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共有 130 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Day 16: 聊聊 Flutter 圖像使用的良好習慣,記憶體掌握與優化!

相信大部分 APP 都會使用到圖片,可能場景有貼文牆、大頭照、上傳圖片等等,在實作時大家是否有關心過記憶體的使用情況呢?或許在開發時、在自己的裝置上都運行的順...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day 15: Flutter 效能優化,良好的開發觀念與技巧!(下)

延續上一篇的內容,本文繼續跟大家分享一些正確觀念,為了就是在開發時可以撰寫出品質好的程式碼,寫的任何一個元件都很重要,它們為何存在,使用的優缺點是什麼,都應該...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day 14: Flutter 效能優化,良好的開發觀念與技巧!(上)

當我們開發 Flutter 一段時間後,想必都會有自己習慣的開發方式跟技巧,但有時候很方便、速度快的方式卻不代表是好的,有可能開發上很省時卻導致性能有缺陷,記...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day 13: 在 Dart 與 Flutter 開發中常用的幾種 Pattern,為什麼需要它們?

Pattern 在每個領域的軟體開發當中都會遇到,有時候大家很常使用但卻沒有實際了解為什麼要這樣設計,他們都是為了解決某件事,讓我們很方便的完成開發。而在開發...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12: 研究 Flutter 動畫,背後的 vsync 跟 Ticker 有多重要?

上一篇介紹了動畫的兩大分類,Explicit Animation 和 Implicit Animation,以及實作時會用到的幾個重要元素,包含 Animat...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11: Flutter 動畫大補帖,觀念與使用時機都告訴你!

在 Flutter 中,動畫在大部分開發情境下不太常使用到,很多產品都以功能為導向,有時候有趣的體驗或是酷炫的效果都會被忽略甚至是排在後面,視為往後優化的部分...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Day 10: Async 和 Isolates 差異在哪裡?正確使用才能確保流暢體驗!

為什麼在 Flutter 開發中很常會需要 Async 非同步操作?因為畫面的互動、繪製刷新都是在同步的狀況下運行,為了順暢運行,需要一秒快速進行多次的渲染處...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 [Day 10] 實戰新聞 APP - 前置作業 (JSON Server / Vercel / APP 設計稿)

今天我們將開啟一個全新的專案,製作一款新聞 APP。如果你是有年年在關注 iOS 更新的人應該會知道蘋果曾經在數年前發表一款 Apple News 的內建新聞軟...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Day 9: 深入 setState(),觀察它如何進行 UI 刷新!

每次執行 flutter create <name> 創建新的專案後,預設都會在主頁面看到很熟悉的計數器功能,在點擊 FloatingAction...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 [Day 09] Stateless & Stateful Widget

Stateless 與 Stateful widget 是在建構頁面之前,你應該要先仔細思考該頁面是否會有 state 變化的產生而去選擇應該使用的類型。 在...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Day 8: MediaQuery 優化後與 InheritedModel 如何進行指定更新

上一篇我們討論了 MediaQuery 是什麼、它的正常使用方式,並稍微帶大家分析背後源碼的運作流程。本文要了解在 Flutter 3.10 改版後,Inhe...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 [Day 08] Flutter 基礎 widget:Text、Button 與排版元件

今天我們要來講解 Flutter 的基礎Widget。 Flutter 預設提供了兩種熱門的 UI 組件,分別是接近 Andorid 原生風格的 Materia...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 7: MediaQuery 是什麼?很方便但如何正確在 Flutter 使用,順便跟你說它的缺點

所有的 Flutter 開發者應該多多少少都有碰過 MediaQuery,它給予的支援很廣,是個很重要的數據來源,以至於非常多場景都會需要存取它。而在 Flu...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 [Day 07] Flutter 的第一個專案

今天我們要來開始踏入 Flutter 開發拉,我們先從建立專案,執行看看,並且帶大家認識 Flutter 的檔案結構。讓我們開始吧! 建立專案 使用 flutt...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6: 完全掌握 Flutter APP 生命週期,跟著我從源碼認識它!

到了生命週期第二篇,開發者不僅要了解 StatefulWidget 的生命週期,很常也會需要現在 APP 的週期狀態,而在 8/17 剛發布的 Flutter...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 [Day 06] 安裝 Flutter 環境

今天我們要來講如何安裝 Flutter 的環境,在真的開始開發應用程式前,得先準備好這些開發的工具才行。 安裝 Flutter Flutter 提供多個作業系統...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Day 5: Flutter 的 StatefulWidget 和 State 生命週期,先熟悉它們再開發吧!

生命週期在大部分的軟體開發中都會了解這個名詞,簡單來說就是某個東西從出現到消失,中間的每個階段都會有一個對應的狀態,那為什麼要有狀態?這些狀態都是為了讓開發者...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 [Day 05] Dart 基礎語法 Part 4

終於來到介紹 Dart 基礎語法的最後一個篇章,今天我們要來介紹 Dart 的同步與非同步。讓我們馬上開始。 同步/非同步是什麼? Dart 是一個單執行緒語言...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day 4: Flutter 高效核心,了解 Element 生命週期與使用

相信大家對於 Widget 的接觸已經很熟悉了,那 Widget 是誰在管理的?這時候要幫忙請出背後的主角了,也就是 Element,身為 Flutter 高...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 [Day 04] Dart 基礎語法 Part 3

什麼是物件導向? 物件導向這個用詞的重點在於「物件」兩個字,簡單來說就是將資料、相同的邏輯都包裝在一個「物件」當中。因此一個程式之中可能會有數個不同的物件,這些...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3: 最熟悉的朋友 Flutter Widget,你會用但真的了解它嗎?

所有 Flutter 開發者從 Widget 開始,通過嵌套的方式來完成聲明式 UI,可以讓我們輕易實現腦中的畫面與效果,大家一定跟它非常熟悉吧。但它除了是畫...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 [Day 03] Dart 基礎語法 Part 2

今天我們要來談談關於 Dart 的迴圈、判斷式以及函式的語法,馬上開始吧! 條件判斷式 條件判斷式是執行邏輯判斷中重要的程式區塊,在 Dart 中提供了三種條件...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day 2: 使用 Dart 3 改善我們的開發習慣,更多範例與技巧分享!

當 Dart 3 添加 Record 和 Pattern 等等強大的功能後,讓它成為了很有吸引力的語言,非常值得我們花時間與它相處,輕鬆、快速地在專案寫出好的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 [Day 02] Dart 基礎語法 Part 1

前面有提到 Dart 是 Flutter 所使用的核心語言。因此在我們投入 App 開發前,先來了解一下 Dart 的一些基礎語法吧! DartPad 跟許多程...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 1: 跟著我熟悉 Dart 3,這些高效語法你需要知道!

Dart 3 隨著 Flutter 3.10 發布,進行了一次大改版,達成了 100% sound-null safety,代表所有的屬性、變數都要聲明是否為...