iT邦幫忙

2026 iThome 鐵人賽

0

Day 15 分辨了口腔 Click、数位 Click、爆破音、键盘声与衣物摩擦。今天不再讨论录完之后怎么修,而是从录制架构解决问题。

游戏实况最难后制的情况,是麦克风、游戏声音、Discord、背景音乐和提示音全部录在同一条音轨。

只要其中一个来源太大声,就会盖住其他内容。此时即使使用 AI 降噪,也很难把两个同时出现的人声完整拆开。

解决方法是从 OBS 开始进行多音轨录制。

为什么要保留一条完整混音?

OBS 最多可以录制 6 条音轨。

虽然我们会将不同来源分开,但 Track 1 建议保留所有声音的完整混音。

原因是一般播放器通常一次只播放一条音轨。如果 Track 1 只有麦克风,录影完成后直接播放,可能会误以为游戏声音没有录进去。

一套实用配置可以是:

  • Track 1:所有来源的完整混音
  • Track 2:麦克风
  • Track 3:游戏声音
  • Track 4:Discord 或语音聊天
  • Track 5:背景音乐
  • Track 6:直播提示音、音效板或其他来源

Track 1 用于快速预览与直播,其余音轨留给后制。

第一步:将输出模式改成进阶

进入:

设定 → 输出 → 输出模式 → 进阶

在录影分页中,勾选需要写入的音轨,例如 Track 1 至 Track 6。

录影格式建议优先使用 MKV。若 OBS、电脑或游戏意外关闭,MKV 比直接录制 MP4 更不容易让整个档案损坏。

录制完成后,可以使用 OBS 内建的 Remux 功能转换为 MP4,不需要重新编码。

第二步:将不同应用程式拆成独立来源

不要只使用一个 Desktop Audio 收进所有电脑声音。

在支援的系统上,可以使用 Application Audio Capture,分别建立:

  • 游戏执行档
  • Discord
  • 音乐播放器
  • 浏览器提示音
  • 其他语音程式

麦克风则使用 Audio Input Capture。

来源拆开后,才有办法在 Advanced Audio Properties 中指派不同音轨。

第三步:设定 Advanced Audio Properties

在 Audio Mixer 中点击齿轮,开启:

Advanced Audio Properties

接着为每个来源勾选对应音轨。

例如:

麦克风

勾选 Track 1 与 Track 2。

游戏声音

勾选 Track 1 与 Track 3。

Discord

勾选 Track 1 与 Track 4。

背景音乐

勾选 Track 1 与 Track 5。

提示音

勾选 Track 1 与 Track 6。

不要让同一个来源同时以 Global Audio Device 与场景来源加入,否则可能被录制两次,产生音量异常或回音。

第四步:即时降噪只放在麦克风轨

OBS 的 Noise Suppression 适合降低:

  • 电脑风扇
  • 轻微冷气声
  • 麦克风白噪音
  • 持续而稳定的环境声

常见方式包括:

  • RNNoise:品质较好,但会增加 CPU 使用
  • Speex:可以调整抑制强度
  • NVIDIA Noise Removal:需要对应的 Broadcast SDK 与硬体环境

Noise Gate 则负责在没有说话时关闭低于门槛的声音。

两者作用不同:

  • Noise Suppression 在说话时也持续降低背景声
  • Noise Gate 主要处理没有说话的空档

不要同时使用多层过强的 AI 降噪。若 NVIDIA Broadcast 已经处理麦克风,OBS 的 RNNoise 可以先关闭测试,避免声音被重复处理。

第五步:录制一分钟测试

正式直播前,录制一段包含以下内容的测试:

  1. 正常说话十秒
  2. 保持安静五秒
  3. 连续按键盘与滑鼠
  4. 播放游戏战斗声音
  5. 让 Discord 队友说话
  6. 播放背景音乐
  7. 同时说话与操作游戏

将录影放进支援多音轨的剪辑软件,确认每一轨都能独立静音与调整。

若剪辑软件只显示一条音轨,先检查:

  • OBS 是否勾选所有录影音轨
  • Advanced Audio Properties 是否正确指派
  • 剪辑软件是否支援多音轨
  • 是否只汇入了 Track 1
  • Remux 后音轨是否仍然保留

后制时先处理麦克风,不要动完整混音

进入剪辑软件后,先关闭 Track 1,改用 Track 2 至 Track 6 重新混音。

麦克风轨可以单独进行音檔降噪,不会同时伤害游戏音乐与技能音效。

如果麦克风仍有风扇、键盘或房间回音,可以将该轨输出成音档,使用 Audio Cleaner 进行影片去除雜音保留人聲,再放回时间轴。

接着分别调整:

  • 实况主说话时,游戏音量适度降低
  • Discord 队友音量与实况主接近
  • 背景音乐不要盖住语音
  • 提示音避免突然过大
  • 战斗高潮保留足够动态

这种处理方式比对完整混音直接做影片降噪更可靠。

已经全部混成一轨怎么办?

如果过去的实况只剩一条混合音轨,仍可尝试:

  1. 先备份原始影片。
  2. 截取包含人声、游戏与音乐的短片段。
  3. 使用 Audio Cleaner 进行去除背景雜音。
  4. 根据素材测试人声与音乐音轨分离。
  5. 将处理结果与原始音轨混合。
  6. 使用字幕补足仍然听不清楚的对话。

Audio Cleaner 具备人声、鼓、贝斯、吉他和钢琴等曲茎分离功能,但两个同时说话的人声不一定能被完整拆成独立角色。

因此,AI 降噪与音轨分离是补救方案,OBS 多轨录制才是根本解决方法。

去背景音与保留游戏声音并不相同

游戏实况里的背景音乐、角色对白和技能音效都可能来自同一个游戏应用程式。

若直接去背景音,可能连重要提示音一起受到影响。

比较安全的方法是:

  • 游戏支援独立音量时,录制前降低音乐
  • 保留角色对白与技能音效
  • 需要剪辑时,再调整游戏轨整体音量
  • 不对游戏轨使用针对麦克风设计的强力降噪
  • 影片消除雜音主要针对麦克风轨进行

验收清单

完成混音后,检查:

  • 麦克风是否清楚且没有机械感
  • Discord 队友是否忽大忽小
  • 游戏技能音效是否完整
  • 背景音乐是否盖住对话
  • 键盘声是否已经不干扰观看
  • 各轨之间是否存在延迟
  • Track 1 是否能正常快速预览
  • 手机与耳机播放是否都能听清重点

今天的结论

游戏实况后制最有效的方法,不是寻找最强的免費降噪軟體,而是在录制时保留独立音轨。

OBS 多音轨架构可以让麦克风、游戏、Discord、背景音乐与提示音分别处理。需要进行影片去雜音或去除背景雜音时,只处理真正有问题的音轨,不会破坏整支影片。

Audio Cleaner 则适合处理麦克风残留噪音,以及在旧素材已经混音的情况下,提供 AI 降噪与曲茎分离作为补救。

下一篇将处理直播版权音乐:如何使用 OBS Twitch VOD Track,让直播听得到音乐,同时避免音乐写入回放音轨。


上一篇
去雜音教學|遊戲實況與角色配音的 Click、爆破音、鍵盤聲怎麼分?(Day 15)
下一篇
去背景音教學|OBS Twitch VOD Track 如何分開直播音樂與回放音軌?(Day 17)
系列文
30 天實測免費線上去除雜音:從音訊降噪、影片降噪到保留人聲的工作流整理 共 18 篇
圖片
  熱門推薦
圖片
{{ item.channelVendor }} | {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言