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技術 EA 即時策略遊戲 Command & Conquer :TIBERIAN SUN + FIRESTORM 免費下載

EA 即時策略遊戲 Command & Conquer :TIBERIAN SUN + FIRESTORM 官方發布的免費完整版 EA 即時策略遊戲 C...

徵才 *尋求合作夥伴*

大家好,我們公司正在積極業務擴張,為了把握市場發展新機遇,目前正在尋找業務合作夥伴。我們希望找尋合作夥伴須具備:(1) 團隊或企業(2) 網路行業經驗或成功案例...

技術 戰爭機器 (Gears of War) PC 版 - 安裝後無法執行遊戲

「戰爭機器」(Gears of War) 是 Microsoft 在 XBOX 360 上推出的第三人稱射擊遊戲,這款熱門遊戲後來從 XBOX 移植到 PC。但...

鐵人賽 DAY 37

技術 [分享不分大小事]不分軟硬加演-第9篇 免費送支援DX-11遊戲的消息一定要跟大家分享!

這是廠商刊登在PC-DiY的新聞稿(已經知道的人就跳過吧!),之前有邦友擔心即使支援DX-11的ATi-5870/5850顯卡上市、也沒有支援DX-11的遊戲可...

鐵人賽 IT技術 DAY 22

技術 以 knockout.js 實作猜拳遊戲 (有game喔…)

只要用 KO 的 observable 可簡單實作出簡單的猜拳互動介面, 再透過 observableArray 來做過程的歷史記錄。 只想玩game不想看文者...

技術 分享大小事-實測金士頓HyperX 10週年紀念版記憶體KHX24C11X3K4/16X助攻空冷超越5G高峰

台灣熊開箱Kingston HyperX 10週年紀念版記憶體KHX24C11X3K4/16X實測與超頻 做產品要有信念般的意志才能長久 看到這個迷你便當盒般的...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 用 Three.js 來當個創世神 (27):專案實作#16 - 遊戲流程、時間倒數、分數統計

昨天完成了計分機制的實作,今天要來將整個遊戲的流程串起來,完成進入遊戲、開始遊戲、遊戲結束、再玩一次的流程,並且實作遊戲中關於時間倒數及結束後的分數統計。...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 用 Three.js 來當個創世神 (28):專案實作#17 - 遊戲完成!

今天是專案的最後一個 Part 啦!要來加入背景音效、爆炸音效、射擊音效,並做場景中的草地貼圖、磚塊貼圖與光源調整,另外最後會試著練習載入外部模型做個完整的收...

技術 海綿寶寶,跑到 Second Life 去了,iThome 要在 SL 開分店了嗎?

在 Second Life 到海綿寶寶了,但是蟹老闆,跟派大星沒見著。iThome 要在 SL 開分店了嗎? 在 Second Life 到海綿寶寶了,但是蟹老...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 用 Three.js 來當個創世神 (26):專案實作#15 - 計分機制

昨天確定了遊戲內容的細節後,今天要先來實作計分機制的部分,並會套用上之前爆炸的特效,以及調整子彈威力參數與一些細節的優化。 Photo by rawpi...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 用 Three.js 來當個創世神 (25):專案實作#14 - 遊戲內容設計

在前面專案規劃內容中,已經在昨天完成了人物模型及物理射擊兩大部分,終於要來到最後的整合階段了,但其中的遊戲內容當初並沒有深入設計,所以今天花了一整天在做企劃與...

徵才 誠徵 NOC Engineer

NOC 團隊主要負責監控 Garena 在亞洲所有的資料中心、網路連線與遊戲伺服器,確保用戶在遊戲上所遇到的技術問題能夠即時地被反應與處理。 NOC的工作型態是...

鐵人賽 Modern Web

技術 鐵人賽後感言 - 趣聞分享、30天回顧、四大收穫、Canvas遊戲後續發展

本次鐵人賽的作品,你玩過了嗎? 先分享一件趣聞 在我上禮拜完成這個音樂遊戲後,我將它分享給了一些人看,包括我的印度室友,沒想到他深有感觸,在凌晨5點的時候...

