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共有 1186 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 iOS Developer Learning Flutter. Lesson3 頁面跳轉

終於到了寫code的部分了 Talk is cheap. Show me the code. 接下來我們趕快來看看如何讓Flutter動起來吧 1. 關於W...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 些微挫折的第九天:Exposed 框架

官方推薦 Ktor 程式操作資料庫使用 Exposed 框架。 https://github.com/JetBrains/Exposedhttps://gith...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3
Kotlin Android Jetpack 系列 第 3

技術 {Day3} Android&AndroidX

Android&AndroidX AndroidX是Android團隊在Jetpack中開發、測試、打包和發布庫以及對其進行版本控制的開源項目。 現在...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day 17 | 用 Kotlin 實作 MVVM 中的 Repository Layer

資料已經讀進來,那麼接下來要 Follow MVVM 的架構和資料溝通方法 接下來教學主體都會圍繞著這張圖 Repository Pattern 當資料的來源有...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 播放介面實作(3) - NowPlaying 小條 UI (Play/Pause)

在 NowPlaying 小條 UI 上,要顯示 Play / Pause,就可以控制歌曲的播放和暫停,在前面的天數有提到,還會使用向量圖,在這邊就要再來使用啦...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Android x Kotlin : RecyclerView(一)-嬰兒式基本用法速覽

recyclerview | Android Develop官網 簡介 recyclerview顧名思義是一種可以重複利用的view,用於顯示清單列表,是個很基...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2
Kotlin Android Jetpack 系列 第 2

技術 {Day2} Android Jetpack-介紹

Android Jetpack Android Jetpack是Google開發的一套完整的Library,兼容了Kotlin並且使用androidx.*來撰寫...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Day 16 | 在 Sandwish 中夾入 Retrofit - Part 2(半完結)

擴展 PirateService RESTful API 接口 昨天已經實作完 https://pokeapi.co/api/v2/pokemon?offset...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 播放介面實作(2) - NowPlaying 小條 UI (資訊顯示)

今天來更新呈現的 NowPlaying 上的小條 UI,呈現播放資訊和進度,先介紹呈現播放資訊,裡面的實作還是參考 uamp。在 NowPlayingViewM...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 iOS Developer Learning Flutter. Lesson2 第一印象

1. App的靈魂:icon 我個人覺得icon是一個專案很重要的部分就像Avatar一樣是一個第一印象是你識別他很重要的來源所以我只要開了新的專案第一件事一定...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 iOS Developer Learning Flutter. Lesson1 依然哈囉

學習所有語言首先永遠是跟世界打招呼目的在於確立開發環境的建立是否成功 1. 環境建立 step1 以往iOS或Android開發的第一步都是先下載IDE而開發F...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 iOS Developer Learning Flutter. Lesson0 開場白

哈囉咪那桑又到了一年一度的鐵(ㄗˋ)人(ㄌㄩㄝˋ)賽了今年《iOS Developer Learning》系列的主題是Flutter本來之前一直想學React...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 眺望統一的第六天:App 設計和 Kotlin range 亂數

「喔喔,臉色變好了啊。」坐隔壁的喵先生,向正要下班的我們打招呼。因為桌上有很多貓咪玩偶,所以大家都叫他喵先生。 「對呀,稍微調整了一下作息。」老姐抬手做了一個眺...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 [Android開發經驗三十天]Day3一用Drawable相關知識自定義ProgressBar!

tags: 鐵人賽 自定義progressDialog&&progressBar 1.先寫個funtion出來建一個AlertDialog創建L...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 [Android開發經驗三十天]Day2一Drawable相關筆記

今天來介紹一下 drawable裡面會用到的東西 tags: 鐵人賽 常見drawable內屬性 Drawable是可以被繪製到屏幕上,可以用getDrawa...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day 14 | 用 Kotlin 實作 BottomNavigationView 與 FragNav

FragNav - Managing Multiple Stacks Of Fragments FragNav 是一個用來做 Fragment 之間切換的 Li...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 語法研究的第五天:Kotlin apply let run with also

本以為下班回到家,老姐就會跑去打遊戲,沒想到居然是認真替昨天的問題除錯。 問她不是要休息嗎,她一派輕鬆的表示,強制和自發性的差異是很大的,她今天只會把那個問題弄...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 播放器架構實作 (7) - MusicBrowser & MediaController 實作(播音樂啦!)

再來複習一下這張圖 XD,右半邊已經完成了,接下來就換實作左半邊的部分,就先建立 MediaBrowser,這個元件的功能為連結 MediaBrowserSe...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 [Android 開發經驗三十天+Spring Boot後端]#D1一自我介紹+目標

tags: 鐵人賽 自我介紹 大家安安,目前是開發Android半年的小菜渣,目前還是學生,這次因為想激勵自己跟記住技術所以參加了鐵人賽,寫的方面很雜比較偏向是...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day 13 | 導入 Material Design 到 Android App 以及使用 Material Color Tools

Material Design Material Design 是 Google 開發出來的 Design system ,目的是要幫助團隊可以建立出適用於 A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 2:Android App 開發前 checklist

在 Android App 的開發環境來說,以官方的 Android Studio 以及 Intelij 這兩種,各有各的擁護者。不過在這次挑戰來說,還是以工作...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 調整時程的第四天:dataBinding 小麻煩

「啊,我就覺得哪裡不對,我們現在這樣的作業模式算是並聯吧?這樣就算強度增加也不會持久呀!」老姐邊按摩疲乏的手指邊期待的看著我。 我完全明白妳的意思唷,這樣三分鐘...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12 | 建立 Kotlin Projcet 與定義海賊爭霸規格

建立 Kotlin Project Android Studio 將 Kotlin Projcet 的建立都變成 GUI ,因此只要跟著步驟點一點就可以建立起來...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 播放器架構實作 (6) - Notification 實作

點擊歌曲播放後,在 status bar 上就會顯示 notification,上面有歌曲的相關資訊,並且可以控制。除了這些功能外,還有一個功能是讓 App 就...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11 | 開發架構演化史: MVC -> MVP -> MVVM

前面 10 天介紹了很多 Kotlin 的基本語法和概念,學習基礎語法的過程中會因為缺乏 UI 的互動性,因此學習的過程中會覺得比較枯燥,但應用都是要從根基打起...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 夢中打字的第二天:用 IDE 建立專案

「明天、明天就是假日了⋯⋯」身旁的上班族喪屍,是我老姐,在她眼睛已成死魚的情形下,眼鏡只是個裝飾品,完全是聽我聲音指揮路況。也許有點殘忍,但是所謂的個人專案是一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Day 10 | Kotlin 的物件導向程式設計(Object-oriented programming, OOP)- Part 2( 完結 )

昨天介紹了 Class 、 Constructor 、 Properties 和 Extends ,那今天要繼續介紹各式各樣的類別,分別有 枚舉類別( Enu...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 熊熊燃燒的第一天:開發前的準備

今天是一個適合出外踏青的艷陽日,大部分的上班族只能望而興嘆,然而這裡卻有兩位請了特休,但不願意離開電腦的電腦依存症重症患者。 「決定了,這次要用 Kotlin...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Day 09 | Kotlin 的物件導向程式設計(Object-oriented programming, OOP)- Part 1

相信有寫過 Java 的捧友應該對 OOP 不陌生,即使寫不出很漂亮的 OOP 架構(就是在說我...慚愧),至少也看過或聽過繼承、封裝、多型、抽象、以及還有很...