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共有 1186 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 30
React Native CLI 開發心法 系列 第 30

技術 DAY 30 React Native 版本升級實戰 : 填坑之旅

React Natvie 版本升級一直是開發上很痛苦的一部分,常常一升級就會有 dependency 壞掉,修了東就壞了西的窘況,在這篇文章中,筆者會分享升級...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Day 19: Maps SDK for Android Utility Library 介紹與環境建置

到昨天為止,我們已經大致上把 Google Maps SDK for Android 的主要功能看完了。 在接下來幾天的文章中,我們會把重心放在 Maps SD...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Practice again& again. 系列 第 17

技術 Android - Drawable Resources

Android Drawable Resources 定義與使用 Drawable Resources Drawable Resources 位置:re...

技術 Kotlin - 如果透過File appendText 直接進行文字寫檔以及原理解析

在以前Java中要進行寫檔是一個建很麻煩的事情,要記得create file,得到BufferReader後還要透過close 並且記得try catch避免e...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day 18: Google Maps SDK for Android–相機視角 Camera

今天要介紹的項目比較特別,不是針對繪製在地圖上的物件,而是介紹我們看地圖的視角。 圖片來源:Google Doc 攝影機 我們在 App 上所看到的地圖畫面,是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Practice again& again. 系列 第 16

技術 Android - Dimension Resources

Android Dimension Resources 定義與使用 定義 Dimension Resources 建立:右鍵點選 res/values...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 112/16 - 版面配置、主題設定和動畫 - Material Design 系統

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第二章「版面配置、主題設定和動畫」的「Material Design...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Practice again& again. 系列 第 15

技術 Android - Color Resources

Android Color Resources 定義與使用 定義 Color Resources 開啟 res/values 中的 colors.xml...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 112/15 - 版面配置、主題設定和動畫 - Compose 版面配置和修飾符基礎知識

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第二章「版面配置、主題設定和動畫」的「Compose 版面配置和修飾...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day 26 - React Native Android APP上架至Play商店

接續上篇建置React Native Android APP完成後本篇要來講解要如何將APP放在Play商店讓使用者下載 上架前注意事項 當你沒有Google...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day 17: Google Maps SDK for Android–區域疊加層 GroundOverlay

前言 當初開賽時沒想到賽程會剛好跨到中秋連假,假期中趕稿真的有點難切割時間出來XD 今天要看的 GroundOverlay (區域疊加層),其實就是固定在地圖上...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Day 16: Google Maps SDK for Android–繪製圓形 Circle

前言 前面介紹了標記(Marker)、線段(Polyline)、多邊形(Polygon),就剩 圓形 (Circle) 還沒介紹。 那就讓我們開始吧~ 實作 建...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Practice again& again. 系列 第 14

技術 Android - String Resources 語系

設定 String Resources 於各國語言環境下的文字內容 前言 尚未加入字串資源語系時,切換任何 Android 系統語言環境皆顯示固定文字:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 112/14 - Compose 基礎知識 - 實作遷移作業(下)

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第一章「Compose 基礎知識」的「實作遷移作業」的 6~13 章...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 Day 25 - 使用Expo專案建置你的第一支Android APP

在你的APP有一定的規模後就是要建置給內部人員 or 客戶測試使用本篇會使用Expo專案搭著React Native官方Android打包說明帶你完成建置And...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 112/13 - Compose 基礎知識 - 實作遷移作業(上)

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第一章「Compose 基礎知識」的「實作遷移作業」的 1~6 章...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day 15: Google Maps SDK for Android–繪製多邊形 Polygon

前言 昨天看完了線段 Polyline,接著要看的是常用在繪製地籍或坵塊的多邊形 (Polygon)。 繪製多邊形 多邊形跟線段一樣,都是由數個經緯度組成,只是...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day 14: Google Maps SDK for Android–繪製線段 Polyline

前言 看完了地圖上的點位,接下來要看的是線段 (Polyline)。線段在地圖上的應用十分常見,像是導航 App 上的路徑規劃,或是運動 App 的軌跡記錄,都...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
React Native 奇幻之旅 系列 第 28

技術 【DAY28】打包 Android APP 發布到 Play Store 測試與上架

本篇會分享從生成 APK/AAB、設置應用、測試應用到上架 Play Store 的過程。 Android 要求所有應用都必須使用憑證進行數位簽署,才能安裝到...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day 13: Google Maps SDK for Android–自訂 Marker 外觀

前言 延續昨天聊到的 Marker,昨天對於外觀的設定只有提到顏色,今天會介紹更多外觀樣式上的調整。 實作 透明度調整 MarkerOptions.alpha(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 112/12 - Compose 基礎知識 - 從 View 系統遷移

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第一章「Compose 基礎知識」的「從 View 系統遷移」 學習...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Practice again& again. 系列 第 13

技術 Android - Compose UI 設定字串資源樣式

前言 因官方尚未支援,目前尚無法使用上一章節包含 HTML 語法的字串資源於 Compose UI。 strings.xml <string name...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Practice again& again. 系列 第 12

技術 Android - String Resources 字串樣式

以 HTML 語法設定 String Resources 中的字串樣式 樣式設定 語法 樣式 語法 文字粗體 <b> 文字斜體...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
React Native 奇幻之旅 系列 第 27

技術 【DAY27】React Native - 應用上架前的準備工作

Android & iOS 上架前都需要對應用進行一些基本設置,比如:應用的package (Bundle ID)、版本、icon...等,這邊簡單分享...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Practice again& again. 系列 第 11

技術 Android - String Resources 格式化字串

Android - String Resources Formatting:在字串資源使用格式化引數(Formatting argument) 定義 For...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12: Google Maps SDK for Android –Marker 標記與互動事件

前言 在地圖上最常見的物件就是 Marker (官方翻譯為標記),在地圖上它代表的是一個點的位置,所以它所關聯的空間資訊就是經緯度。 話不多說,就讓我們進到實際...

鐵人賽 IT管理 DAY 26

技術 如何在 Android 安裝 OCS Inventory 代理程式

若是想蒐集 Andriod 的資產訊息,OCS Inventory 也是可以做到的,今天我們來教大家如何在 Andriod 安裝 OCS Inventory 代...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 112/10 - Compose 基礎知識 - 開始使用狀態(下)

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第一章「Compose 基礎知識」的「開始使用狀態」的 7~13 小...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 112/11 - Compose 基礎知識 - 運用工具加快速度

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第一章「Compose 基礎知識」的「運用工具加快速度」 學習筆記...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
Practice again& again. 系列 第 10

技術 Android - String Resources 特殊字元

Android - 在 String Resources 中使用特殊字元 String Resources 中的特殊字元 承上文,於 strings.xml...