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共有 857 則文章

技術 Learn Go學習筆記第一週

學習筆記 GoGo的語言優勢或特性 Produces code that runs fast and uses very little memory. Run...

技術 Excelize 釋出 2.6.1 版本,支持加密檔案

Excelize 是 Go 語言編寫的用於操作 Office Excel 檔案基礎庫,基於 ECMA-376,ISO/IEC 29500 國際標準。可以使用它...

技術 Excelize 釋出 2.6.0 版本,功能強大的 Excel 檔案基礎庫

Excelize 是 Go 語言編寫的用於操作 Office Excel 檔案基礎庫,基於 ECMA-376,ISO/IEC 29500 國際標準。可以使用它...

技術 Go 語言讀寫 Excel

Excelize 是 Go 語言編寫的用於操作 Office Excel 檔案基礎庫,基於 ECMA-376,ISO/IEC 29500 國際標準。可以使用它...

鐵人賽 Modern Web
還喝不 go 系列 第 21

技術 [13th][Day21] golang context

context 是個處理流程中關於『超時限制』的控制器 lib contexthttps://pkg.go.dev/context@go1.17.3 常用的 c...

技術 Golang 進階用法

[Golang]: 進階用法 主要介紹在 Golang 中相對進階的用法,如interface、reflection、Tag。善用這些技巧可以使得程式碼更加簡潔...

技術 Golang 學習筆記-- 快速上手/重點整理 - 3 - Array, Slice

宣告方式 var array_name = [length]datatype{values} var array_name = [...]datatype{va...

技術 Golang 學習筆記-- 快速上手/重點整理 - 2 - var, const

print import ("fmt") fmt.Println('hello') 宣告 變數 var variablename type...

鐵人賽 Software Development DAY 30
Hey! Go Design Patterns 系列 第 30

技術 DAY 30:Strategy Pattern,選定不同的策略來執行

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Strategy Pattern? 設計相...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 [Day 29] -『 GO語言學習筆記』- 複合型別 - 切片(Slice) (I)

以下筆記摘錄自『 The Go Workshop 』。 切片的核心其實還是陣列,切片只是在陣列外套上一層額外的包裝,讓我們能夠建立有數字索引鍵的有序集合,也不必...

鐵人賽 Software Development DAY 29
Hey! Go Design Patterns 系列 第 29

技術 DAY 29:Iterator Pattern,迭代各種不同的物件

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Iterator Pattern? 將不同...

鐵人賽 Software Development DAY 28
Hey! Go Design Patterns 系列 第 28

技術 DAY 28:Command Pattern,將動作已指令一個一個完成

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Command Pattern? 將建立指...

鐵人賽 Software Development DAY 27
Hey! Go Design Patterns 系列 第 27

技術 DAY 27:Chain of Responsibility,將實作透過串串樂串起來

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Chain of Responsibilit...

技術 予焦啦!結論與展望(一):Hoddarla 專案的過去、現在與未來

阮毋是喜愛虛華,阮只是環境來拖磨;人客若叫阮,風雨嘛著行,為伊唱出留戀的情歌。-- 流浪到淡水 終於進到結尾的部份了。過去三十天在鐵人賽官方規定的範疇內,筆...

鐵人賽 Software Development DAY 26
Hey! Go Design Patterns 系列 第 26

技術 DAY 26:Proxy Pattern,讓代理人操作實際的物件

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Proxy Pattern? 讓代理物件操...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 予焦啦!附錄:那些作業系統的巨人們與參考資料

沒有人是一座孤島,而技術與軟體亦然。早在 Hoddarla 抵達系列文本篇最後的基本命令列功能之前、甚至在任何筆者的瘋狂構想之前,就早已有無數的資訊科技如堅固的...

鐵人賽 Software Development DAY 25
Hey! Go Design Patterns 系列 第 25

技術 DAY 25:Flyweight Pattern,節省空間的好幫手

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Flyweight Pattern? 將可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [Day 24] -『 GO語言學習筆記』- 複合型別 - 陣列(Array) (II)

以下筆記摘錄自『 The Go Workshop 』。今天要繼續講一下陣列(Array)這個型別。 昨天說到可以透過索引鍵賦值,那當在賦予初始值時,漏寫了索引鍵...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 予焦啦!附錄:詭異的時間中斷(timer interrupt)擱置位元(pending bit)

在 3.0 那一篇,筆者介紹時間中斷與簡單的實作。也許也有讀者注意到了不太順暢的部分,那就是直接跳躍到作業系統模式去控制,卻沒有說明機器模式的中斷相關控制暫存器...

鐵人賽 Software Development DAY 24
Hey! Go Design Patterns 系列 第 24

技術 DAY 24:Composite Pattern,管理有層次的物件們

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Composite Pattern? 將單...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 [Day 23] -『 GO語言學習筆記』- 複合型別 - 陣列(Array) (I)

以下筆記摘錄自『 The Go Workshop 』。接下來會依序介紹到Golang的集合型別,「陣列(Array)」、「切片(Slice)」、「映射表(Map...

技術 Golang 學習筆記-- 快速上手/重點整理 - 1

有鑒於自己的金魚腦,常常學了東西就瞬間忘光,覺得需要找尋一個方式讓自己能夠紀錄並且整理內化。因此決定將學習的內容進行整理,一方面幫助自己,也幫助廣大的程式同伴們...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 予焦啦!附錄:旅途拾貝

今天是 Hoddarla 系列文中的附錄第 0 篇。筆者在這一年半的準備期當中送了兩個 patch 給 Golang 上游。一次是分心想要更了解 Golang...

鐵人賽 Software Development DAY 23
Hey! Go Design Patterns 系列 第 23

技術 DAY 23:Facade Pattern,由統一的入口介面來做事

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Facade Pattern? 實作不依賴...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 予焦啦!基本的命令列

本節是以 Golang 上游 7ee4c1665477c6cf574cb9128deaf9d00906c69f 為基準做的實驗 予焦啦!昨天我們終於抵達了...

鐵人賽 Software Development DAY 22
Hey! Go Design Patterns 系列 第 22

技術 DAY 22:Decorator Pattern,巧妙的在方法上增加新功能

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Decorator Pattern? 不以...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 予焦啦!Hello World 與 Uart 機制觀察

本節是以 Golang 上游 7ee4c1665477c6cf574cb9128deaf9d00906c69f 為基準做的實驗 予焦啦!針對外部中斷的機制,...

鐵人賽 Software Development DAY 21
Hey! Go Design Patterns 系列 第 21

技術 DAY 21:Bridge Pattern,橋接人間與魔界的次元門

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Bridge Pattern? 將抽像與實...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 予焦啦!RISC-V 外部中斷機制

予焦啦!上一章,我們完成了基本的排程;至少,程式的流程不會再因為單一的執行緒需要睡眠或是為了取得某些鎖而卡住。雖然也和本系列文的其他機制一樣粗暴而粗糙,但我們可...

鐵人賽 Software Development DAY 20
Hey! Go Design Patterns 系列 第 20

技術 DAY 20:Adapter Pattern,統一不同產品的介面

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ Creational 建立相關的 patterns...