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共有 21 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29 - Web Ar

Vr、Ar,最近這幾年想必大家都一直廣泛聽到這兩個詞,而這兩個差別在哪裡呢 Vr 全名為 Virtual Reality,代表說你看到的東西是由電腦模擬出來...

鐵人賽 Security

技術 開源鐵人賽撰文工具與後記

這場三十天的鐵人賽比預期中多寫了 3 篇共 33 篇 (分為 31 日貼完),最後這一篇用來記下參賽中撰寫文章所使用到的編輯器以及相關工具。當然無庸置疑的一樣...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28 - 做個刮刮樂

Day 28 - 做個刮刮樂 昨天介紹了可以追蹤手位置的套件,今天用來做一個刮刮樂效果吧! 實作 要實作刮刮樂效果,需要兩個 Canvas,其中一個是最後想呈現...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 - handtrack.js

隨著影像辨識及機器學習的進步,tensorflow 也推出了瀏覽器版本,讓使用者可以在瀏覽器中使用模型及訓練,也因此為互動上帶來更多可能,但對於機器學習沒有經驗...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26 - 做個梗圖編輯器 (下)

昨天做出來了基本的雛形,今天就來完善吧,目前比較嚴重的問題是在移動的時候,字體是可以被移出去邊界外 為了解決這個問題, fabric 提供了很多事件可以讓我們...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25 - 做個梗圖編輯器 (上)

Day 25 - 做個梗圖編輯器 (上) 昨天介紹到了如何使用 fabricjs 的基本用法,今天就拿來做一些應用吧,這次主要是參考了 imgflip 的功能,...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24 - Canvas 常用套件 - fabric js 介紹

Day 24 - Canvas 常用套件 - fabric js 介紹 之前的實作上幾乎都是使用原生的方式跟 Canvas 作互動或者影像處理,而其實現在有許多...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23 - Canvas 效能調整 - Webassembly (下)

濾鏡效能調整 進行到這邊之後,目前依照我的電腦情況,來記錄一下目前最耗時的銳利化濾鏡平均需要耗費的處理時間 ( 單一個濾鏡效果做測試 ) 濾鏡 時間( 毫...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day 22 - Canvas 效能調整 - Webassembly (上)

動態語言與靜態語言 相信大家都知道 Javascript 是一個動態語言,也就是說瀏覽器在執行的時候其實會需要多一個步驟去將程式碼轉譯為機器可以讀懂的行為,而這...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day 21 - Canvas 效能調整 - OffscreenCanvas 及 ImageBitmap (下)

OffscreenCanvas 昨天我們成功將 ImageBitmap 送到 worker,今天我們要來解決的是如何在 worker 裡面處理 Canvas 的...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20 - Canvas 效能調整 - OffscreenCanvas 及 ImageBitmap (上)

API 介紹 這次主要會實作 ImageBitmap 以及 OffscreenCanvas 兩個新的 API,這兩個目前支持度最好的目前只有最新版的 chro...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day 19 - Canvas 效能調整 - Web Worker

Day 19 - Canvas 效能調整 - WebWorker 效能調整 進行到這邊之後,目前依照我的電腦情況,在進行某些濾鏡操作時,會發現畫面會有明顯的卡頓...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18 - Canvas 影片彈幕

影片彈幕 昨天介紹了如何將 Video 來源同步繪製到 Canvas 上面,並且套用我們先前做的濾鏡效果,今天繼續來介紹在影片中很常見的觀眾互動彈幕效果。 在...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17 - Canvas 影片播放

影片播放 今天來介紹如何播放影片,並且套用我們先前做的濾鏡效果,影片可以想像成由每一張照片組成,而每秒照片的多寡就稱為 fps (Frame per secon...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16 - CSS 原生濾鏡

原生濾鏡 前面都在提說如何用 JaveScript 去改變圖像中的每個像素值來達成我們想要的效果,但其實在原生 CSS 中就有提供一些屬性來提供效果,今天我們就...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15 - 圖片保存 Part 2 & 小結

Day 15 - 圖片保存 Part 2 圖片保存 昨天介紹到了使用 daraUrl 來完成圖片下載,但到最後面發現當圖片超過一定大小時,會無法成功下載,今天就...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14 - Canvas 圖片保存 Part 1

圖片保存 前面辛辛苦苦的做出一些效果調整,今天開始來介紹如何保存我們辛苦的成果吧! 在這邊我們會使用到一個 Canvas 的方法 toDataURL,這個方法會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Machine Learning 學習筆記 系列 第 13

技術 [第13天] 影像處理 (3) morphology

數學形態學(mathematical morphology),簡稱形態學。專門用來處理、分析影像中的形狀。平移與反射這兩個方法高中已經學過了,接下來要介紹的是膨...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Machine Learning 學習筆記 系列 第 11

技術 [第十一天] 影像處理 (1)

影像處理大致上可分為7個步驟: 1.擷取影像(acquiring the image):可能從相機來或電子顯微鏡。 2.前置處理(preprocessing):...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
Machine Learning 學習筆記 系列 第 10

技術 [第十天] 影像處理--導讀

前面大致學習了數據資料常用演算法!未來即將要進入影像辨識過程因此學習Image Processing常用的方法與原理必須的。參考了這本數位影像處理教科書大致上會...

徵才 【徵才】PacSoft兆洋資訊- 人工智慧圖像技術工程師

我們是兆洋資訊股份有限公司,在美國、新加坡、印度、台灣總共有超過200名員工,目前正積極尋找對視覺影像處理與人工智慧有熱情並修練許久的你,一起加入PacSoft...