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共有 428 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 1
Rust 學得動嗎 系列 第 1

技術 [Day 1] 從Java到Rust:一個33歲開發者的30天語言探索之旅

先講講我的背景 目前在美商生成式AI平台擔任Full-stack engineer 7年工作經驗 主要使用Java, Python, Kotlin與Golan...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 01:前言、大綱

簡單聊聊本系列文的選題動機,以及預計的開展方向。期待能由淺入深剖析各種 bundler、build tool 如 Webpack、Vite (Rollup/R...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day2 - Hello world! Hello cargo!

事前補充 因為 Rust 是編譯型語言,在今天的主題之前需要先了解一下編譯(Compile)和建構(Build)。編譯型語言需要先把源碼(人看的)轉換成機器碼(...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day1 - 序言:Why Rust

簡介 本系列是初階的 Rust 學習歷程。適合和我一樣有一些 GC(garbage collection)、Stack、Linked List 等等基本觀念,不...

鐵人賽 Software Development DAY 28
Go語言設計與架構之美 系列 第 28

技術 Day28 - Go和Rust的比較

[Go] Go 和 Rust 的比較 在最近幾年,Go 和 Rust 這兩個編譯式語言變得越來越熱門。它們各有擁護者,都被稱為現代的高效程式語言,並且在不同的應...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 [Day 4] 建構任務管理工具:Rust 變數與資料類別的實戰應用

在這篇文章中,我們將模擬開發一個任務管理工具,並透過這個過程深入了解 Rust 的變數與資料類別的使用方式。我們將處理任務的新增、修改、刪除等功能,並在過程中展...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [Day 3] Rust 語法速覽:與 Python 的基本語法比較

Rust 與 Python 的基本語法比較 作為一個習慣使用 Python 的開發者,當你開始接觸 Rust 時,可能會遇到一些困難。Rust 與 Python...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day 2] 安裝與設定 Rust 開發環境:初始步驟

安裝與設定 Rust 開發環境:初始步驟 現在你已經對 Rust 有了一些了解,是時候親自體驗這個語言的威力了。在這篇文章中,我會帶你一步步完成在 Window...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [Day 1] Rust 是什麼?為什麼 Python 開發者應該學習 Rust?

Rust 是什麼?為什麼 Python 開發者應該學習 Rust? 在技術日新月異的今天,程式語言層出不窮,可能很多人還沒完全掌握某個語言,新的又來了。Rust...

技術 啟動

"Many things prevent knowledge, including the obscurity of the subject and...

技術 Rust與AI/Python完美的結合 (1)

前言 上一篇【以Rust開發一個網站,不是網頁喔!】介紹以Rust開發一個網站,這次我們再聊聊【Rust如何與Python整合】。 Rust與Python整合的...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 【Day01】序章 | 什麼是 GO ? 和其他現代語言相比又是如何?

前言 很高興今年又能夠報名鐵人賽的活動,那今年一樣是以完賽為目標邁進!去年我寫的是前端,那今年就來挑戰寫後端吧!先說說自己對前後端的感受好了,我覺得前端能夠讓我...

技術 以Rust開發一個網站,不是網頁喔!

前言 上一篇【Rust程式語言兼具Python與C優點】介紹Rust程式語言特點,這次我們透過程式實際見證它的威力,以Rust開發一個網站,可以提供各式的網頁(...

技術 Rust程式語言兼具Python與C優點

前言 近幾年MicroSoft、Google、Amazon都大力讚揚Rust,例如【Google投百萬美元給Rust基金會】、【微軟再組新團隊,欲將C#代碼改寫...

技術 使用rust來開發ARM嵌入式裝置

所需部分 一塊支援的開發板 本範例會以Blue Pill為例 MCU Part number: STM32F103C8T6 MCU Architectu...

鐵人賽 Software Development DAY 30
為你自己學 Ru.....st 系列 第 30

技術 [為你自己學 Rust] 網站開發框架 Actix

嗯...用 Rust 來做網站有搞頭嗎? 雖然 Rust 的特點是效能好並且安全性高,但如果要拿來做網站的話,老實說目前在 Rust 還沒有看到功能比較完整的網...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 [Day 30] - 打完收工 🫰|Rust 加 MLOps,你說有沒有搞頭?

