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共有 622 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 7: 學習如何使用 SwiftUI 的 Stack 來進行布局

前面我們學習了如何讓 SwiftUI 畫面可以動態更新,今天主要就是要學習多個 View 複合頁面的呈現,畢竟一個畫面不可能只有一個 View ,而是會由多個...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 D11 - 在 iOS 專案加上測試-You need testing {台股小工具 app-交易紀錄頁面}

從之前的 wireframe 轉化成預設的 SwiftUI 元件,可以得到下面這樣的基本佈局。 SwiftUI 程式碼 extension StockTrad...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6: 更新畫面 SwiftUI 使用 State 和 Binding 實踐

上一篇我們了解 View 跟 Modifier 的關係後,接下來就是要學習 SwiftUI 的 State 和 Binding 到底是什麼,其實在上一篇客製化...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 D10 - 在 iOS 專案加上測試-You need testing {台股小工具 app-交易紀錄物件宣告}

開新檔案寫測試 Xcode 在排版上最適合邊寫測試邊開發的方法,就是左右併排。一邊寫測試程式碼,另一邊寫程式實作。 開 StockTradingRecord 檔...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15
React Native CLI 開發心法 系列 第 15

技術 DAY 15 使用 Firebase 發佈 React Native 測試版 APP - 發佈應用程式

使用 Firebase 發佈測試版本的應用程式的好處在於可以便於同時管理跨平台的應用程式,同時可用 Performance 的監控各項效能指標與使用 Crash...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 【Day 19】 理解關聯式資料:設計使用者相簿的資料表

前言 在設計完上傳相片功能後,過程中似乎還需要一併記錄些訊息,之後使用者才可以方便撈出資料。 概念 大家應該都有使用過表格來記錄資料的經驗,而關聯式資料,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Day 5: SwiftUI 的 Views 和 Modifiers 密不可分的關係

上一篇文章學習到了基礎的 SwiftUI 相關 UI 元件的知識,讓我們可以建造出簡單的 App 頁面,但是如果要呈現出市面上商業 App 漂亮的頁面,那肯定沒...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 D9 - 在 iOS 專案加上測試-You need testing {台股小工具 app-交易紀錄 wireframe}

現在,我們開始寫一個 app 專案,並在這個專案中,實際示範將 Unit testing 整合進開發流程中。因筆者喜歡寫股票商品類的 app,所以這次的專案會用...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 【Day 18】 從開源範例中學習: aws-amplify

前言 自覺 code 要改乾淨一些 需要參考別人的 coding style 說明 因為覺得程式碼沒寫得很乾淨,所以尋找開源專案來研讀。 本於修改集郵冊相...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day 4: 初探 SwiftUI 基本 UI 元件的使用

今天我們要進入 SwiftUI 的 UI 元件學習旅程了,UI 全名 User Interface 顧名思義在此篇文章意思就是提供使用者在手機上操作介面,看似簡...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 D8 - 在 iOS 專案加上測試-You need testing {維持良好的習慣方法-先寫測試}

如果你想維持測試的習慣,建議在寫實作程式碼之前,先寫測試 有一個程式笑話是這樣的。 『QA工程師走進酒吧,要了一杯啤酒,要了0杯啤酒,要了999999999杯...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
React Native CLI 開發心法 系列 第 13

技術 DAY 13 React Native iOS 打包 - IPA

上一篇介紹了 Andriod 打包的方式,接著就是 iOS ,會先以 Xcode 的介面了解如何存擋、打包的你的應用程式,再來是將這一系列步驟使用 comman...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3: 分析基本 SwiftUI 專案結構

今天來介紹 SwiftUI 基本的專案結構,如果寫過 iOS 的夥伴看到這篇應該是熟悉到不行,那麼此篇可以先跳過,不過因為我是從零學起,所以每個專案細節都不想放...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 D7 - 在 iOS 專案加上測試-You need testing {從後端回來的 json 開始寫測試 part 3}

前一天我們測了 array 的數量,測試的 json 轉成 User (事實上是 [UserElement]),並確定 array 的 count 數是 3 個...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11
React Native CLI 開發心法 系列 第 11

技術 DAY 11 React Native 環境變數設定 - iOS

上一篇設定好了 Android 的開發環境與環境變數,這篇要來設置 iOS 的環境變數,過程中會使用到 Xcode。 設置 iOS 的環境變數 1. 在 Xco...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day 2: 設定專案,建立基本的 SwiftUI 界面

看完上一篇簡單介紹後,我們開始建立我們初始 SwiftUI 專案,首先開啟我們的 IDE Xcode ,此刻的版本是 14.2。 Xcode 安裝 如果你還不知...

