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鐵人賽 Modern Web DAY 16
派對動物嗨起來! 系列 第 16 篇

技術 D16 - 手機變搖桿!

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 【語法ノ章】斷言(Assertion)下篇: 替身、快照(Snapshot)與拋出錯誤

本系列文已重新編排並新增內容出版成冊,若您喜歡透過書籍來閱讀的話,歡迎至天瓏書局下單選購唷! ShawnL - Vue.js 3前端測試入門從這裡開始...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
派對動物嗨起來! 系列 第 15 篇

技術 D15 - 加入派對

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鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 【語法ノ章】斷言(Assertion)上篇:斷言語法與 Matchers

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鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 【語法ノ章】Setup & Teardown:beforeAll, beforeEach, AfterAll & AfterEach

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鐵人賽 Modern Web DAY 14
派對動物嗨起來! 系列 第 14 篇

技術 D14 - 裝飾大廳細節

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鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 真的好想離開 Vue 3 新手村 - Day 12: 認識 nextTick 與 DOM 響應更新時機 feat. template ref

前言 Vue 在官方文件 - Reactivity Fundamentals 中,正式進入 reactive() 和 ref() 之前,先提到了 nextTic...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Vue3 + TypeScript 好搭檔 - D12

Vue3 + TS Vue3全面可以無縫搭配TS寫法,不用再安裝其他有的沒有的套件!(超棒!) 在Vue裡面使用TS就是在這邊宣告: <sciprt la...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 【語法ノ章】案例與情境:describe & it 與輔助 API

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鐵人賽 Modern Web DAY 13
派對動物嗨起來! 系列 第 13 篇

技術 D13 - 來布置一下吧

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鐵人賽 Modern Web DAY 12
派對動物嗨起來! 系列 第 12 篇

技術 D12 - 歡迎光臨遊戲大廳:使用 Vue Router 切換頁面

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鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 【概念ノ章】測試脈絡-5. 撰寫測試碼 FIRST 法則與學習步驟

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鐵人賽 Modern Web DAY 11

達標好文 技術 真的好想離開 Vue 3 新手村 - Day 11: 從原生 JS 理解 Vue 3 響應式基礎 - reactive & ref (下)

Outline 上集回顧 reactive() 特性與限制 什麼情況會失去響應性 ref() 特性與限制 什麼情況會失去響應性 兩個比一比...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 【概念ノ章】測試脈絡-4. 測試案例中的 3A 模式

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鐵人賽 Modern Web DAY 11
派對動物嗨起來! 系列 第 11 篇

技術 D11 - 開房間!開派對!♪( ◜ω◝و(و

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鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 真的好想離開 Vue 3 新手村 - Day 10: 從原生 JS 理解 Vue 3 響應式基礎 - reactive & ref (上)

前言 一開始認識 reactive() 跟 ref() 真的超困惑,不理解兩者背後的差別,只能硬記個別的使用方式和限制,一直到了解他們背的原理,才有「啊哈~」的...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 真的好想離開 Vue 3 新手村 - Day 9: v-for 與他的坑 feat. key & v-if

Outline 語法簡介 v-for 與 key 的關係 為什麼要綁定 key 什麼狀況下不能用 index 作為 key v-if & v-...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 【概念ノ章】測試脈絡-3. 決定測試情境與測試案例

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鐵人賽 Modern Web DAY 10
派對動物嗨起來! 系列 第 10 篇

技術 D10 - 讓前後端接上線:使用 Socket.IO 進行連線

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鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 掰惹Mixin: Vue3-Composition API的複用-Composables-D09

程式碼的複用 本來今天要幫以前的Side Project搬家,但箱子都還沒拆,先來看一下Vue3重要的概念之一:重複使用吧! 以前Vue2的時候,我們都要使用M...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
派對動物嗨起來! 系列 第 9 篇

技術 D09 - NestJS 是啥?好吃嗎?

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 【概念ノ章】測試脈絡-2. 決定測試工具

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鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 真的好想離開 Vue 3 新手村 - Day 7: 深入了解 <script setup> 語法糖

誰適合看這篇 想知道 &lt;script setup&gt; 的優點 跟我一樣很好奇為什麼 &lt;script setup&gt; 效能比較好...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 【概念ノ章】測試脈絡-1. 決定測試類型

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鐵人賽 Modern Web DAY 8
派對動物嗨起來! 系列 第 8 篇

技術 D08 - 載入就應該要有載入的樣子

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 真的好想離開 Vue 3 新手村 - Day 6: 什麼是 Vue SFC 檔?如何被編譯?feat. Vite

Outline 什麼是 SFC 檔 認識 SFC 檔的組成 - Language Block SFC 檔會如何被解析(其實不算重要,但因為我很好奇) 什麼是...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
派對動物嗨起來! 系列 第 7 篇

技術 D07 - 開趴前先 loading 一下:使用 Pinia 與 Composition API

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 【概念ノ章】測試價值:加入測試的時機

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鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 【概念ノ章】測試價值:為什麼我需要測試

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鐵人賽 Modern Web DAY 6
派對動物嗨起來! 系列 第 6 篇

技術 D06 - 打造遊戲選單按鈕:利用 SVG 產生文字外框

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...