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共有 296 則文章

技術 第一隻狗勾頁面-猴犬

繼上次我說要先第一個用狗勾頁面我就只先設置了那頁的按鈕,記得當你要對按鈕下指令如asp-controller跟action的時候,要先把前面的herf拿掉這裡是...

技術 使用Vue框架串接TheMealDB API

根據TheMealDB API的List all meal categories可看到有很多餐點分類,不過這次用到那麼多分類,所以等下會在data中定義會用到的...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 製作響應式網站-30天學會HTML+CSS,製作精美網站

響應式網頁設計是什麼 響應式網頁設計(Responsive Web Design)簡稱RWD,是開發網頁設計中的一種方法,在不改變網站結構,隨著顯示螢幕的大小調...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day 22 HTML5 <HTML5 input類型、表單標籤>

HTML5新增的input類型: &lt;!-- 需添加form表單域 --&gt; &lt;form action=&quot;&quot;&gt;...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day 21 HTML5 <HTML5 多媒體標籤>

多媒體標籤可以很方便的在頁面中嵌入音頻和視頻,而不用去使用flash和其他瀏覽器的插件,多媒體標籤主要分為視頻標籤、音頻標籤 1.視頻標籤 &lt;video&...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day 20 CSS & HTML5 <CSS的初始化 & HTML5 新增的語意化標籤>

CSS的初始化 簡單理解 : CSS初始化是指重設瀏覽器的樣式 (也稱 CSS reset) 每個網頁都必須首先進行 CSS初始化 初始化範例 : /* 把我们...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day18] Vite 出小蜜蜂~ 位置校正 Position Adjustment!

Day18 接下來再進到分數系統之前,卡比要先進行位置的校正,使我們更接近原作。 Enemy 首先我們需要校正 Enemy 的位置,我們將每個整個 Enemy...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day17] Vite 出小蜜蜂~ 介面 (HUD)!

Day17 開始做 介面 (HUD),接下來都是用之前有實作過的技巧! Render 因為要調整 Text 的位置,我們需要調整一下 render。 funct...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day16] Vite 出小蜜蜂~ Text 文字!

Day16 接下來,卡比想要先去做 介面 (HUD),方便我們進入到計分系統的時候,可以順便驗證分數。 首先,我們讓畫面能夠渲染 文字。 Text 首先我們要增...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day15] Vite 出小蜜蜂~隨機射擊 Randomly Shoot!

Day15 在 Space Invaders 的遊戲設計中,除了隨著不斷前進而產生的壓迫感之外,Enemy 的射擊也扮演了相輔相成的作用。 他讓遊戲內容不只是單...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day14] Vite 出小蜜蜂~ Game Logic - Sequential Movement!

Day14 在 Space Invaders 的遊戲設計中,Enemy 的移動邏輯扮演了非常重要的角色,他為遊戲提供了難度,並隨著玩家每次擊殺 Enemy 增加...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 第2車廂-砸重金才懂得:HTML標籤

本篇重點在於告訴新手們,必懂得HTML標籤、觀念,並且推薦一些文章,讓各位可以往此方向去了解 想當初的自己在資策會學習網頁的地圖就是....HTML結構/標...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day13] Vite 出小蜜蜂~Memory Leak & Optimization!

Day13 目前做到這邊的大家應該會發現一些問題,在上一個章節,雖然我們成功產生了很多敵人,但是程式卻發生了 Memory Leak。 這就是這個章節的主題,程...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day12] Vite 出小蜜蜂~ Spawn!

Day12 Level Design 接下來我們要開始設計關卡,小蜜蜂的關卡很單純,但是背後的心理卻很深奧。 不過卡比目前只需要完成基本的就行了,也就是將 En...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day11] Vite 出小蜜蜂~ Enemy!

Day11 延續上一回,我們嘗試了 Function Composition 的技巧,這次來試試看將同樣的技巧用於 Enemy。 這樣做的目的是,接下來要導入...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day10] Vite 出小蜜蜂~Function Composition!

