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鐵人賽 開發技術 DAY 2
CSS沒有極限 系列 第 2

技術 CSS 的改變

CSS不斷的進化及改變,在過去所遇到的問題、解決方式現在都有著不同的解決方法。在接觸網頁設計一年多,不斷的學習CSS技術,到頭來發現這項技術是沒有極限的,每天都...

鐵人賽 開發技術 DAY 2

技術 Day2 windows 8 的界面設計(Windows UI)

大家看到 win8 的開始畫面,有沒有覺得一格一格的,裡面還有東西會亂動 XD 有人稱他 Metro Style ,但我喜歡稱他 Windows UI,因為在開...

鐵人賽 開發技術 DAY 1
CSS沒有極限 系列 第 1

技術 CSS沒有極限Intro

CSS不斷的進化及改變,在過去所遇到的問題、解決方式現在都有著不同的解決方法。在接觸網頁設計一年多,不斷的學習CSS技術,到頭來發現這項技術是沒有極限的,每天都...

鐵人賽 開發技術 DAY 1

技術 Day1 開場白與環境介紹

介紹我的主題『HTML5 X JavaScript 開發 Windows 8 Apps』,以及我要分享的內容。 大家好,我是win, 目前是一位菜 Fronte...

技術 Web Worker 經驗分享(二)

那些年,我們一起讓瀏覽器當掉的日子 昨天提到了 Worker 就像是主從式架構一樣,有要求才有產出,而前後端的任務切割,就是在將商業邏輯與頁面呈現區隔開來。但隨...

達標好文 技術 Web Worker 經驗分享(一)

各位「網路工作者」大家好! Web Worker 是由 W3C 以及 WHATWG 共同制定出來的API,讓 javascript 可以獨立在背景執行而不會影響...

鐵人賽 IT技術 DAY 30
且戰且走HTML5 系列 第 30

技術 且戰且走HTML5(30) 利用Bootstrap逐步整合出UI

我不是做美術設計的料,但是又希望成品可以美觀一點,這時還是借助一些方法來讓介面好看一點。 自從twitter發佈了bootstrap,看起來真的不少人做過嘗試。...

鐵人賽 IT技術 DAY 28
且戰且走HTML5 系列 第 28

技術 且戰且走HTML5(28) 建立視訊會議

今天先建立起簡單的視訊會議做驗證。 建立視訊會議的方式,基本上就是昨天描述的過程的實作。連線資訊的傳遞,則透過之前包裝好的ws.io模組。 首先看一下伺服器:...

鐵人賽 IT技術 DAY 27
且戰且走HTML5 系列 第 27

技術 且戰且走HTML5(27) 應用的主軸:WebRTC

WebRTC主要的重點是建立瀏覽器之間的即時網路通訊,不過這個規格還很新,基本上能完整支援的瀏覽器目前只有Chrome21以上的版本。不過他能做的應用非常有趣,...

鐵人賽 IT技術 DAY 27
新手前端日記 系列 第 27

技術 [新手前端] 你還在點[網際網路]上網嗎? 快把IE換掉吧!!

這雖然和前端技術有點像是扯不上關係 但是這和前端的美好未來可能有很多的關係,私心啦!! 你知道判斷一個網站有沒有運用HTML5技術最好的方法嗎? 就是用IE開啊...

鐵人賽 IT技術 DAY 26
且戰且走HTML5 系列 第 26

技術 且戰且走HTML5(26) 使用ws.io完成資源共享

依照昨天的構想,把傳送binary資料的功能也實作出來了,就把它用在資源分享上。 分成兩個部分來傳送資料,基本上問題不大,但是要實作,需要在使用方法上制定一些規...

鐵人賽 IT技術 DAY 25
且戰且走HTML5 系列 第 25

技術 且戰且走HTML5(25) 解決ws.io模組的問題

找到問題所在...該來完成ws.io的單元了 這種事情要在腦袋清楚的時候來解決阿...趕稿的時候一定想不出來 由於架構模仿了Socket.IO,問題變得比較複雜...

鐵人賽 IT技術 DAY 24
且戰且走HTML5 系列 第 24

技術 且戰且走HTML5(24) 完成ws模組的包裝

其實還沒有真的完成,因為這個工作幾乎等於重寫Socket.IO...不過還是來看一下目前進行的狀況 主要的改寫還是在幾個部分,跟昨天的程式比起來,還需要在Man...

鐵人賽 IT技術 DAY 23
且戰且走HTML5 系列 第 23

技術 且戰且走HTML5(23) 加入類似Socket.IO的on與emit方法

先把類似Socket.IO的操作方式加進來,然後開始測試,先從echo開始。 雖然先把namespace、room、broadcast等功能都先加進來,不過目前...

鐵人賽 IT技術 DAY 22
新手前端日記 系列 第 22

技術 [新手前端] HTML5的新tag 語意化標籤

談談HTML5裡面已經可以使用而且好處多多的 語意化標籤。 HTML5 其實還是HTML,只是像軟體有更新一樣,HTML也更新到HTML5而且有更多的功能,具...

