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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 22

技術 (Day 22)Arduino 簡化上下位機通訊(Part 2)

昨天說到上下位機通訊的概念,以及假設了應用情境,並且根據期望長出最終應用上的程式碼,今天將會說明 CircusUart Library 各個 API 以及使用方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 21

技術 (Day 21)Arduino 簡化上下位機通訊(Part 1)

在前幾篇文章中我們有嘗試使用 PixelBit 的 ESP32 以及 ATmega328p 互相通訊,但有些讀者認為有些複雜與凌亂,這次我們將會嘗試簡化 UAR...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 6

技術 (Day 6)ESP32 與 ATmega328P 的 UART 通訊(Part 2)

這篇文章將會接續上一篇「ESP32 與 ATmega328P 的 UART 通訊(Part 1)」。 教學原文參考:ESP32 與 ATmega328P 的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 5

技術 (Day 5)ESP32 與 ATmega328P 的 UART 通訊(Part 1)

這篇文章我們將帶領大家直接實作如何將程式分別燒錄到 ESP32 與 ATmega328P,並學習如何讓兩顆微控制器相互通訊。除了基礎教學之外,也會教大家使用正面...

鐵人賽 Software Development DAY 17
verilog or very lag 系列 第 17

技術 【Day17】Uart_TX 狀態機的實現

Uart 是什麼? UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter),是一種非同步的傳輸協定,非同步傳輸的意思...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 18

技術 [DAY 18] _UART傳輸

這是算是大家最常見串列通訊,他原理較簡單方便,現在韌體工程師在除錯或為簡單驗證資料,大家知道TX、RX主機和從機對接transmitter(TX)為發射端、re...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Hello, OS!

資料傳輸 常見的資料傳輸方式有兩種: Serial將一串資料拆成多個資料,一次傳一個資料。 pros: 成本低 Parallel有多條傳輸線,因此可以...