今日份 Ferris 今天最後一天啦,恭喜自己完賽,這 30 天就跟用 Stable diffusion 畫圖一樣,有時候很崩潰,有時候很順遂 (單押),但無論...

鐵人賽 Software Development DAY 29
為你自己學 Ru.....st 系列 第 29

技術 [為你自己學 Rust] 建立桌面應用程式 - Tauri

對一般只寫 JavaScript 的工程師來說,想要寫一個桌面應用程式,目前比較簡單的選擇就是 Electron 了。只要會 HTML、CSS 跟 JavaSc...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 30 一段旅程的結束是另一段旅程的開始

轉眼間就來到了第30篇,在此回顧一下我們演示了哪些東西: 01 簡介 02 安裝 rust 開發環境 node.js 開發環境 03 桌面A...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 [Day 29] - 期末專欄 🎞️ | Rust 是資料分析的未來嗎?

今日份 Ferris 今天要來談未來,所以是超級未來感擬人化 Ferris,越畫越放飛自我了哈哈哈 Rust 是資料分析的未來嗎? 正如在這個系列文前半段提到的...

鐵人賽 SideProject30 DAY 29

技術 Day 29 - 部署到 AWS EC2

上一篇是介紹如何將 Rust 後端部署到 DigitalOcean,這篇會介紹如何部署到 AWS EC2,兩種方式給大家參考。 AWS EC2 AWS EC2(...

鐵人賽 Software Development DAY 28
為你自己學 Ru.....st 系列 第 28

技術 [為你自己學 Rust] Rust 與 WebAssembly

如果說以一個前端工程師來說,學習 Rust 除了練到一些系統程式之外,另一個好處就是 Rust 可以編譯成 WebAssembly(wasm)。 什麼是 WAS...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 [Day 28] - 預測服務 🚀 (下) | Rust x Docker 部署鋼鐵草泥馬 🦙🦀

今日份 Ferris 今天要使用 Docker 把先前的專案容器化啦,畫圖的時候畫出鯨魚 (海豚?) 螃蟹,有夠可愛哈哈哈 部署機器學習應用 🏮 今天要部署的...

鐵人賽 SideProject30 DAY 28

技術 Day 28 - 部署到 DigitalOcean

前面已經透過 Docker Buildx 建立了 Image,並且把 Image 上傳到 Docker Hub,接下來就可以開始部署到 DigitalOcean...

鐵人賽 SideProject30 DAY 28

技術 [Day 28] RogueLive: VTuber's Dark Odyssey 剛起步就要Debug

昨天在加入player system之後執行出現了錯誤, error[E0425]: cannot find value `player_movement` i...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 28 前端授權與驗證

之前我們在第11篇把前端換成SvelteKit後,其實有衍生一點小問題,就是SvelteKit預設是啟用SSR,而我們放進tauri裡面要使用SPA模式,所以需...

鐵人賽 Software Development DAY 27
為你自己學 Ru.....st 系列 第 27

技術 [為你自己學 Rust] 寫函式庫給自己跟別人用

一般我們在新增一個 Rust 專案的時候,就是直接 cargo new 下去,然後就會生成 Cargo.toml 跟 src/main.rs,最後寫一寫就 ca...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 [Day 27] - 預測服務 🚀 (上) | ML 系統設計 🏭

今日份 Ferris 當模型成為服務時是最讓人興奮的,就像是親手建造的火箭要升空了! 部署模型與產品化 從 [Day 21] - 機器學習系統設計 🏭 x Ru...

鐵人賽 SideProject30 DAY 27

技術 [Day 27] RogueLive: VTuber's Dark Odyssey 實作玩家與角色

實作玩家與角色 今天來實作遊戲角色 1. 設計和實現VTuber角色的基本移動和互動 功能描述: VTuber角色可以在遊戲場景中上下左右移動。玩家可以透過鍵盤...