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鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day4] Vite 出小蜜蜂~ Input Control 操作系統!

Day4 接下來卡比要是著操作 LaserCannon,讓他可以左右移動。 Input 在上個章節,卡比介紹了 GameLoop。 示意用 while (tru...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day21 Open-Match 端點暴露

今天會說明一下,實務上如何將 Open-Match svc endpoints,從 kubernetes 中暴露出來。由於先前都是以同 cluster 之間呼叫...

技術 誰才是第一 |滿滿的回憶 遊戲賣出最多套的世界記錄 | 全平台銷售超過1500萬套以上的遊戲

全部都是滿滿的回憶,從最近的森友會,到最早的俄羅斯方塊,不知道大家都否每一套都有收集到? 以全平台(包含遊戲主機、PC與手機的付費下載版本),並且不採計遊戲的...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day15] Vite 出小蜜蜂~隨機射擊 Randomly Shoot!

Day15 在 Space Invaders 的遊戲設計中,除了隨著不斷前進而產生的壓迫感之外,Enemy 的射擊也扮演了相輔相成的作用。 他讓遊戲內容不只是單...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day16] Vite 出小蜜蜂~ Text 文字!

Day16 接下來,卡比想要先去做 介面 (HUD),方便我們進入到計分系統的時候,可以順便驗證分數。 首先,我們讓畫面能夠渲染 文字。 Text 首先我們要增...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day17] Vite 出小蜜蜂~ 介面 (HUD)!

Day17 開始做 介面 (HUD),接下來都是用之前有實作過的技巧! Render 因為要調整 Text 的位置,我們需要調整一下 render。 funct...

鐵人賽 Python DAY 12
Python 錦囊密技 系列 第 12

技術 【Python錦囊㊙️技12】OOP 實作(2) -- 遊戲開發

遊戲開發是學習OOP最好的方式 上一篇討論OOP入門技巧,本篇則以遊戲為例使用OOP開發程式,讀者也許會覺得突兀,本系列文章不是在討論【開發中大型系統的必備技巧...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day11 配對品質評估 Evaluator

由於 Open-Match 在架構上,允許使用同一張 ticket,對不同的配對池進行搜尋與配對,這便是先前提到的 overlapping MatchProfi...

技術 透過VPN降低遊戲連線延遲 - 簡易解決方案(1)

自從宿舍網路的ISP從中華電信光世代換成台灣智慧光網之後,雖然網路品質確實不怎麼種花了,但唯獨在黎明死線(Dead by Daylight,以下簡稱DBD)內連...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day18] Vite 出小蜜蜂~ 位置校正 Position Adjustment!

Day18 接下來再進到分數系統之前,卡比要先進行位置的校正,使我們更接近原作。 Enemy 首先我們需要校正 Enemy 的位置,我們將每個整個 Enemy...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day20 常用設定參數

在我們實際部署一套,可以在生產環境運行的 Open-Match 之前,我還是必須了解一下,套件本身預留哪一些空間,讓我們可以依據實際需求進行調整。這些參數除了可...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day9 重疊條件配對池 Overlapping MatchProfiles

在一些比較普通的應用場景,我們產生一個 matches 的流程會像是,由 Director 輪詢呼叫 Open-Match Backend 取得一組 Match...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day9] Vite 出小蜜蜂~撞擊行為 Collision Behavior!

Day9 Collision Behavior 當 Laser 跟 Squid 相互撞擊時,我們想要將 Squid 從場上移除。我們需要一個 event 讓我們...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day7] Vite 出小蜜蜂~Shoot 射擊系統!

Day7 Shoot 是時候幫我們的 LaserCannon 裝上子彈了! Input 首先,當玩家按下 Space 時要發射 Laser,所以我們要在 Inp...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day23 Load balance with Istio

昨天非常粗淺的介紹過 istio 後,今天我們要來實際將 Istio mesh 注入我們的 cluster。此外會將今天的內容獨立為一篇,是因為筆者在嘗試,將...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day14] Vite 出小蜜蜂~ Game Logic - Sequential Movement!

Day14 在 Space Invaders 的遊戲設計中,Enemy 的移動邏輯扮演了非常重要的角色,他為遊戲提供了難度,並隨著玩家每次擊殺 Enemy 增加...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day12] Vite 出小蜜蜂~ Spawn!

Day12 Level Design 接下來我們要開始設計關卡,小蜜蜂的關卡很單純,但是背後的心理卻很深奧。 不過卡比目前只需要完成基本的就行了,也就是將 En...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day11] Vite 出小蜜蜂~ Enemy!

Day11 延續上一回,我們嘗試了 Function Composition 的技巧,這次來試試看將同樣的技巧用於 Enemy。 這樣做的目的是,接下來要導入...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day10] Vite 出小蜜蜂~Function Composition!

Day10 接下來,要幫 Squid 也裝上 Laser,敵人的 Laser 跟我們的外觀是不一樣的,但是卡比希望可以利用原本已經寫好的 Laser 函式,減少...

技術 台灣遊戲公司最新營收 | 第三季遊戲公司營運「凍能」 | 蛤! 神逆轉! 老大換人了 老二雄風不再

台灣遊戲公司最新營收 | 第三季遊戲公司營運「凍能」 | 蛤! 神逆轉! 老大換人了 老二雄風不再 *這次除了bar chart,又嘗試加了動態的當月營收百分...

技術 Bubble Shooter Online

Ever since the release of Puzzle Bobble — called Bust, a Move in the United Stat...

技術 [Day 1] Roadmap

由於沒有開發遊戲的經驗, 也不覺得這次鐵人賽週期能夠完成一個自己滿意的版本, 所以本次目標是為了 "長期開發" 做準備, 希望即使在鐵人賽結...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
不同的AI 系列 第 13

技術 電競玩家不能錯過!!!花小錢,玩大牌遊戲

Xbox 是由微軟(Microsoft)開發和製造的一個家用遊戲機系列,旨在提供高品質的遊戲體驗和多媒體娛樂功能。以下是一些 Xbox 系列的主要特點和資訊:...