Day 15 分辨了口腔 Click、数位 Click、爆破音、键盘声与衣物摩擦。今天不再讨论录完之后怎么修,而是从录制架构解决问题。
游戏实况最难后制的情况,是麦克风、游戏声音、Discord、背景音乐和提示音全部录在同一条音轨。
只要其中一个来源太大声,就会盖住其他内容。此时即使使用 AI 降噪,也很难把两个同时出现的人声完整拆开。
解决方法是从 OBS 开始进行多音轨录制。
OBS 最多可以录制 6 条音轨。
虽然我们会将不同来源分开,但 Track 1 建议保留所有声音的完整混音。
原因是一般播放器通常一次只播放一条音轨。如果 Track 1 只有麦克风,录影完成后直接播放,可能会误以为游戏声音没有录进去。
一套实用配置可以是:
Track 1 用于快速预览与直播,其余音轨留给后制。
进入:
设定 → 输出 → 输出模式 → 进阶
在录影分页中,勾选需要写入的音轨,例如 Track 1 至 Track 6。
录影格式建议优先使用 MKV。若 OBS、电脑或游戏意外关闭,MKV 比直接录制 MP4 更不容易让整个档案损坏。
录制完成后,可以使用 OBS 内建的 Remux 功能转换为 MP4,不需要重新编码。
不要只使用一个 Desktop Audio 收进所有电脑声音。
在支援的系统上,可以使用 Application Audio Capture,分别建立:
麦克风则使用 Audio Input Capture。
来源拆开后,才有办法在 Advanced Audio Properties 中指派不同音轨。
在 Audio Mixer 中点击齿轮,开启:
Advanced Audio Properties
接着为每个来源勾选对应音轨。
例如:
勾选 Track 1 与 Track 2。
勾选 Track 1 与 Track 3。
勾选 Track 1 与 Track 4。
勾选 Track 1 与 Track 5。
勾选 Track 1 与 Track 6。
不要让同一个来源同时以 Global Audio Device 与场景来源加入,否则可能被录制两次,产生音量异常或回音。
OBS 的 Noise Suppression 适合降低:
常见方式包括:
Noise Gate 则负责在没有说话时关闭低于门槛的声音。
两者作用不同:
不要同时使用多层过强的 AI 降噪。若 NVIDIA Broadcast 已经处理麦克风,OBS 的 RNNoise 可以先关闭测试,避免声音被重复处理。
正式直播前,录制一段包含以下内容的测试:
将录影放进支援多音轨的剪辑软件,确认每一轨都能独立静音与调整。
若剪辑软件只显示一条音轨,先检查:
进入剪辑软件后,先关闭 Track 1,改用 Track 2 至 Track 6 重新混音。
麦克风轨可以单独进行音檔降噪,不会同时伤害游戏音乐与技能音效。
如果麦克风仍有风扇、键盘或房间回音,可以将该轨输出成音档,使用 Audio Cleaner 进行影片去除雜音保留人聲,再放回时间轴。
接着分别调整:
这种处理方式比对完整混音直接做影片降噪更可靠。
如果过去的实况只剩一条混合音轨,仍可尝试:
Audio Cleaner 具备人声、鼓、贝斯、吉他和钢琴等曲茎分离功能,但两个同时说话的人声不一定能被完整拆成独立角色。
因此,AI 降噪与音轨分离是补救方案,OBS 多轨录制才是根本解决方法。
游戏实况里的背景音乐、角色对白和技能音效都可能来自同一个游戏应用程式。
若直接去背景音,可能连重要提示音一起受到影响。
比较安全的方法是:
完成混音后,检查:
游戏实况后制最有效的方法,不是寻找最强的免費降噪軟體,而是在录制时保留独立音轨。
OBS 多音轨架构可以让麦克风、游戏、Discord、背景音乐与提示音分别处理。需要进行影片去雜音或去除背景雜音时,只处理真正有问题的音轨,不会破坏整支影片。
Audio Cleaner 则适合处理麦克风残留噪音,以及在旧素材已经混音的情况下,提供 AI 降噪与曲茎分离作为补救。
下一篇将处理直播版权音乐:如何使用 OBS Twitch VOD Track,让直播听得到音乐,同时避免音乐写入回放音轨。