徵才 【徵才】100% REMOTE远程: QA-测试/IOS/Android/JAVA/前端开发

急招远程远端-WFH8小时, 月休6天100% Remote Android开发 25K-40KRMB100% Remote IOS开发 25K-40KRMB1...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 D6 - 在 iOS 專案加上測試-You need testing {從後端回來的 json 開始寫測試 part 2}

前一天的文章,我們快速的從 quicktype 網站拿到了 Decodable Model 程式碼,那就可以從 json response 和 Model 程式...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 1: 介紹30天挑戰 - 打造 LeetCode 演算法教學 App

前言 一直以來 LeetCode 刷題就是我的弱項,於是今年下定決心要把 LeetCode 刷題作為主力項目去推進,本來只是專注於刷題,但剛好有緣遇到一群一起學...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 D5 - 在 iOS 專案加上測試-You need testing {從後端回來的 json 開始寫測試 part 1}

現在的 iOS 專案,前端開發者的主要工作,通常是發 URLRequest 給後端,在收到後端的 response json 後,在前端進行畫面渲染。接下來我們...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 D4 - 在 iOS 專案加上測試-You need testing {情境假設: 在專案中擴充 feat 時,你會遇到的狀況}

以下是某種情境假設,在「app 迭代的過程中,Unit testing 可以怎麼幫你」 你寫一個 app,裡面有個類別-使用者。 需要在某一個頁面,呈現後端儲...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 D3 - 在 iOS 專案加上測試-You need testing {可測試的程式碼的通常長什麼樣子}

程式碼都可以測試嗎? - 你該問的應該是,這一段程式碼測試起來有意義嗎? 在談 Unit Test 之前,先談談 SOLID 原則 S - SRP 單一職責原...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 D1 - 在 iOS 專案加上測試-You need testing {Why you need testing}

「寫程式就像蓋教堂- 當完成之後,我們就開始祈禱。」 Software and cathedrals are much the same – first...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 DAY 5 接手 React Native CLI 專案應該知道的事 - React 狀態管理工具 & React Navigation &應用程式上架憑證及金鑰

專案使用的 React 全域狀態管理工具(State Management)是什麼? 在 React Native 專案中狀態管理通常是必備的工具之一,但狀態管...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1
swift 新手路程 系列 第 1

技術 Day1 調色盤1

先在xib裡先建立一個image view由於它是裡面最大的標的,所以在拉約束(lay out)時,以他為基準command案件按壓著,在物件上點選拉到view...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 DAY 4 接手 React Native CLI 專案應該知道的事 - React Native 版本 (更新至 0.74)

留意專案目前使用的 React Native 版本 React Native 版本很重要,根據 React Native 的版本號不同,所支援的功能、環境、套件...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 【Day 4】 汰舊換新:以 Amplify 範例替換 ViewModel

前言 “如果說 Live-demo 是跳軌的行為,那麼現學現賣肯定是在臥軌” - 小弱砲 這幾天已經陸續調整了 View 和 ViewModel,使其可讀性...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5
SwiftUI 的大大小小 系列 第 5

技術 Day 5 - SwiftUI 和 Optional 屬性的綁定

前一篇是提到「在 SwiftUI 的 View 達成以 protocol 為 @ObservedObject 屬性的型別」,雖然本系列文章基本上沒有前後關聯,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4
SwiftUI 的大大小小 系列 第 4

技術 Day 4 - 在 SwiftUI 的 View 達成以 protocol 為 @ObservedObject 屬性的型別

前一篇是提到「SwiftUI 中的形狀元件與運用」,雖然本系列文章基本上沒有前後關聯,如果你是還沒讀過前一篇的讀者,也推薦你去讀讀。 問題描述 在 MVVM...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 【Day 2】 DataStore:在 AWS Amplify 建立 Model

DataStore 功能簡介 是因為目前這個 APP 僅有一人團隊在開發 iOS 的版本;如過之後這個 APP 要推出 Android 的版本,勢必是要再透過...