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共有 28 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 3分鐘認識 Adobe Xd (操作工具篇)

準備開始囉 嗨囉,我是 Riven今天要用大概 3 分鐘的閱讀時間,一起快速認識 Adobe Xd 這個新的 UI/UX 設計軟體中,有哪些基本卻很重要的工具...

技術 一定要學最新的程式語言嗎?

舊程式PowerBuilder落伍了,非用.NET系統不可。程式語言是否越新越好?系統設計是否一定要遵循設計模式? 眾人皆曰Powerbuilder落伍了,沒前...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 別使用平面繪圖軟體繪製 UI 設計

除了前端課程外,自己也是有辦一些額外的活動,而這些都會說到我是一名設計師轉職的前端工程師,除了介紹前端外,我也會介紹一些設計觀念。介紹時我大多都會使用 Sket...

技術 Java SimpleDateFormat 教學與錯誤用法

開發 Java 專案時經常操作時間、日期與字串的互相轉換,最常見簡單的方式是使用 SimpleDateFormat,想必大家對它不陌生。雖然它簡單易用,如果沒有...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
Think in GraphQL 系列 第 22

技術 Think in GraphQL: Schema Query 設計守則 - 1

總結了這麼多天,講了很多關於 GraphQL 的技巧,但是會了技術還要會心法!我當初寫文章的本意就是希望加上一些進階一點的內容,包括「如何設計好一個 Sch...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 「欸!你覺得 Sketch 還是 Adobe XD 哪個比較好用?」

成為 UI 設計師之前,得先學會哪個設計軟體? Sketch 多年來都是 UI(使用者介面設計)設計師主要使用的設計軟體,再配合 Adobe Ai 以及...

鐵人賽 開發技術 DAY 25

技術 Day25 - 適者生存,會根據環境自我調整的版面設計 Responsive Design

Responsive (Web) Design,中文翻譯做 『自適響應設計』或『自適回響設計』,這看起來有點耐人尋味的名字,可是在網頁設計上有了很大的突破呢!...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
Think in GraphQL 系列 第 23

技術 Think in GraphQL: Schema Query 設計守則 - 2

今日主題 設計時的好習慣 (續) 常見 Design Pattern 專注在 Business Logic 的思考 設計時的好習慣 (續) Custom...

鐵人賽 開發技術 DAY 24

技術 Day 24 - 程式設計師的福音,網頁前端套件包 Twitter Bootstrap

經常聽到許多程式設計師在面臨要製作網頁的前端介面(User Interface)的時候,都會抱怨『我美工不好啦!』 首先,先向各位前端工程師說聲抱歉,很多人都會...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10:跨平台策略

本篇目的 首先我們必須認知到我們雖應該盡量的共用程式碼,但不應該完全被綁死,由於 iOS、Android 功能實作上的限制、UI 的慣例都還是有其差異,Face...

技術 值得參考-2015 網頁設計10大趨勢預測

名嘴或媒體,年底就一定要回顧整理一下年度大事 年初呢~就來預測 個人覺得頗值得參考的,分享給各位 2015 網頁設計10大趨勢預測 一、行動網站設計浪潮來臨 二...

鐵人賽 開發技術 DAY 25

技術 MIS2000Lab.的「HTML5 認證考試,從零開始」#25-- 自適應使用者介面 #2

上一篇文章:MIS2000Lab.的「HTML5 從零開始」#24-- 自適應使用者介面(Adaptive User Interface)#1 http://i...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
我每天都接一個API 系列 第 10

技術 [30apis] Day 9 : Behance API + JSONP 用法

其實,一開始會有使用 API 的需求,除了需要更進一步的學習之外,最主要是因為有朋友來問我怎麼做網站。我有許多朋友都從是藝術相關工作,他們有做作品集的需求,但可...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day5 全員耍廢中(上) Mobile設計

這幾天想來分享幾個設計行動版網頁要素,想必也有許多人開發過行動版網頁,也有許多的手機APP是透過嵌入一個Webview將網頁放到其中,大多數的使用者是感受不出來...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
Think in GraphQL 系列 第 25

技術 Think in GraphQL - Schema Mutation 設計守則 - 2

今天想要介紹 Mutation 的一些設計上的習慣與技巧! 1. Mutation Input 設計 mutation 的設計越簡潔越好,以最少的參數來實現...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day6 全員耍廢中(中) Mobile設計

延續昨天行動版要素,其實不僅僅適用於行動版網頁的設計,比方說測試這件事情對在開發來說是非常重要的,如果你的網站中沒有那麼多的臭蟲,相對於臭蟲多的地方,你的網站更...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Day 5 - Android TV UI Guidelines Part 2

今天我們來介紹 Android TV 的 UI 組成,以及有什麼方法可以讓你的 APP 曝光率增加唷 首頁 上圖是 Android TV 的首頁可以看到所有內容...

鐵人賽 開發技術 DAY 24

技術 MIS2000Lab.的「HTML5 認證考試,從零開始」#24-- 自適應使用者介面 #1

=============================================== 本系列文章已經集結出書 HTML5、CSS、JavaScript...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day 4 - Android TV UI Guidelines

差不多該進入 Android TV 開發的主題了雖說 Android TV 和 Android Phone 都是 Android 系統但是還是有些地方需要去考慮...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day7 全員耍廢中(下) Mobile設計

續 Day6 全員耍廢中(中) Mobile設計 UX 體驗 設計UX體驗時,你,不算使用者之一。 當大家開始在熱烈討論UX設計的時候,大家會用最主觀的想法...

技術 leetcode 365天 #Day115

中間發呆了一下的日子未來應該會把我所寫過的題目正式錄個過程以及解釋,然後加入到播放清單中,要不然沒有紀錄。有興趣的以後可以期待一下(? Strictly P...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 #Day02 #序曲 我是誰我在哪我要做什麼?

【參加動機】 嗨呦~大家好我是Jasmine (。・ω・。)ノ 今天來跟大家說一下我會參加Mono Sparta計畫的源起好惹! 第一次的招募說明會是辦在201...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day22 leetcode隨機挑題 (Design、Matrix、Search)

首先是 981. Time Based Key-Value Store (medium)https://leetcode.com/problems/time-b...

技術 #Day03 開始啦!成為戰士的那一刻

嗨呦~大家好我是Jasmine (。・ω・。)ノ 接續昨天,今天來告訴各位我的曲折離奇血淚辛酸冒險故事,話不多說那我們開始啦~ 時間回到我去Monospace報...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21 - 日本數位廳的網站太扯了www

原文連結:デジタル庁のサイトやばすぎるwww - Qiita デジタル庁(數位廳 ):因應 COVID-19 疫情,日本政府於 2021 年 9 月 1...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Dungeon Mizarka 028

銜接VS和UI 好不容易掌握了UI架構的概念,也開始依照這個想法和VS進行接合,但UI架構裡出現了很麻煩的問題,本來以為是自己不熟悉使用的方式所導致的,但花了很...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
Leetcode 各主題解題攻略 系列 第 30

技術 Design 攻略 part2

Hi 大家好,今天要繼續來分享歸類在Design的題目。這種模擬實際系統中的核心功能的題目在python中最常用到的資料結構就是list, dictionary...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
Leetcode 各主題解題攻略 系列 第 29

技術 Design 攻略 part1

大家好,在leetcode的問題中有一個主題被稱為Design。這類型的問題比較像是要模擬實作出某些系統中的核心功能。今天要來分享和上一個主題Trie有關的De...