抱歉,今天太累了,腦袋昏沉沉的,快速地寫完一個矩形就快睡著了 (~O~),所以今天的內容會非常短... 今日目標 畫出第一個"矩"形 O...
今日目標 安裝GLAD 畫出第一個三角形 GLAD 還記得以前大學的時候,課堂上使用的是glut,當時很多地方都不清楚,只依稀記得底層是調用OpenGL 1...
今日目標 模組化視窗生成的功能 點擊ESC離開視窗 規則與SPEC 記得在初學的時候,任何教材都會說"把功能包進函式(function)內,以便日...
又到了一年一度的鐵人賽啦~?!今年決定嘗試用C與OpenGL寫出一個2D平台卷軸遊戲,希望至少一可以完成一個小關卡。已經可以預想到會碰到很多問題了,百分之百碰一...
截至目前為止,我們已經完成了 用FB登入機制達成的使用者系統 了解了怎麼使用Graph API取得FB資料 現在就是要把這些資料呈現在3D的地球上了! 我們...
在開發Android的應用程式時,設計者往往遭遇到解析度、及螢幕比例的困擾! 此篇文章就是要介紹如何充分利用 OpenGL ES來發揮出行動裝置應有的效能讓您的...