Day 31 完賽心得 今年鐵人賽成功完賽,完賽以後就是不免俗的要來講點這次參賽的心得啦! 筆者目前在台中市微程式資訊有限公司上班,由於公司提供了一個免費給資訊...
DAY 30 整合式終端機 (Part 8) 常見問題 (Part 2) 為什麼整合式終端機在啟動的時候 nvm 總是會出現 prefix 選項的錯誤? nvm...
DAY 29 整合式終端機 (Part 7) 常見問題 (Part 1) 我能夠在整合式終端機使用 Windows Subsystem for Linux 嗎?...
DAY 28 整合式終端機 (Part 6) 終端機顯示設定 你可以自訂整合式終端機的字型、行高…等的設定: terminal.integrated.fon...
這場三十天的鐵人賽比預期中多寫了 3 篇共 33 篇 (分為 31 日貼完),最後這一篇用來記下參賽中撰寫文章所使用到的編輯器以及相關工具。當然無庸置疑的一樣...
DAY 27 整合式終端機 (Part 5) 幫整合式終端機重新命名 你可以使用 workbench.action.terminal.rename 來幫目前使用...
DAY 26 整合式終端機 (Part 4) 在終端機中執行目前選取的文字 如果你想要使用 runSelectedText 這個指令的話,你需要先選取文字,然後...
DAY 25 整合式終端機 (Part 3) 終端機快捷鍵 「檢視:切換整合式終端機」指令預設綁定到快捷鍵 讓你可以快速切換顯示整合式終端機。 底下是在整合式...
DAY 24 整合式終端機 (Part 2) 設定 在 Linux 和 macOS 系統上,終端機預設會使用環境變數 $SHELL 所指定的 shell,在 W...
DAY 23 整合式終端機 (Part 1) 在 VS Code 中,你可以開啟一個很方便的整合式終端機,它的預設目錄就在你目前的專案資料夾,你不需要為了執行一...
DAY 22 CSS 神器 - Emmet Emmet 除了能用在 HTML 之外,在 CSS 也很好用,你只需要打幾個字首,然後一樣按下 Enter 它就能幫...
DAY 21 HTML 神器 - Emmet (Part 4) 群組 你可以使用 () 來對一整個元素做操作,如 table>(tr>td*3)*3...
DAY 20 HTML 神器 - Emmet (Part 3) 加上 id、class 與屬性 Emmet 支援使用 css selector 來讓快速幫你打上...
本系列文章已集結成冊與鐵人賽文章差異內容,有以下幾點: 更新至Laravel 8、基礎的PHP重點筆記、加強製作API流程細節、加入程式設計模式,優化、重構...
DAY 19 HTML 神器 - Emmet (Part 2) 昨天我們已經學會了如何啟用 Emmet 及產生 HTML 的基礎程式碼,今天我們會接續著昨天的內...
DAY 18 HTML 神器 - Emmet (Part 1) 在我以前使用 Sublime Text 的時代,有在寫網頁的人必裝的擴充功能就是 Emmet 的...
DAY 17 擴充功能簡介 (Part 2) 在前一天的文章中我已經教你如何管理擴充功能了,今天就是要來教你要怎麼找到擴充功能進行安裝。 排序依據 當你有想找的...
DAY 16 擴充功能簡介 (Part 1) 接下來這幾天主要是來介紹 VS Code 一個必定要會的事情:擴充功能的安裝、解除安裝與管理。先來說說為什麼會有擴...
人員卡片介紹除了可以做一點動態的互動外,顏色上的互動特效也是非常棒的特效效果!這次想做的感覺如下圖: 這部分的 SCSS 如下: .card { wid...
DAY 15 互動式遊樂場 (Part 9) 感謝 Thanks! 相信當你看到這裡的時候,你已經接觸了不少 VS Code 中的一些編輯相關的功能,但是別止步...
DAY 14 互動式遊樂場 (Part 8) Emmet Emmet 讓程式碼片段的功能更上層樓!你可以透過打出很像 CSS 的關鍵字,然後這個關鍵字會被動態...
這次要把上次寫好的人員卡片來做個互動效果,讓使用網頁的人覺得不無聊,畫面預計滑鼠經過後會有這樣的效果,如下圖。 SCSS 是這樣編寫的,程式碼如下 .card...
今天筆者要來分享一個超好用的 VSCode 擴充套件給大家: 這個擴充套件好用在哪裡呢? 減少因打錯字所浪費的時間。 不用再自己搜尋指令或參數,它會幫你全部...
DAY 13 互動式遊樂場 (Part 7) 錯誤及警告 Errors and Warnings 當你在編輯程式碼的時候,錯誤和警告都會用波浪底線來突顯出來,...
用 CSS 寫出方形不太困難,但寫出三角形真的是滿酷的一件事情,不用圖片本身去製作,而是直接用 CSS 來製作三角形的遮罩感,想要呈現的如下圖: 這次算是學到了...
DAY 12 互動式遊樂場 (Part 6) 程式碼摺疊 Code Folding 在編輯一份大檔案時,你可以把區塊內的程式碼摺疊來增加程式碼的可讀性,把目前...
每次看 Amos 老師寫程式根本就是飛快,非常羨慕有這樣的能力,也不斷透過影片跟著老師的思維再走,看他怎麼編寫網頁的,首先先把 HTML 的架構編寫好,確認架構...
DAY 11 互動式遊樂場 (Part 5) 程式改名重構 Rename Refactoring 如果你想要統一修改一個函式或變數的名字,你可以先把游標移動到...
鐵人賽寫到今天,發現到網頁的知識什麼我很熟? 什麼我很常用? 什麼東西寫過就忘了? 網頁程式資料真的很多,打開 W3School 已經超多可以看,還有 jQue...
DAY 10 互動式遊樂場 (Part 4) 單行動作 Line Action 因為在寫程式的時候,我們真的會很常對某一行內的所有文字一些動作,所以 VS C...