所謂的噪點漸層 (Grainy Gradients),在顏色漸變時不是使用平滑過渡色彩,而是使用顆粒由多至少漸變,這樣的方式能夠製造出磨砂的質感,例如 Arc...
前言 平常我們使用的漸層方式通常都是在drawable用Xml配置參考或者是在程式中設置Paint的shader參考這樣的文章介紹相信大家都看很多了,並且也挺熟...
參考網站1參考網站2 參考網站3 輸入層與一個隱藏層和輸出層示意圖 下圖的GIF可以了解,資料從輸入層經過重組再進入了兩個隱藏層(ReLu與Logit),最後到...
通過 CAGradientLayer 可以很容易實現漸變色效果,而且這個漸變色的效果可以拿來做動畫。 Gradient Animation 一開始的背景圖就...