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共有 64 則文章

技術 回顧與展望

在這 30 天的探索裡,我們從建置開發環境開始,包括安裝多個版本的 JDK、IntelliJ IDEA 及版本管理工具,為探索 Collection 做好準備。...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 [Day30] 使用KorGE的開發心得

這次三十天的用KorGE開發自己的Kotlin小遊戲終於進到最終篇章囉! 相信各位對KorGE有一些些的認識,已經可以試著用這套遊戲引擎來開發你的小遊戲。 Ko...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 第三十天:活用 Collection - 用 kscript 做資料處理

眾所皆知 Kotlin 是一個需要編譯的程式語言,所以每次一更動程式就必須重新編譯一次。雖然編譯式的語言對程式正確性和效能都有不錯的幫助,但假如你是拿 Kotl...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 第二十九天:活用 Collection - Scope Function

前面的章節從 Collection 的基礎語法到核心程式碼都看了一輪,接下來想討論一下 Collection 可以如何活用? 我們之所以用 Collection...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 第二十八天:深入 Collection 核心 - Extension

上一個章節我們在探索 forEach() 原始碼的時候,除了使用到泛型、Lambda、inline 等技巧外,其實還有用到 Kotlin 的 Extension...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 第二十七天:深入 Collection 核心 - Lambda

在前面一系列的 Collection 操作章節裡,你會發現只要能客製化操作行為的 method,都是透過讓你傳入一個 Lambda 的方式達成。到底什麼是 La...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 第二十六天:深入 Collection 核心 - 泛型

在前幾章的程式碼裡,常常會出現 <T> 這樣的標記,這個 T 代表任一型別(Type),而這個型別是可以讓外部決定的。這種標記稱為泛型(Generi...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 第二十五天:深入 Collection 核心 - 效能評估

在上一章裡我們提到 Sequence<T> 這個跟 Iterable<T> 用起來很像,但實際行為有點不同的物件。我們可以把 Itera...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 第二十四天:深入 Collection 核心 - Sequence

經過前面這麼多章的說明,大家應該已經瞭解到用 Collection 處理資料的方便之處,我們可以把要處理的資料分成多個步驟,每一個步驟做一件事,每一件事的語義和...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 第二十三天:深入 Collection 核心 - Range 與 Progression

在前面的章節,我們討論的主題都是如何「應用」Collection 的各種功能,但身為一位 Kotlin 開發者,一定會好奇這些標準函式庫是怎麼實作出來的。因此,...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 第二十二天:Collection 差異及相互轉型

在前面的章節裡,我們討論了如何建立 Collection,以及操作它們的各種方式。Collection 裡的四大類別雖然看似相似,但實則有些微的差異。在這個章節...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 第二十一天:Collection 操作之聚合

在做 Collection 操作時,還有一個很常見的情境,就是要將 Collection 內所有元素做運算,最後回傳「一個值」,這種操作我們就統一稱做聚合(Ag...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 第二十天:Collection 操作之轉換

在處理資料的時候,我們常常會先把 Collection 裡的資料取出後,再逐一轉換成另外一個類別或格式,由於 Collection 有 Iterator 的特點...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 第十九天:Collection 操作之迴圈

在操作 Collection 時,很常需要把 Collection 裡的元素逐一取出,比方說把 List 裡的元素一個一個印出。寫過其他程式語言的朋友或許會很直...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 模型設計的第十九天:問答聊天室結構

為了避免像上次一樣白做工的情形,今天和老姐進行了問答聊天室結構的討論。 「什麼時候建立連線?」老姐提問。「是玩家進到挑戰題目頁面,還是打開 App 期間一直連線...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 第十八天:Collection 操作之群組

在整理資料的時候,分組也是一個很常見的需求,比方說 Collection 裡有很多字串,你想要依照字首的字母做分類,這樣的需求 Kotlin 的標準函式庫也都準...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 第十七天:Collection 操作之搜尋

Collection 裡的元素一放多了,就免不了要在裡面找東西。跟過濾一樣,搜尋也是很常見的的需求,在這個章節裡就要跟大家討論一下 Collection 的搜尋...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 第十六天:Collection 操作之檢查

Collection 裡的資料多了後,有時不免要對其中的內容做檢查,方便做邏輯判斷。在這個章節裡,就要介紹一些跟檢查有關的 Collection 操作。 是否包...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 第十五天:Collection 操作之排序

在處理資料時,順序有時是重要的。比方說,我們想要將 Collection 裡的數字從小到大來排,或是想將 Collection 裡的名字從 a 到 z 排。在比...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 第十四天:Collection 操作之過濾

過濾(Filtering)是 Collection 操作裡很常用的動作,這個功能一如前面幾個章節裡的範例是以 Lambda 來實作,要注意的是,這個實作並不會更...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 第十三天:Collection 操作之截取

在前面的章節裡有提到如何從 Collection 裡取值,不過在該章節裡我們討論的都是如何取「單一」值,但實務上常常要取的是多個值或是一段範圍的值,這時就要使用...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 第十二天:Collection 操作之修改

上一章我們討論的都是如何「讀取」 Collection 裡的元素,不過更多時候我們需要「修改」Collection 裡的內容,也就是如何新增元素到 Collec...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 第十一天:Collection 操作之取值

在前面幾章的內容,我們都著重在 Kotlin Collection 各別的特點、宣告語法以及呼叫 Collection 的屬性及方法。接下來要開始深入了解 Co...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 第十天:Kotlin Collection 之 Map

前面介紹的 Collection 類別裡,像 Array 或 List 都是以索引(index)做為取得元素的關鍵。但以數字為基礎的 index 雖然方便電腦做...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 第九天:Kotlin Collection 之 Set

上一章有提到,List 比 Array 更有彈性。與 Array 不同的是,List 可以明確地選擇是不可變的 List 或是可改的 MutableList。不...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 第八天:Kotlin Collection 之 List

Array 概念簡單,效能也很好,不過也因為它的限制比較多,所以除非真的有效能考量,不然一般會考慮使用其他的 Collection 物件,享受更豐富的功能。在這...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 第七天:Kotlin Collection 之 Array

當我們在整理東西的時候,通常會拿有格子的容器,把同類型的東西一格一格的放好,方便我們儲存、排列或抽換。Collection(集合)就是程式語言裡的這種有格子的容...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 第六天:Kotlin 基礎語法

在深入 Kotlin Collection 之前,我們需要先對 Kotlin 語法有基本的認識。因此在這篇文章裡,要先迅速讓大家學會 Kotlin 的基礎語法。...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 第五天:建立版本管理

在學習一個新的程式語言時,尤其是跟著範例寫的時候,由於對語法還不熟悉,時常會不小心把程式改壞。若是寫程式的時候,也可以有類似時光還原的功能,那該有多好?很幸運的...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 第四天:我的第一個 Kotlin 程式

在所有的程式語言教學裡,通常第一個範例就是在 Terminal 印出「Hello, world」字樣。這個經典範例有 3 個訓練重點:了解如何建立程式、如何執行...