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鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 [Day 6] SwiftUI 基礎元件與佈局

SwiftUI 基礎元件介紹 在昨天中,我們學習了 Swift 語言的基礎語法。今天,我們要開始探索 SwiftUI 的基本元件和佈局方式。SwiftUI 採用...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 Day 4 - 開發習慣:聊聊 Coding Guidelines 與如何讓 AI 成為你的學習家教

經過前兩天高強度的語法學習,今天我們可以稍微放鬆一下,從具體的程式碼中抽離出來,聊一些更「軟」但同樣重要的事情。 今天,我想分享兩件事:一是讓團隊合作更順暢的「...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 [Day 5] Swift 語言快速入門(二)

流程控制 今天要來講流程控制以及 class, sturct。這些是構成程式邏輯的基礎,理解它們,你就能讓 App 根據不同狀況做出反應。 Swift 提供多種...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 [Day 4] Swift 語言快速入門(一)

Swift 語言基礎入門 本篇將帶大家快速認識 Swift 語言的基礎語法,適合完全沒有 iOS 或 Swift 經驗的初學者。內容包含:變數、常數、資料型別、...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Day 3 - 語法核心 (二):深入解析 Optional (?) 、函式 (Function) 與閉包 (Closure)

昨天我們輕鬆地掌握了 Swift 的基礎。但今天的目標不是「精通」,而是勇敢地面對它們,並借助我們的 AI 家教,嘗試理解它們是什麼、為什麼存在,以及最基本的用...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 [Day 3] Azure DevOps 設定與 Xcode 專案初始化

Azure DevOps 設定 什麼是 Azure DevOps? Azure DevOps 是微軟提供的開發工具服務平台,整合了版本控制、工作項目追蹤、自動化...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 [Day 2] SwiftUI 與 UiKit 之比較與選擇

前言 在 Day 1 時曾提到,這次要開發的 App,是讓使用者能直接輸入公路的里程數,並即時在地圖上定位。這次我選擇以 SwiftUI 來開發,除了想藉此機會...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 Day 2 - 語法核心 (一):Swift 的變數、常數、流程控制與集合

要學習一個新的程式語言第一道高牆就是又多又雜的語法,或許有蠻多語言語法相似,但都有些許的差別。與其死記硬背,不如「聰明的偷懶」,讓AI成為你的專屬家教。 今天不...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 Day 1 - 不只學 iOS,我們用生成式 AI 重新定義 App 開發

大家好,在寫下這段文字時,我接觸 iOS 開發的資歷,大約是一兩個月。 一個月前,我才剛認識什麼是 Optional,才第一次在 Xcode 上成功運行 &qu...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 [Day 1] 前言

與 iOS 開發的相遇 大家好,我是個從律師轉職的軟體工程師,踏入這個領域不知不覺也快兩年了。回想當初轉換跑道,一切從自學 Python 開始,接著摸索資料庫、...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Day 30: 賽後感想

啊!終於是最後一天了!我真的沒想過我會把這30天寫完!!!很感謝看到這裡的大家! 想當初如果不是有朋友邀請報名團賽,我可能寫不到 15 天就會棄賽了吧XD,畢竟...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day 29: SwiftUI 實作到期物品提示功能

我們要接續昨天的進度,為首頁新增一個功能,提示即將到期的物品,讓使用者能一眼就看見哪些物品需要注意,避免過期浪費。這個功能將顯示在首頁物品列表的上方,並會根據當...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Day 28: SwiftUI 顯示月份與自定義月份選擇器實作

最後幾天,我想要優化首頁的功能,讓它顯示當前月份即將到期的物品。所以我們需要在首頁上方的導覽列中,加入年份和月份的選擇功能。今天,我們將實作首頁上方的月份顯示功...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 Day 27: SwiftUI Dependency Injection

前幾天都在趕進度,今天稍稍放慢腳步補充之前在 Day11 提到的依賴注入(Dependency Injection)。這個設計模式在大型專案中尤為重要,我們可以...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day 26: SwiftUI 編輯與儲存掃描到的消費清單

今天我們要繼續昨天的進度,實作消費清單的編輯與儲存功能。當使用者掃描到 QRCode 後,會顯示出消費清單,點擊每一個項目後可以進行編輯,並且按下完成按鈕時,會...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 Day 25: SwiftUI 轉換 Big5&Base64 為 UTF-8

