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open-match相關文章
共有 30 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day30 Open-Match 使用與參賽心得

很開心能夠完成 30天的 Open-Match 文章分享,其實中間有些東西,是我一邊研究一邊寫出來的,所以在某些篇幅可能會顯得不夠連貫,這部分先跟有看到文章的各...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day29 總結篇

Open-Match 配對框架為了可以彈性調整部署規模,使用了微服務架構並結合 kubernetes 部署,同時提供了水平拓展與高可用的特性。而在這樣的設計下,...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day28 Apex 模擬配對實作

昨天我們已經初步了解了,Apex 這款遊戲的玩法與配對機制,今天我們將基於 Open-Match 配對框架,來實作看看 Apex 的配對過程。我們將透過兩種模式...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day27 Apex 配對機制分析

Apex 為一款筆者近期最喜歡的競技遊戲,想藉著分析的名義,趁機推廣一下這款大逃殺遊戲。由於此遊戲一開始就是以競技類別推出,他本身的牌位系統,很適合延續我們討論...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day26 玩家技巧、階級與配對關係

我們在設計我們的競技類配對系統時,有幾個主要的中心想法分別是,想讓玩家可以與,自己技巧相近的玩家遊玩,相同階級的玩家能分出勝負,每一場配對體驗不會過於懸殊。而今...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day25 測試與評量 MMF

Open-Match 將 MMF 以獨立部件拆出,其中一個好處是,可以讓我們單獨對配對邏輯進行單元測試。測試這個環節在想要進入營運前,也是大家不可避免的一個環節...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day24 生產環境需要注意的部分

在介紹過監控、yaml 控管、網路的端點暴露與附載平衡後,官方有給我們一些在,生產環境部署的建議。透過調整這些設定與部署方式,應可以使我們的 Open-Matc...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day23 Load balance with Istio

昨天非常粗淺的介紹過 istio 後,今天我們要來實際將 Istio mesh 注入我們的 cluster。此外會將今天的內容獨立為一篇,是因為筆者在嘗試,將...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day22 Istio

由於 Open-Match 在 service 與 service 之間,是建議使用 gRPC 進行連線的,但在 kubernetes pods 上使用 gRP...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day21 Open-Match 端點暴露

今天會說明一下,實務上如何將 Open-Match svc endpoints,從 kubernetes 中暴露出來。由於先前都是以同 cluster 之間呼叫...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day20 常用設定參數

在我們實際部署一套,可以在生產環境運行的 Open-Match 之前,我還是必須了解一下,套件本身預留哪一些空間,讓我們可以依據實際需求進行調整。這些參數除了可...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day19 Helm manage Open-Match

昨天非常快速的介紹了一下 Helm,了解了基礎的安裝與使用方式後,今天我們要試著用 Helm 來重新部署並安裝我們的 Open-Match,試著感受一下,有使用...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day18 Helm

今天我們要先來介紹一下 Helm,由於 Open-Match 是基於微服務建立的分散式架構,在部署上會使用大量的 yaml 檔,這在管理上會是一個小麻煩,畢竟如...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day17 Grafana (gRPC, Go Processes, Redis)

昨天已經介紹過,透過 grafana 監控 matching 的品質 ,今天來介紹一下,透過 grafana 監控服務在資源上的消耗,包含了 gRPC 連線狀況...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day16 Grafana (Match Making)

昨天我們安裝了 Prometheus 與 Grafana ,來協助我們觀察 Open-Match 的活動狀況,由於他的安裝實在花了我一番功夫,決定把一些監控的...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day15 Open-Match 監控安裝

Open-Match 的基礎建構採用了 OpenCensus 所提供的 library,因此可暴露 metrics 提供我們即時監控的需求 ,目前可使用的有以下...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day14 Example of Backfill

延續昨天補位的情境,我們今天要來實作一下補位的範例,同樣以官方提供的範例碼,由筆者加上註解與 debuf log 編譯完成後,放到 docker hub 上提供...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day13 補位策略 Backfill

在不同遊戲的類型可以用不同的條件配對成團,以下為常見配對後可以接受補位的情境: 在一場遊戲中,有一名遊戲玩家離開了遊戲,為了保持遊戲平衡與樂趣,配對系統會將新...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day12 同步狀態控制 Synchronizer

由於我們可藉由產生帶重疊範圍的配對請求,而這些配對請求將併發(Concurrently)的觸發 MMF,就算是 Evaluation 已經針對這些 overla...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day11 配對品質評估 Evaluator

由於 Open-Match 在架構上,允許使用同一張 ticket,對不同的配對池進行搜尋與配對,這便是先前提到的 overlapping MatchProfi...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day10 Overlapping Example

昨天已經看過我們在實務上可能會遇到的需求,利用多個可能重複範圍的配對池,當作匹配搜尋條件,今天讓我們用實作範例來觀察其效果。 角色等級 Overlapping...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day9 重疊條件配對池 Overlapping MatchProfiles

在一些比較普通的應用場景,我們產生一個 matches 的流程會像是,由 Director 輪詢呼叫 Open-Match Backend 取得一組 Match...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day8 Swagger UI & Open Match APIs

Swagger UI 是一個將 API 文件與 API 請求產生結合的介面套件,官方已於建立核心的 yaml 中,幫我們部署好 swagger ui servi...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Day7 配對條件範例 (角色,人數上限)

今天我們要自己假訂一個配對情境,來做一個比官方稍微複雜一點點的 Demo,並且透過這個模擬情境的實踐,來熟悉 Open-Match 在實作上須滿足的接口與函式用...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day6 Director & Match Function

首先我們會介紹 Director 是如何實作的,並介紹 Director 跟 Open-Match 核心互動的方式。而 Director 在完成配對指派的過程中...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day5 Game Frontend

今天我們來了解一下 Game Frontend 這個須由我們實作的部件,在 Open-Match 所設計的流程中,玩家用戶端發送配對請求後,首先接收到配對請求的...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day4 官方 Demo 說明

今天我們要藉由官方所提供的 Demo,來介紹幾個關鍵實體與流程的運作。再開始本篇 Demo 安裝前,請確認已參照前一天的核心安裝步驟,把 Open-Match...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day3 安裝 Kubernetes & Open-Match 核心

在昨天我們簡單介紹了框架是如何產生配對後,今天我們要來部署 Open-Match 所需要的環境與核心。基於彈性拓展需求,首先需要的是 Kubernetes Cl...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day2 初次窺探配對框架

在開始實作與瞭解細部功能前,讓我們先初步的看過整體架構是怎麼運作的,以利後續 demo 實作與各部件解析時,有個目前資料流動到哪裡的概念,並且會說明哪個部件是我...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day1 Open-Match 簡介

在眾多遊戲類型中,對戰遊戲類型遊戲佔有很重要的一席之地。不論是手機遊戲市場,還是以電腦為主的競技遊戲,當有玩家對玩家互動時,便會需要遊戲伺服器的參與,其中可能涉...