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技術 Bubble Shooter Online

Ever since the release of Puzzle Bobble — called Bust, a Move in the United Stat...

徵才 *尋求合作夥伴*

大家好,我們公司正在積極業務擴張,為了把握市場發展新機遇,目前正在尋找業務合作夥伴。 我們希望找尋合作夥伴須具備: (1) 團隊或企業 (2) 網路行業經驗或成...

技術 台灣遊戲公司最新營收 | 第三季遊戲公司營運「凍能」 | 蛤! 神逆轉! 老大換人了 老二雄風不再

台灣遊戲公司最新營收 | 第三季遊戲公司營運「凍能」 | 蛤! 神逆轉! 老大換人了 老二雄風不再 *這次除了bar chart,又嘗試加了動態的當月營收百分...

技術 誰才是第一 |滿滿的回憶 遊戲賣出最多套的世界記錄 | 全平台銷售超過1500萬套以上的遊戲

全部都是滿滿的回憶,從最近的森友會,到最早的俄羅斯方塊,不知道大家都否每一套都有收集到? 以全平台(包含遊戲主機、PC與手機的付費下載版本),並且不採計遊戲的...

技術 【單人解謎】math24(或稱make 24)的快速算法,破解至計算六個數字

嗨嗨,今天要繼續做趣味遊戲研究啦~ 複習一下make 24: 遊戲很簡單,就是給你四個正整數, 你可以用任意順序計算, 搭配加減乘除要湊出24這個數字 (注意「...

技術 用alpha-beta剪枝算法完解井字遊戲任意盤面心得 (附嚴謹的單元測試,驗證程式正確性)

最近這幾天一直在研究電腦對局的演算法, 花了非常多時間debug, 現在總算是寫出來了, 覺得還蠻感動的, 也感謝邦友zhweiliu在用python程式解井字...

技術 (自己的筆記)想用alpha- beta剪枝解井字遊戲,目前有bug

學習目標: Alpha-beta剪枝 AI - Ch4 極大極小搜尋法與剪枝 Minimax Algorithm and Alpha-beta Prun...

技術 以黑白棋為例,比較不同ai對局的勝率

本篇延續自己的【人機對戰】用python打造經典黑白棋遊戲程式, 如果自己寫了多個版本的下棋ai,想要比較哪個ai比較厲害, 便可以設定讓不同的ai對戰, 統計...

技術 【電腦對局演算法】alpha- beta剪枝下黑白棋

學習目標: Alpha-beta剪枝 AI - Ch4 極大極小搜尋法與剪枝 Minimax Algorithm and Alpha-beta Prun...

技術 【人機對戰】用python打造經典井字遊戲

井字遊戲是一個經典的棋盤遊戲, 在一個3x3的棋盤上面玩, 誰的棋子先連成一條線就贏了, 我直接拿上次在【人機對戰】用python打造經典黑白棋遊戲寫的程式來改...

技術 【單人解謎】math24(或稱make 24),用4個數字及加減乘除湊出24的遊戲

哈囉~ 大家好, 今天要介紹一款簡單又燒腦的小遊戲- math24, 或者叫make 24, 遊戲很簡單,就是給你四個正整數, 你可以用任意順序計算, 搭配加減...

技術 數學矛盾證法-「盜取策略」我不知道怎麼走但知道遊戲先手必勝的證明技巧

今天分享一個很有意思的證明技巧- 「盜取策略」, 在某些遊戲中,我們可以用這個方法證明若雙方採取最佳策略, 那麼先手一定必勝, 但是神奇的是,我們不知道先手該如...

技術 【單人解謎】經典的馬踏棋盤解析(又稱騎士漫步)

哈囉~ 大家好,今天分享一個有趣的棋盤問題。 這個問題也是從西洋棋延伸而來的問題, 給你一個西洋棋盤, 如何讓騎士從一個點出發,不重複的走遍整個西洋棋的棋盤?...

