Day16 - 金屬球範例試作(3) - Material解密(六) 這裡是「Three.js學習日誌」的第16篇,這是Material章節的最後一篇,主旨是...
本日效果 對照表☘️☘️☘️ Android iOS RadioButton UISegment Switch UISWitch Tog...
就用這個取代傳統alert吧 Dialog Quasar的dialog也是做得跟手機原生的很像,一樣也是material及iOS兩種風格喔。基本上裡面除了放文字...
下方的彈出選單 Action Sheet Action Sheet 這是一個從螢幕下方彈跳出小選單的元件 在Android及iOS上也都有類似的原生元件 不過如...
在瞭解了材質的種類及屬性後,今天要透過專案實作,來幫前面所建立的苦力怕模型貼上材質與皮膚,讓人物的還原度更高一些! Photo by Manolo Ch...
在準備幫專案的人物貼上皮膚前,今天先來了解一下材質的種類以及屬性吧! Photo by Patrick Tomasso on Unsplash 這是...
昨天已經將Header做好了 今天就接著昨天的進度吧~ 還記得昨天將header上的按鈕設定為 gt-xs 嗎 因為手機頁面沒辦法在上方的toolbar顯示這麼...
本篇演示項目 Toolbar ToolbarTitle Button 這幾天都在想要演示什麼主題會比較好 想一想最近突然好想要出去玩 那就乾脆來做旅遊網站好...
~在你讀這系列文章前先看這幾行字~ 2021/12補充由於 Quasar 進步非常之快現今最新版本為 2.3.3 與本篇教學版本 0.1.7 相差甚遠其中有蠻...
DAY 20. Three.js 紋理 Texture 紋理 Texture 紋理Texture並不是建立一個3D場景必要的存在, 沒有紋理Texture一樣可...
DAY 19. Three.js 材質 Material 材質 Material 3D場景中所看到的任何物件都是幾何Geometry加上材質Material的...
今日目標: 了解Ripple效果並包裝成img-ripple元件 分享Polymer 20幾天,是該來談談 Google 今年推出的 Material Des...