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鐵人賽 Vibe Coding DAY 24

技術 Day 24:開發的黑盒子沒有消失,只是變成透明的了

寫到這裡,我再度回顧,自己到底會了什麼?更實在地問,我真的會開發了嗎? 如果完全拿掉 AI,我會的程度跟有 AI 之前比,有什麼進步? 在公司上班當 PM 的...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 23

技術 Day 23:能幹的是 AI,還是我?

自顧自地跟 CC 合作開發出 3 個 App 之後,我開始有點自信了:也許我真的有搞出點東西?能幹的不只是 AI,我也有點功勞? 驗證的方法,自然就是拿我能摸...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 22

技術 【Day22】等 TestFlight 上傳與審核的時候做什麼?我開發了另外 3 個 App

這麼瘋狂其實有幾個原因: 首先,過了 7 天腦力雲霄飛車的超 high 日子,我有點捨不得降速。 其次,開發的過程中我捨棄了好多可能性,想趁機來把它們都做出來...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 21

技術 【Day21】審核到底是 9 小時,還是 109 小時?

話說我第一次按下送審按鍵的時候,我記得當時看到的說明寫著平均約 24 到 72 小時通過,想說我應該不會那麼倒霉搞到 72 小時吧。 自以為很有耐心的過了 4...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 20

技術 【Day20】上架大魔王?按部就班來其實不難

我成功上架了 4 個 App,每次都是靠 CC 的保姆級教學手把手帶著走。 一直到寫這篇時,才試圖自己一步步搞懂作業程序,細節太多頭昏腦脹之餘,才知道 App...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 19

技術 【Day19】AI 叫我去刷卡?所以我找了第三方來檢查

開發到第五天後半,CC 叫我去刷卡,說是要開通 Apple 開發者帳號,才能讓其他朋友用 TestFlight 測試。 開發者帳號要年費我知道,iOS 的 A...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 18

技術 【Day18】那些背叛我的權重

第二版的蒙古照片精選出來,我看完的第一個感覺是人物太多了。自拍一張接一張,把精選名額吃掉不少。 我記得我的分類是大景/人物/食物/細節/其他,那就調吧。我給了...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 17

技術 【Day17】我以外的人看到了什麼?

現在回想還有點不真實,那是開始開發後的第五天。 我跟 CC 左測右測,覺得像是個可以用的東西了,也拐帶了個朋友把她的手機拿到我的電腦前面,讓我在沒有開發者帳號...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 16

技術 【Day16】功能都有了,我卻不想打開第二次

那是開始開發後的第四天。前一晚深夜還在跟 CC 細細打磨功能細節,故事書的拼貼要用九宮格還是用什麼方法,故事書裡的人臉怎樣才不會切到頭,路人照要不要放進來怎麼...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 15

技術 【Day15】我抱怨過的每件事,都變成一條測試

說來掩面。上班當 PM 的時候,我都記得要幫開發同事排單元測試跟 SIT 的時間,自己做的時候卻把這段忘得一乾二淨,想說在我手機上都跑得動了,有什麼不夠的嗎?...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 14

技術 【Day14】比新手前進一點點

看了太多 CC 自言自語之後,我覺得還是得稍微搞懂一下發生什麼事情,請 CC 幫我寫了些科普教材。 它本來好心地說,我只要搞懂哪些是非知道不可的就夠。但我覺得...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 13

技術 【Day13】它不說做不到,它給我看起來正常的結果

身為開發麻瓜,一開始沒想到驗收會遇到 bug。我以為驗收就是看功能我喜不喜歡,沒想到遠不止於此。 模擬器跑不動、看不到的 1. Vision 美學模型 我的四...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 12

技術 【Day12】我上班,它上工

今天是鐵人第12天,正好當初我從起心動念開始用CC做App 到有近百個下載,也是耗時12天。 怎麼做到的?沒有開發背景,連我有沒有裝過Xcode 都不知道,靠...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 11

技術 【Day11】商業模式是最真實的定位

收費還是不收,怎麼收。這是個重大的決定。 App 做得差不多,開始等上架了,我終於開始思考那個繞不開的問題。 先說結論 我決定《這趟》旅遊相簿 App 走「無...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 11

技術 Day 11|安裝 Xcode 與試玩 Codex 做簡易天氣預報 UI Demo

前言 在 Day 10 中,我們選定好開發工具。今天的內容我們將進入主要進 iOS 開發環境的 IDE 工具,了解安裝流程及如何進行開發前的前置設定。...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 8

技術 Day 8 | AI 大大們給的 PRD 建議這麼多,如何進行有效資料整理?