技術 【單人解謎】經典的八皇后問題解析

哈囉~ 大家好,今天分享一個有趣的皇后問題。 八皇后問題是西洋棋延伸而來的問題, 西洋棋的皇后是威力很大的棋子, 皇后在棋盤上的「攻擊範圍」為同行、同列、同對角...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
5邦圖小科普(Ubuntu) 系列 第 29

技術 Day29 Ubuntu大樂趣!

Hello大家, 今天上了一堂舒展筋膜的課, 我的人生差點在那些小球球上面畫上句點! 球球雖小威力驚人, 還是我身體太差0.0 不管!一定不是我的問題!! 昨天...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 用 Three.js 來當個創世神 (28):專案實作#17 - 遊戲完成!

今天是專案的最後一個 Part 啦!要來加入背景音效、爆炸音效、射擊音效,並做場景中的草地貼圖、磚塊貼圖與光源調整,另外最後會試著練習載入外部模型做個完整的收...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 用 Three.js 來當個創世神 (27):專案實作#16 - 遊戲流程、時間倒數、分數統計

昨天完成了計分機制的實作,今天要來將整個遊戲的流程串起來,完成進入遊戲、開始遊戲、遊戲結束、再玩一次的流程,並且實作遊戲中關於時間倒數及結束後的分數統計。...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 用 Three.js 來當個創世神 (26):專案實作#15 - 計分機制

昨天確定了遊戲內容的細節後,今天要先來實作計分機制的部分,並會套用上之前爆炸的特效,以及調整子彈威力參數與一些細節的優化。 Photo by rawpi...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 用 Three.js 來當個創世神 (25):專案實作#14 - 遊戲內容設計

在前面專案規劃內容中,已經在昨天完成了人物模型及物理射擊兩大部分,終於要來到最後的整合階段了,但其中的遊戲內容當初並沒有深入設計,所以今天花了一整天在做企劃與...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day1 前言

這是一篇有感而發的長篇大論,可以等明天正式進入主題再來看啦 先說結論:希望 30 天可以做出一些經典的小遊戲並更瞭解怎麽做遊戲 對我來說,夢想是驅動我往前的動力...

徵才 誠徵 NOC Engineer

NOC 團隊主要負責監控 Garena 在亞洲所有的資料中心、網路連線與遊戲伺服器,確保用戶在遊戲上所遇到的技術問題能夠即時地被反應與處理。 NOC的工作型態是...

技術 分享大小事-實測金士頓HyperX 10週年紀念版記憶體KHX24C11X3K4/16X助攻空冷超越5G高峰

台灣熊開箱Kingston HyperX 10週年紀念版記憶體KHX24C11X3K4/16X實測與超頻 做產品要有信念般的意志才能長久 看到這個迷你便當盒般的...

鐵人賽 IT技術 DAY 22

技術 以 knockout.js 實作猜拳遊戲 (有game喔…)

只要用 KO 的 observable 可簡單實作出簡單的猜拳互動介面, 再透過 observableArray 來做過程的歷史記錄。 只想玩game不想看文者...

技術 海綿寶寶,跑到 Second Life 去了,iThome 要在 SL 開分店了嗎?

在 Second Life 到海綿寶寶了,但是蟹老闆,跟派大星沒見著。iThome 要在 SL 開分店了嗎? 在 Second Life 到海綿寶寶了,但是蟹老...

技術 EA 即時策略遊戲 Command & Conquer :TIBERIAN SUN + FIRESTORM 免費下載

EA 即時策略遊戲 Command & Conquer :TIBERIAN SUN + FIRESTORM 官方發布的免費完整版 EA 即時策略遊戲 C...

鐵人賽 DAY 37

技術 [分享不分大小事]不分軟硬加演-第9篇 免費送支援DX-11遊戲的消息一定要跟大家分享!

這是廠商刊登在PC-DiY的新聞稿(已經知道的人就跳過吧!),之前有邦友擔心即使支援DX-11的ATi-5870/5850顯卡上市、也沒有支援DX-11的遊戲可...

技術 戰爭機器 (Gears of War) PC 版 - 安裝後無法執行遊戲

「戰爭機器」(Gears of War) 是 Microsoft 在 XBOX 360 上推出的第三人稱射擊遊戲,這款熱門遊戲後來從 XBOX 移植到 PC。但...