文章同步分享於個人Blog → Informistry-HankLee 前言 第四天我們說明了什麼是抽象資料型別(Abstract Data Type,...

鐵人賽 Software Development DAY 4
舌尖上的演算法 系列 第 4

技術 Day4 -- 抽象資料型別及特性

本系列文章同步分享於個人Blog → Informistry-HankLee 前言 第二天我們介紹了針對演算法執行效率(Time Complexity)進行了說...

鐵人賽 Software Development DAY 3
舌尖上的演算法 系列 第 3

技術 Day3 -- 解析演算法的優劣(下)

本系列文章同步分享於個人Blog → Informistry-HankLee 前言 第二天我們提到了衡量一個演算法好壞的因素分別是執行時間(Time compl...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 [Day 2] Two Sum:暴力解不難,但善用 dictionary 讓你更輕鬆

講到 LeetCode,大部分人共同的回憶(以及共同的起點)大概就是 two Sum 了吧。這題會給一個陣列以及一個數字,我們要找的,就是陣列中哪兩個數字加起來...

鐵人賽 Software Development DAY 1
舌尖上的演算法 系列 第 1

技術 Day1 -- 初嚐演算法

本系列文章同步分享於個人Blog-Informistry 前言 從生物科技產業轉行到資訊科技產業不知不覺來到第五個年頭,這五年裡當個無憂無慮的小小碼農渾渾噩噩地...