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鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Day 9: 使用 SwiftUI 的 List 顯示家用品清單

昨天我們討論 MVVM 架構,並介紹如何使用 @Published 和 @StateObject 在 SwiftUI 中實現資料與 View 的同步。在練習過程...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Day 8: SwiftUI 中的 MVVM 架構初次使用

昨天的結尾我們稍微提到 MVVM 架構,在開始動手製作 App 之前,讓我們先來深入了解一下 MVVM 吧!MVVM(Model-View-ViewModel)...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 7: 認識 SwiftUI 的 State 與 Binding

前幾天我們都在研究 UI 的顯示和樣式,但在 App 中,經常需要將資料載入 UI 並顯示給使用者看。今天,我們來認識 SwiftUI 的 State 與 Bi...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6: 挖掘 SwiftUI 的進階 View Modifiers

昨天我們一起研究了 SwiftUI 中一些常見的 View Modifiers,像是 padding() 和 background() 等等。今天,我們要來更進...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Day 5: 探索 SwiftUI 強大的 View Modifiers

昨天我們一起練習了一些 SwiftUI 常用的 UI 元件,還試著改變了它們的外觀。但有沒有想過,這些讓 UI 元件變得更好看的語法到底是什麼?沒錯,就是我們今...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day 4: 認識 SwiftUI 的常用 UI 元件

終於要動手嘗試寫程式了!我們平常在使用的 App 裡經常出現的文字、按鈕、圖片等元素,其實都是由一些基礎的 UI 元件組成的。今天,我們就一起來摸索這些常用的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3: 關於 SwiftUI 專案基本架構

對於平常使用 UIKit 的我來說,這個專案結構對我來說有點認識,又有一點不認識😂。我認為在 SwiftUI 的開發旅程中,理解專案的基本結構是非常重要的一步。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day 2: 和 SwiftUI 打招呼,開啟新專案

今天我們將與 SwiftUI 打聲招呼,並開啟我們的家庭日用品庫存管理 App 專案。在 Day1 的介紹中,我們已經知道如何安裝 Xcode,現在是時候讓我們...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 1: 介紹30天挑戰 - 創造家用品庫存管理 App

前言 我一直都是使用 UIKit 來開發 iOS App,從來都沒有學習過 SwiftUI。最近打算來學習一下,並且把學習過程都記錄下來,剛好有朋友邀請我一起組...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Compose Multiplatform 實戰:用Kotlin從零開始開發跨平台App完整教學

(2024/08/19更新)Hi這幾天我陸續把文章刪掉了因為我之前是用fb登入IT邦但是一直遇到應用程式並非使用中此應用程式目前無法使用且應用程式開發人員已得...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Compose Multiplatform 從零到有 指南/教學

(2024/08/19更新)Hi這幾天我陸續把文章刪掉了因為我用fb登入IT邦但是一直遇到無法使用應用程式 可能是FB更新 接API那邊也要改(日常issue...

技術 搞懂 P2P 技術 (1) - P2P x IPv4 x NAT

前言 之前工作上遇到需要將自家 IPCam 與 iOS/Android 手機做 P2P 串流影音,研究了許多有關 P2P 的技術,因此想寫一系列有關 P2P 技...

技術 Safari Web Inspector 流量攔截延遲現象

本文同步發布於個人部落格 前言 最近遇到一個需求,我們的 mobile app 需要用 web view 開啟某個網頁。因為該網頁的認證方式最近有調整,app...

技術 iOS 17 中存取 Apple Calendar 的權限變更

iOS 17 中存取 Apple Calendar 的權限變更 最近我在更新我的個人專案,準備在 App Store 上架。這個專案最初是在 iOS 17 發布...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Day 30: SwiftUI LeetCode 演算法 App 寫測試 Test 與完賽感想

沒想到居然完成了三十天挑戰,最後一篇來記錄一下本次參賽感想。 順便教學一下 SwiftUI App 要如何進行測試。 如何寫測試 在前面篇幅裡介紹 SwiftU...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day 29: SwiftUI Search bar 搜尋 LeetCode 列表,Section 顯示演算法主題