前言 Day 7,我請 AI 大大們 ChatGPT、Claude、Grok Bot 檢視 PRD,收到不少建議。內容落落長,可以怎樣有效地整理這些建議呢?...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 10

技術 【Day10】站在巨頭的肩膀上

巨頭都會,我為什麼還要做 打從啟動這個 App 計劃,我心裡就有個繞不開的問題: Apple、Google 相簿都已經有做得很好的回憶,我常被它們推的時機、裡...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 9

技術 【Day9】邊做邊修的產品定位

我的需求原本是旅程的【行前設計/行程中教學/旅程後故事】,因為能力與資源,先做旅程後。 想做回行程中的教學 旅程後做出來了,我就蠢蠢欲動,想挑戰行程中的攝影教...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 8

技術 【Day8】選照片到底誰說了算

昨天跳過了一個細節:照片怎麼選,我為什麼跑去做研究。 一開始我的命題只有「幫我選精選照片」,沒有方向,也沒有成功與否的標準。 美學分數選出一堆空景 CC 推薦...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 7

技術 【Day7】蒙古的那2577張照片帶出來的開發細節

昨天提過做出來再說,說什麼? 我跟CC一輪奮戰終於有個跑得動的App後,需要一批測試資料集。正好我剛去過蒙古,有2577張照片。 開工前:兩個 AI 都整理不...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 7

技術 Day 7 | 請 ChatGPT、Claude、Grok Bot 大大們來指點我的 PRD

與 AI 討論的目標 協助我思考沒想到的事情以及不熟悉的技術領域知識,但最後的建議和產品判斷仍需要自己做決策。 使用哪些 AI 工具 ChatGPT...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 6

技術 Day 6 | 來畫 Wireframe 階段 2 - 呼吸練習視覺化紀錄

為什麼想做呼吸練習紀錄的視覺化 對我來說,看見呼吸練習的紀錄會帶來一種踏實感。每次練習可能只有幾分鐘,但當這些零散的時間被記錄下來,我就能看見自己確實有留一些...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 6

技術 【Day6】做出來,才知道要改什麼

前面提過,有些東西要做出來你才知道自己喜不喜歡,順不順手。 我的確有好幾個抉擇是在自己或用戶看到實品後,才了解的。例如 照片誰來選 前面一直講精選,但誰選?一...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 5

技術 【Day5】用研究校正直覺,比以前便宜太多

開發走到三分之一,進入一個有趣的轉折:需要的抉擇越來越多,好多是我根本沒想過也沒定見的事情。 三個我不知道的問題 關於整理:不整理旅遊照片到底是我個人懶惰,還...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 4

技術 【Day4】抉擇的成本

決定了只做旅遊回來之後的照片整理,捨棄行前規劃以及行程中指導之後,桌上剩下兩個抉擇。 一個做之前秒決定,另一個看到才能下決定。兩種都沒錯,只是成本不同。 刪除...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 3

技術 【Day3】選擇太多的時候,資源限制是上天掉下來的禮物

回到 7 月初,Claude 再次放出 Fable5,所有人都興高采烈的,做東又做西,我的社群每天看到各種炫耀。我沒有東西可以炫耀,只有焦慮。焦慮不知道做什麼...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 5

技術 Day 5 | 來畫 Wireframe 階段 1 - 呼吸練習

什麼是 Wireframe? Wireframe(線框稿)是將 PRD 或腦中的想法具體化,用來呈現介面結構、內容配置與操作流程的設計稿。形式可以很簡單,例如...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 2

技術 【Day2】然後呢?(下)

昨天寫到 Ervis 把一個自己要用的收據 App,養成有回饋迴圈、有合作夥伴的產品。今天是另外兩場,以及我自己的答案。 第二個是做猛健樂陪伴夥伴mojo的花水...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 1

技術 然後呢?(上)

身為Vibe Coder初心者, 1週內在App Store 按下第4個App的審核鍵,我終於回來問自己那個問題:然後呢? 接下來到底是Vibe Coder...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 4

技術 Day 4 | 產品視覺設計方向介紹與初探

什麼是產品視覺設計方向 💡 定義視覺風格,再從風格中去發展設計元素 視覺風格: 第一印象看起來怎麼樣一件作品帶給你的直覺感受與情緒共鳴。換句話說,就是...