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共有 46 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day09 聊聊ICMP的應用 - traceroute

traceroute也是第三層-IP層著名的應用之一,利用traceroute可以知道封包從你的電腦到另一端電腦走了什麼路徑,雖然每次走的路徑可能會不一樣,但是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
卡牌遊戲開發日記v2020 系列 第 18

技術 Day18 從零開始弄socket傳輸-2

//根據昨天查到的資料再進行彙整,這幾天動力比較不足,請見諒 目前的遊戲連線需求是使用TCP傳輸自訂的封包格式(遊戲命令),內容會是編碼過的二進位資料。就算偷懶...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day08 聊聊ICMP的應用 - ping

剛深入解構第三層的原理,接下來可以聊聊第三層最常見的應用-ping,ping可以說是網路工程師最常用到的工具,沒有之一,ping是基於ICMP,也就是第三層IP...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
卡牌遊戲開發日記v2020 系列 第 17

技術 Day17 從零開始弄socket傳輸

拿python的socket來實作遊戲的傳輸協定,把過程中需要注意的部份記錄下來 TCP封包可能會含有多個封包(小封包合成一個送出),或者大封包拆分等情況。針對...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Day07 解析第二層及第三層的封包結構

這裡一併解說第二層及第三層,第二層利用MAC地址去找尋封包的目的地位置,而第三層IP層主要為路由功能,利用IP地址將封包送達不同網段的IP,路由器和交換機會紀錄...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 1 Motivation​

如我們所知 Network programming and architecture 對於 computer science 領域的許多技術都有著深厚的影響 ,...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day06 如何利用python監聽所有流過的封包?

接下來進入比較有趣的實作環節,第一步就是要能收到所有封包,Python真的是個好東西,只要五行程式碼就能監聽所有從router流過去的封包,而且不需要任何第三方...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day05 Socket初探

我們知道作業系統有分kernel space和user space,user space要透過system call去呼叫kernel space進行I/O的操...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day04 用docker建構proxy伺服器模擬網路封包分析環境

我們的目標是用Python進行網路封包分析,為了能模擬「流過去」的環境,如果對環境建置不敢興趣可以跳過這一節,監聽的時候一律對本地發送封包也行,不過本地環境必須...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day03 TCP/IP五層結構

TCP/IP是一個公認的網路通訊協議,是OSI七層的簡化,五層分別為物理層、鏈結層、網路層、傳輸層和應用層,下面用簡短的話分別解釋這五層是做什麼的 物理層(Ph...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day02 計算機網路是什麼?

一開始可能有點無聊,但還是要說一下現代的計算機網路是如何組成的,如果具有這方面的基礎可以跳到Day04,知道大家不喜歡看太多字,理論的地方字盡量少一點。 電腦之...

鐵人賽 Software Development DAY 1

達標好文 技術 Day01 序章 - 這30天我會寫些什麼

小弟碩士剛畢業,經歷了Leetcode、作業系統、計算機網路等輪番轟炸的面試,本想著這些也只有面試才會問,結果剛開始上班就接到了一個功能 - 要抓取網路上的封包...

技術 创建Python聊天室的最佳方法

您好,我们又回来了另一个Python #DIY教程。 今天,我们要去一个Python聊天室,或者您可以说易于理解和运行的Python Chatbox。 它是如何...

鐵人賽 技術鐵人 DAY 8

技術 [Reply] 用ruby實作簡單的wget

jason860421的VC# 網路(遊戲)程式設計 由淺入深 (4) – System.Net.WebClient說明與實作 示範了怎麼製作GUI的簡單功能的...

鐵人賽 技術鐵人 DAY 6

技術 [Reply] 用Ruby實作最簡單的UDP的Server及Client

由於UDP是非連接導向(stateless)的協定, 較容易了解最基本的socket的server與client如何溝通。 目標: Server 端接收Clie...

鐵人賽 技術鐵人 DAY 5

技術 [Reply] 用Ruby來體驗 socket 的實作

jason860421 在 VC# 網路(遊戲)程式設計 由淺入深 (1) – Socket 一文中,開始介紹有關MS環境的socket程式建置, 很期待可以有...