昨天我們已經完成掃描 QRCode 並顯示購物清單的功能,但是當遇到不同編碼的 QRCode 資料時(例如 Big5 和 Base64),會出現問題。今天我們的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Day 24: 掃描 QRCode 並顯示列表

昨天我們實作 QRCode 掃描並取得資料,今天我們將繼續這個功能,實作掃描完成後,將購物清單顯示出來並讓使用者可以進行編輯、刪除等操作。 目標 今天的實作主要...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23: 掃描發票 QRCode 與取得內容

在今天的挑戰中,我們要加入一個重要的功能,就是掃描發票 QRCode 來幫助使用者加入家用品。這個功能會幫助使用者能夠更快速、方便的加入所購買的家用品。雖然今天...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 Day 22: 更新帳務報表頁面 - 顯示分類比例與總金額

我們今天要來接續昨天實作的帳務報表頁面,進行進一步優化,主要是優化分類支出的呈現,讓使用者能快速掌握消費狀況。在現有的圓餅圖基礎上,新增顯示每個分類支出比例的區...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Day 21: SwiftUI 帳務報表 - 圓餅圖

今天我們將在帳務報表頁面實作一個圓餅圖,使用 DGCharts 顯示每個物品的分類比例,讓我們能更方便地了解各分類在整體帳務中的比例。除了圓餅圖之外,還會顯示物...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day 20: SwiftUI 優化新增與編輯物品頁面

昨天我們更新家用品所使用的 Item 模型,今天就可以來繼續整合家用品與分類和地點,並優化頁面。讓使用者在 App 中新增或編輯家用品時,可以方便地設定物品的分...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Day19: SwiftUI 分類管理、地點管理與側邊欄結合,提升物品管理功能

我們今天要來把前幾天寫的管理分類和管理地點與側邊欄結合,並且對 Item 模型進行修改,讓它能與分類和地點進行關聯。這樣,使用者在新增或修改物品時,能夠指定物品...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day18: SwiftUI 地點管理功能實作

為了讓使用者輕鬆管理家中的物品並清楚掌握存放位置,我們加入地點管理功能。今天我們將實作地點管理功能,讓使用者能夠方便地查看、刪除和新增地點。準備好了嗎?讓我們開...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day 17: SwiftUI 新增分類功能實作

我們來接續昨天製作的管理分類功能吧,昨天我們實作查詢和刪除的功能,今天我們將進一步實作新增分類的功能,讓使用者能夠輕鬆地將新的分類加入到管理系統中。Let's...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Day 16: SwiftUI 分類列表設計與實作

昨天我們設計了分類資料的模型,並初始化了一些預設資料。今天,我們將專注於如何使用這些資料來建立分類列表頁面,讓使用者可以查看並管理他們的分類。 目標 今天的目標...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day 15: SwiftUI 資料設計與初始化

在 SwiftUI 開發過程中,資料模型的設計與初始化是一個非常重要的環節,因為它決定了 App 如何儲存、處理和展示資料。 還記得我們昨天在側邊欄中新增了兩個...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day 14: SwiftUI 建立側邊欄

今天我們將在家用品管理 App 的主頁中新增一個側邊欄,來提升 App 的 UX。這個側邊欄不僅能夠方便使用者快速瀏覽不同的物品分類,還可以包含管理、報表、聯絡...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12: SwiftUI 新增項目頁面與懸浮按鈕設計

昨天提到新增項目時,使用者只能輸入兩個欄位,為了避免程式閃退,我們在 addItem 方法中使用了預設值。然而,這並不是最佳解決方案。因此,我們將讓使用者自行輸...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11: 將資料儲存到 Core Data

在過去的幾天裡,我們成功地實作家用品清單的新增和刪除功能。今天,我們要進一步讓這些資料不再只是暫時存在記憶體中,而是能夠永久儲存。為了實現這個目標,我們將學習如...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Day 10: 在 SwiftUI 中實現新增與刪除家用品項目

在學習了如何使用 List 來顯示家用品清單後,今天我們要更進一步,實作讓使用者能夠新增和刪除家用品項目的功能。 新增項目 我們首先來實作新增項目的功能。這裡我...