Day10 接下來,要幫 Squid 也裝上 Laser,敵人的 Laser 跟我們的外觀是不一樣的,但是卡比希望可以利用原本已經寫好的 Laser 函式,減少...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day 07:專案01 - 超簡單個人履歷06 | 實作

我們先回顧一下個人履歷的成品,學完HTML和CSS後,是否能順利做出來呢? Reset CSS 其實Chrome瀏覽器內建就有一些CSS的樣式,像超連結是藍字底...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day9] Vite 出小蜜蜂~撞擊行為 Collision Behavior!

Day9 Collision Behavior 當 Laser 跟 Squid 相互撞擊時,我們想要將 Squid 從場上移除。我們需要一個 event 讓我們...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day8] Vite 出小蜜蜂~撞擊檢測 Collision Detection!

Day8 Collision Detection 接下來我們要讓 Laser 打中敵人時,將敵人消滅。Laser 要有辦法偵測到目前打中誰,所以需要一個新的功能...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day7] Vite 出小蜜蜂~Shoot 射擊系統!

Day7 Shoot 是時候幫我們的 LaserCannon 裝上子彈了! Input 首先,當玩家按下 Space 時要發射 Laser,所以我們要在 Inp...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day6] Vite 出小蜜蜂~ Scene 場景!

Day6 Scenes 在 Web 的領域裡,一個網站會有頁面,像是 Main Page, Login Page, Dashboard ... etc。Game...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day5] Vite 出小蜜蜂~ Component 元件!

Day5 寫程式寫到一定的階段後,會開始發現,其實做出想要的功能並不困難。真正難的,其實是如何寫出有彈性的程式碼以應對各種需求跟變化。卡比接下來要做的,是在一般...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day4] Vite 出小蜜蜂~ Input Control 操作系統!

Day4 接下來卡比要是著操作 LaserCannon,讓他可以左右移動。 Input 在上個章節,卡比介紹了 GameLoop。 示意用 while (tru...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 30天學會HTML+CSS,製作精美網站

隨著科技不斷進步,智慧型手機的普及,網際網路已經進入生活的食衣住行等各方面的需求,隨時隨地只要透過網頁就可以向使用者分享資訊、互動、溝通、購物....,使用者只...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day3] Vite 出小蜜蜂~ Game Loop!

Day3 軟體架構 這邊卡比要介紹一個名詞,Software Architecture 軟體架構。 軟體架構 旨在如何更好的處理各個程式碼段落之間的溝通,雖然並...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day2] Vite 出小蜜蜂~動畫 Animation!

Day2 Animation 動畫 動畫在遊戲中扮演非常重要的角色,當繪製的角色在螢幕上動起來時,就像是角色活起來一樣。卡比接下來想要跟大家分享這份喜悅! 分析...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day0] Vite 出小蜜蜂~和卡比一起玩網頁遊戲開發!

Day0 動機 Motivation 80 年代對卡比來說是個很特別的年代,那個年代的音樂、影視、電玩深深地影響了卡比,特別是那個遊戲剛發跡的年代,極客們在沒...

技術 第一篇筆記-製作具有RPG要素的互動式健身會員系統

這是一篇記錄我大專寫到一半的筆記文,單純是覺得寫code寫出了一點成就感,也是為了能記住曾經走過的歪路。 我還尚未從資策會C#班畢業,是個菜逼中的菜逼,目前正在...

技術 HTML教學課程 (入門篇) 4個章節 - 由淺入深學習HTML

如果你剛接觸編程,想建立網頁/APP,HTML絕對是你第一個要學習的編程語言。 在這篇「HTML教學課程 (入門篇)」,你會學習到: HTML基本概念:開發環境...

技術 【前端 HTML/JSX】在Input框內部加上Icon?除了使用Bootstrap、Semantic或Material-UI之外你還可以這麼做

相信像下列的輸入框需求,在前端開發的時候很容易遇到 菜鳥前端的第一直覺大概就會想要這樣寫... 把icon的部分直接放在 &lt;input&gt;裡面 &lt...