本篇要來實踐 SwiftUI 列表搜尋功能,在 LeetCode 題目越來越多且越來越複雜的情況下,要一個一個找想看的題目變得越來越麻煩,此時就需要善用搜尋功能...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Day 28: SwiftUI 展示 LeetCode 頁籤滑動換頁: TabView 實作

本系列倒數第三篇了,接下來要讓 LeetCode 內頁更豐富,可以注意到每次打開 LeetCode 看題目詳細的時候,會發現上面有選擇 Tab 可以讓我們切換不...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day 26: SwiftUI 計時器 Timer:計算 LeetCode 刷題時間

LeetCode 刷題時總是要計算一下自己到底解題解了多久, LeetCode 右上角剛好有一個很佛心的計時器可以幫助我們解決這個問題,而本篇要把這個功能利用...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 Day 25: SwiftUI 顯示 LeetCode 提示折疊效果

本篇要來關注 LeetCode 題目下面有三個區塊是被收起來,等到用戶去打開它才會展開。 分別是 Discussion (題目討論)、Similar Quest...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23: SwiftUI 紀錄收藏的 LeetCode 題目:UserDefaults 和 @AppStorage

LeetCode 題目隨著我們一題一題實作過後,我們需要知道到底做過了多少題目,將它收藏起來,不想要打開 App 的時候發現怎麼跟剛下載的一樣,一點變化都沒有,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Day 21: SwiftUI 用 GIF 圖片動畫播放任何 LeetCode 演算法

前篇提到,業界專業的 App 如果有 UIUX 設計師,會使用 Lottie 產出輕量的 JSON 檔,並套用 Lottie SDK 跟封裝好的 SwiftUI...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Day 19: SwiftUI 展示 「會動的」LeetCode 題目,使用圖片動畫 Lottie

上一篇我們講解了回溯 Backstracking 演算法的概念,如果不清楚可以回去回顧一下 導讀 LeetCode 演算法 - Backtracking (Sw...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day 18: 導讀 LeetCode 演算法 - Backtracking (Swift)

這篇我們要介紹 LeetCode 題目常見會運用到的演算法,也就是 Backstracking ,翻譯成中文叫做回溯演算法,這個演算法著重在會列舉所有的可能性,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30
React Native CLI 開發心法 系列 第 30

技術 DAY 30 React Native 版本升級實戰 : 填坑之旅

React Natvie 版本升級一直是開發上很痛苦的一部分,常常一升級就會有 dependency 壞掉,修了東就壞了西的窘況,在這篇文章中,筆者會分享升級...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Day 28 - React Native iOS APP上架至App Store

接續上篇在完成XCode建置Expo專案iOS App時這時要來上架到App Store讓你的App提供iOS使用者下載 App Store Connect入口...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day 17: SwiftUI 展示「Linked List」題目,如何運用 Circle、Path、MVVM

我們學會了 Linked List 知識後,接下來就是要結合 SwiftUI 知識一起實現這個資料結構了,如果你還沒懂鏈結串列,強烈建議你在前往上一篇複習 導讀...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 【Day 30】 郵票計數器的問題

簡述 先前在介面上保留了一個抓到魚後、相同郵票的計數器。 在透過 【Day 25】 修改結構後,在呈現畫面的時候,原本是靜態資料,不會因為使用者操作造成郵票增...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day 15: SwiftUI 展示「Two Pointers」題目,利用動畫 withAnimation 播放

看完上一篇介紹,我們學習到 Two pointers 是 LeetCode 解題的重要關鍵,如果學會了,很多題目都可以迎刃而解,而我們今天要利用 SwiftUI...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
React Native 奇幻之旅 系列 第 29

技術 【DAY29】打包 iOS APP 發布到 TestFlight 測試與上架 App Store

前言 要使用 TestFlight 測試應用以及上架 App Store 都需要加入 Apple developer program,個人帳號每年需支付 $99...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 D16 - 在 iOS 專案加上測試-You need testing {台股小工具 app- test in Combine}

Combine 是一個 Swift 的框架,它提供了一個聲明式的方式來處理非同步的事件和數據流。Combine 可以讓開發者用更簡潔和清晰的代碼來實現複雜的功能...