鐵人賽 IT技術 DAY 21
且戰且走HTML5 系列 第 21

技術 且戰且走HTML5(21) 應用的主軸:FileAPI、URL

既然要用到File API以及URL(或者叫做Blob URL),還是對他做一個簡單的了解。 File API目前主要定義了幾個介面,主要是:Blob、File...

鐵人賽 IT技術 DAY 20
且戰且走HTML5 系列 第 20

技術 且戰且走HTML5(20) 資源共享

線上會議的應用,除了需要像是視訊、Chat等的機制外,通常也會需要做一些資源分享。先來考慮一下需求,然後看看怎樣實作。 基本上,這裡說的資源共享,主要還是檔案。...

鐵人賽 IT技術 DAY 19
且戰且走HTML5 系列 第 19

技術 且戰且走HTML5(19) 解決繪圖的多人協同運作問題

昨天發現了在多人協同繪圖時,會有無法解決的問題。問題主要在於繪圖的動作與WYSIWYG的需求不一致,導致動作的衝突無法解決。要解決這樣的衝突,方法之一就是用兩個...

鐵人賽 IT技術 DAY 18
且戰且走HTML5 系列 第 18

技術 且戰且走HTML5(18) 再看多人協同運作

單人操作白板,或是在瀏覽器間交錯操作,對運作的影響都不太大,但是我們要做的是多人同時操作,這時會發生什麼事呢? 昨天其實只試做出一個透過WebSocket協同運...

鐵人賽 IT技術 DAY 17
且戰且走HTML5 系列 第 17

技術 且戰且走HTML5(17) 將Canvas繪圖進一步抽象

之前針對白板塗鴉的需求,做好基本的抽象化。不過要利用從WebSocket傳來的資料繪圖,就需要進一步考慮。 在繪圖上,一個共享白板的技術需求主要有幾個重點:...

鐵人賽 IT技術 DAY 16
且戰且走HTML5 系列 第 16

技術 且戰且走HTML5(16) Canvas與Websocket整合

今天先思考一下,要把Canvas與WebSocket整合的話,需要怎樣的技術。順便調整一下之前寫好的Chat伺服器程式,以他為base來接上WebSocket。...

鐵人賽 IT技術 DAY 15
且戰且走HTML5 系列 第 15

技術 且戰且走HTML5(15) Canvas基本繪圖-架構調整

之前的程式碼看起來有些凌亂,所以稍微停下腳步,整理一下。 其實本來其實想自己實作AMD(Asynchronous Module Define),不過時間來不及,...

鐵人賽 IT技術 DAY 14
且戰且走HTML5 系列 第 14

技術 且戰且走HTML5(14) Canvas基本繪圖-打字

2D Context具備了基本的文字繪製功能,不過想要做成在Canvas可以直接打字的效果,還是需要花一些功夫嘗試。 雖然2D Context具備了文字繪製功能...

鐵人賽 IT技術 DAY 13
且戰且走HTML5 系列 第 13

技術 且戰且走HTML5(13) Canvas基本繪圖-更多圖形

只能畫長方形其實有點無趣,至少加上圓形跟橢圓形才能讓圖形更完整。另外,為了顯示一些繪圖工具的狀態,加入了自定事件的機制。 圓形用2D Context的arc方法...

鐵人賽 IT技術 DAY 13
只是路過 HTML5 系列 第 13

技術 HTML5 屬性、方法和事件

最近筆記分享了好幾篇Audio/Video的Methods(方法)、Properties(屬性)、和Events(事件)。 我今天想要單純針對這些方法、屬性、事...

鐵人賽 IT技術 DAY 12
且戰且走HTML5 系列 第 12

技術 且戰且走HTML5(12) Canvas基本繪圖-圖形

今天先建立一個可以比較彈性加入繪圖功能的機制,然後先嘗試塗鴉及長方形繪製來驗證這個機制。 主要的方向是,利用一個物件來集中管理2D Context的屬性及繪圖方...

鐵人賽 IT技術 DAY 11
只是路過 HTML5 系列 第 11

技術 HTML Audio/Video Events(1)

參考: http://www.w3schools.com/tags/ref_av_dom.asp HTML5 DOM 為 和 提供了Methods(方法)、Pr...

鐵人賽 IT技術 DAY 11
且戰且走HTML5 系列 第 11

技術 且戰且走HTML5(11) Canvas基本繪圖-塗鴉

要製作一個簡單的繪圖應用,自由塗鴉應該是最基本的功能之一。所以就先來看一下怎麼做出來。 塗鴉其實只使用到2D Context的幾個操作方法,主要是lineTo與...

鐵人賽 IT技術 DAY 10
且戰且走HTML5 系列 第 10

技術 且戰且走HTML5(10) Canvas 及 2D context可以做到的事情

在使用Canvas 2D Context之前,先看看他有哪些能耐。 2D Context有一些全域屬性,這些屬性會與許多繪圖的動作相關,為了方便管理,2D Co...

鐵人賽 IT技術 DAY 10
只是路過 HTML5 系列 第 10

技術 HTML Audio/Video Properties(4)

參考: http://www.w3schools.com/tags/ref_av_dom.asp HTML5 DOM 為 和 提供了Methods(方法)、Pr...