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鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 DAY 8 React Native Debug 工具 - Logo box & Flipper

Logo box Logo box 是 React Native 0.63 推出的一個 debugg 功能,當你在開發環境進行開發過程中程式碼有錯誤,就會自動地...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Day 28: 制訂品牌風格, Design System 讓製作畫面變得很有趣!

如何在 Flutter 制訂一個有品牌風格的 Design System,讓我們的產品擁有特點,辨識度就非常重要,所以從基本的顏色、字體、文字大小、圓弧曲度、...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day 29: Dart 3 總複習,大家準備一下待會考試!

延續在本系列開始的 Dart 3 解說與實用範例,目的是希望系列結束前能再讓大家複習和更熟悉 Dart 3 新版帶來的方便性,有效運用在目前的專案上,甚至能優...

技術 GMail 手機 APP,查看寄給我,安全性詳細資訊 TLS SSL

GMail 手機 APP,查看寄給我,安全性詳細資訊 TLS SSL 要點開 寄給我 才會展開資訊 標準型加密(TLS)。 再點開安全性詳細資料 安全性資料...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

技術 運用Gemini AI Agent mode 協助完善 APP 功能

在前幾天我們完成了基本的 UI 介面與對話功能 接下來我們要透過 Gemini 的 Agent mode 完善這個 APP 首先他列出他認為還能做的功能 輸入:...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 Day 11 - 運用 Vibe Coding 在 Android Studio 上快速製作記帳 APP Part1

接下來,我們將利用 Vibe 的方式,全程只用 Prompt 技巧完成這個記帳 APP。我會提供我的步驟與 Prompt 但你可以自己客製化。 使用環境 And...

鐵人賽 生成式 AI DAY 19

技術 Day ?? - 打造自己的 Gemini APP

首先你需要有 Google Cloud Console 的 Gemini API key 檢查 ⬇️ 打開 https://aistudio.google.co...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

技術 Day 20 - 用 Gemini in Android studio vibe coding APP

#製作流程皆使用 Gemini Agent 接續上一章節建好專案後,接下來我們要思考我們要做甚麼樣子的chat APP 但憑空想像可能太困難 不如直接輸入 ”幫...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 【30 天做一個極簡App】鐵人賽完賽心得、專案回顧與未來展望

終於寫到Day 30了~在過去寫文章的日子裡,從一個模糊的想法開始,透過每天的持續推進,一手打造出橫跨前後端、整合了LLM人工智慧、具備雲端同步與雙平台上架能力...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 [Day 19] 里程定位與地圖顯示(五)- 自訂元件樣式

在 SwiftUi 中自訂元件樣式 當你使用 SwiftUI 框架提供的元件,通常來說你能夠自訂的部分不多,不然就會受到許多限制。以 Picker 來說,你能改...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 [Day 20] 里程定位與地圖顯示(六)- 佈局調整

今天我們先繼續把 UI 調整跟草圖接近一致。目前上半部的選項與下方的地圖區塊是分開的,為了讓選項卡片能夠疊在地圖上,我們要將這些既有元件放到 ZStack 裡。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 [Day 18] 里程定位與地圖顯示(四)- Picker 滑動時會亂跳?開立 bug 單吧!

在我們昨天的進度中,我們建立了一個選擇道路的 Picker。但正當我興高采烈地測試時,發現了一個奇怪的 bug:當我快速滑動 Picker 的選項列表,手指一放...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 [Day 17] 里程定位與地圖顯示(三)- 實作搜尋邏輯

今天要來填上核心的「搜尋」與「顯示」邏輯了,包含處理里程輸入,接收並驗證使用者輸入的公里數,並實作搜尋函式,處理不同里程格式的解析,找出最近的地理位置,最後在地...