達標好文 技術 5個學習CSS的遊戲分享 | 我在路易莎的日子

最近愛上以玩遊戲的方式去學習CSSヽ(✿゚▽゚)ノ好快樂~ 尤其是之前對選擇器和Grid Layout一直沒有很熟練,透過遊戲,印象更深刻,也不失為一個不錯的學...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 256】恭喜全部破關!遊戲完成 & 結語

為什麼鐵人 30 天的最後一篇標題是 Level 256 呢?主要是致敬小精靈 Pac-Man 在第 256 關的時候,發生了知名的 Bug,畫面上的亂碼造成...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 2】Xcode 開發環境介紹

今日目標 安裝 Xcode 使用模擬器執行遊戲專案 認識 Xcode 的開發環境 使用 Playground 安裝 Xcode 首先,請準備好一台 Mac...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day1 前言

這是一篇有感而發的長篇大論,可以等明天正式進入主題再來看啦 先說結論:希望 30 天可以做出一些經典的小遊戲並更瞭解怎麽做遊戲 對我來說,夢想是驅動我往前的動力...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 #23-用Canvas做Google恐龍遊戲(都市老妹生存記!能擊退經痛加班和渣男嗎?)

大家都知道Google斷線時會有小恐龍的離線遊戲,以前第一次看到的時候超驚喜!(我到現在斷線的時候還是會玩一下XD)品牌如果發揮一點創意,將品牌元素加進小遊戲裡...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day27 Apex 配對機制分析

Apex 為一款筆者近期最喜歡的競技遊戲,想藉著分析的名義,趁機推廣一下這款大逃殺遊戲。由於此遊戲一開始就是以競技類別推出,他本身的牌位系統,很適合延續我們討論...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 1】一切都是從紅白機開始的

哈囉~ 大家好,我是雪花冰我是個從小喜歡玩電玩,立志長大要當 GM,卻半路入坑程式這條不歸路的攻城獅 小精靈 Pac-Man 相信大家應該有玩過紅白機吧 (不小...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 4】Swift 基礎語法 (二)

今日目標 認識完變數、常數、型態之後,接著來認識將資料做集合處理的型別: 陣列 (Array) 字典 (Dictionary) 集合 (Set) 將針對...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day1 Open-Match 簡介

在眾多遊戲類型中,對戰遊戲類型遊戲佔有很重要的一席之地。不論是手機遊戲市場,還是以電腦為主的競技遊戲,當有玩家對玩家互動時,便會需要遊戲伺服器的參與,其中可能涉...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
5邦圖小科普(Ubuntu) 系列 第 29

技術 Day29 Ubuntu大樂趣!

Hello大家,今天上了一堂舒展筋膜的課,我的人生差點在那些小球球上面畫上句點!球球雖小威力驚人,還是我身體太差0.0不管!一定不是我的問題!! 昨天介紹了有趣...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 3】Swift 基礎語法 (一)

今日目標 認識變數及常數 認識型態:字元、字串、整數、浮點數、布林值 變數 宣告一個變數可以使用 var,代表宣告之後還可以修改它。String 為變數的...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day0] Vite 出小蜜蜂~和卡比一起玩網頁遊戲開發!

Day0 動機 Motivation 80 年代對卡比來說是個很特別的年代,那個年代的音樂、影視、電玩深深地影響了卡比,特別是那個遊戲剛發跡的年代,極客們在沒...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day26 玩家技巧、階級與配對關係

我們在設計我們的競技類配對系統時,有幾個主要的中心想法分別是,想讓玩家可以與,自己技巧相近的玩家遊玩,相同階級的玩家能分出勝負,每一場配對體驗不會過於懸殊。而今...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day17 Grafana (gRPC, Go Processes, Redis)

昨天已經介紹過,透過 grafana 監控 matching 的品質 ,今天來介紹一下,透過 grafana 監控服務在資源上的消耗,包含了 gRPC 連線狀況...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day3] Vite 出小蜜蜂~ Game Loop!

Day3 軟體架構 這邊卡比要介紹一個名詞,Software Architecture 軟體架構。 軟體架構 旨在如何更好的處理各個程式碼段落之間的溝通,雖然並...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 6】Swift 基礎語法 (四)

今日目標 認識類別 (class) 及繼承 認識協定 (protocol) 認識結構 (struct) 類別 (class) 類別是物件導向很重要的一個概...