iT邦幫忙

java相關文章
共有 931 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
30天Java由淺入深 系列 第 20

技術 Day 20 : 封裝與實作

介紹 Java三大特性之一 : 封裝(Encapsulation),是廣泛被應用於各個領域的工具手段。 以程式設計者的角度來說,使用此方法目的會是控制非內部成員...

技術 [LeetCode 筆記] 56. Merge Intervals

前言   這題運用雙指針來實作,目標是把陣列中的元素重疊的部分合併起來,有使用到合併和排序的演算法,時間複雜度估為 O(n log n),這裡有 JAVA 和...

鐵人賽 影片教學 DAY 26

技術 [Java Day26] 6.3. super

教材網址https://coding104.blogspot.com/2021/06/java-super.html 6.3.super FB 程式討論群 'C...

鐵人賽 影片教學 DAY 13

技術 [Java Day13] 4.1. 類別、物件與屬性

教材網址https://coding104.blogspot.com/2021/06/java-class-object-attribute.html 4.1....

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [One Punch 一拳搞定前後端面試] DAY-16 - LinkedList 建構子與 addFirst

LinkedList 建構子與 addFirst() 本文同時發布於好讀整理版 建構子是拿來初始化物件用的。 當初始化 LinkedList 並產生實體(ins...

技術 ITSA Basic 題目5 十進制轉二進制 (Java)

import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[...

技術 Code Generation 2:利用JAVA將AS檔案轉成TS檔案型態-轉方法

可以直接轉換該行程式後,我就想說是否一次轉一個方法。接下來只有每個方法都複製過來,按執行,就可以將程式寫完了。(但內心其實也有想說一次轉一個檔案,但尤於以前沒有...

鐵人賽 Modern Web
Spring Boot... 深不可測 系列 第 31

技術 Day 30 - 結算

今日目標,結算結果。 結算 這邊就只差最後一步了~~ 修改 GameStatus,加入 getAllPlayersHands(): public HashM...

技術 [筆記] Spring Data JPA 的 N+1 Problem (1)

究竟什麼是 ORM, JPA, Spring Data JPA, Hibernate 首先從常常讓人一頭霧水的名詞開始,ORM, JPA, Spring Dat...

鐵人賽 影片教學 DAY 20

技術 [Java Day20] 4.8. 確定化

教材網址https://coding104.blogspot.com/2021/06/java-final.html 4.8.確定化 FB 程式討論群 'Cod...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
30天Java由淺入深 系列 第 22

技術 Day 22 : 類別繼承( 2 )

進階繼承觀念 延續昨天類別繼承的主題,接下來的內容會再稍微複雜一點。 在這之前,我們先簡單複習一下繼承的觀念 : 子類別延伸主類別的屬性,並增加新的內容 父類...

鐵人賽 影片教學 DAY 16

技術 [Java Day16] 4.4. 回傳值

教材網址https://coding104.blogspot.com/2021/06/java-return-.html 4.4. 回傳值 FB 程式討論群 '...

鐵人賽 影片教學 DAY 17

技術 [Java Day17] 4.5. 多載

教材網址https://coding104.blogspot.com/2021/06/java-overload.html 4.5.多載 FB 程式討論群 'C...

鐵人賽 Software Development DAY 11
Java基礎筆記 系列 第 11

技術 Java的三種變數:實體、區域、類別變數

Java的變數,依照其所在的位置、宣告的特性,可分為三種。 區域變數Local variables 區域變數,又稱暫時變數、stack變數。 宣告在方法或流程...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Compose Recomposition

 Medium 好讀版 在「命令式」 UI 框架中,如要變更 UI 元件,我們會呼叫 UI 元件的 setter 來變更其內部狀態。在 Compose 中,...

鐵人賽 影片教學 DAY 22

技術 [Java Day22] 5.2. 取值式 & 設值式

教材網址https://coding104.blogspot.com/2021/06/java-getter-setter.html 5.2.取值式 &...

技術 研究程式考古題

嗯..疫情關係,公司OFFER延後了這陣子也不想浪費時間,所以打算上網找一些考古題來做順便練習小弟第一次做題目,大概題意是有個SQL資料表,然後用JAVA與SQ...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
菜雞的JAVA日記 系列 第 24

技術 DAY24-JAVA的拋出例外

昨天跟大家介紹trycatch-finally,今天就來跟大家說說拋出例外(throw)吧!!!拋出例外(1)於程式中拋出例外。(2)指定函數拋出例外。 th...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 宣告式程式框架的變革

 Medium 好讀版 宣告式程式框架的變革 在使用許多「命令式」物件導向的 UI 套件時,我們會建立 UI 元件的實體,組織成樹狀結構,藉此來建構 UI...

技術 set<E> 選出所有 E 第一個元素 java

有一SET物件E 的內容有含 playerId,site,gamedate有一段SQLsql.append(&quot;SELECT * FROM accoun...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
菜雞的JAVA日記 系列 第 11

技術 DAY11-JAVA的類別(5)

在建構元中也有所謂公有(public)和私有(private)之分。截至目前為止,所提到的都是公有(public)的建構元,可以在程式的任何地方被呼叫,因此新建...

技術 [android studio]Java 自定義對話框中的客製ListView

1 今天試著把預設的對話框選單改變成自定義畫面,把原本使用.setItems呈現的預設對話框主題,使用LayoutTnflater將自定義的layout替換進去...

鐵人賽 影片教學 DAY 21

技術 [Java Day21] 5.1. 私有化

教材網址https://coding104.blogspot.com/2021/06/java-51.html 5.1.私有化 FB 程式討論群 'Coding...

鐵人賽 影片教學 DAY 7

技術 [Java Day07] 2.2. 初始化區塊

教材網址https://coding104.blogspot.com/2021/06/java-array-initialblock.html 2.2. 初始化...

鐵人賽 影片教學 DAY 19

技術 [Java Day19] 4.7. 靜態化

教材網址https://coding104.blogspot.com/2021/06/java-static.html 4.7.靜態化 FB 程式討論群 'Co...

技術 多人聊天室技術相關詢問

小弟是個java後端新鮮人,主要開發Spring MVC,最近想做個分散式聊天室伺服器架構,網路上找了資料,使用spring-websocket實作,也爬了一下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17-JDK堆棧跟蹤工具:jstack(二)

前言 延續著上篇內容,這篇要繼續來介紹jstack有些什麼options可以使用 options 介紹 -l:long listing. Prints ad...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 [One Punch 一拳搞定前後端面試] DAY-22 - Tree 之 Node

Tree Node More 本文同時發布於好讀整理版 上一篇我們小玩了一下 Tree 裡面 Node (節點)實作加資料,這邊我們來想想怎麼移除資料。 若...

技術 重新開始學java-流程控制1

1.順序執行依照程式出現的先後順序執行(變量在使用前要先聲明) 2.分支執行:單分支、雙分支單分支 public static void main(String...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
菜雞的JAVA日記 系列 第 17

技術 DAY17-JAVA的繼承(4)

getClass()想知道某個物件屬於哪個類別時,可用 obj.getClass() //取得變數obj所指向之物件所屬類別 因為getClass()是O...