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共有 112 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 19
Swift 菜鳥的30天 系列 第 19

技術 Day-19 Swift 語法(15) - 初始化 Initialization

廢話區 初始化的內容真的好多好複雜,明天繼續初始化新的一天,一天寫不完R 初始化(Initialization) 初始化是準備要使用的 Class , Stru...

鐵人賽 Software Development DAY 18
Swift 菜鳥的30天 系列 第 18

技術 Day-18 Swift 語法(14) 繼承 Inheritance

繼承 當一個 Class 繼承另一個 Class 時,繼承的 Class 稱為子類 (subclass),被繼承的類稱為他的父類(superclass)。在Sw...

鐵人賽 Software Development DAY 17
Swift 菜鳥的30天 系列 第 17

技術 Day-17 Swift 語法(13) - 下標 Subscripts

下標 Subscripts Class、Struct、Enum 可以定義下標,它們均為訪問集合,列表或序列的成員元素的快捷方式。你可以利用下標通過索引值來設置和...

鐵人賽 Software Development DAY 16
Swift 菜鳥的30天 系列 第 16

技術 Day-16 Swift 語法(12) - Methods 方法

方法 (Method) 方法是與特定類型相關聯的函數。Class,Struct 和 Enum 都可以定義實例方法,他們封裝給特定類型實例特定的任務和功能。Cla...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Swift 菜鳥的30天 系列 第 15

技術 Day-15 Swift 語法(11) - Class 與 Struct 的愛恨交織

廢話區 阿... 終於鐵人過半了,說快不快(說慢也不慢就是了)Keep Going. 鐵人結束依然要繼續加油 類與結構體 (Classes and Struc...

鐵人賽 Software Development DAY 14
Swift 菜鳥的30天 系列 第 14

技術 Day-14 Swift 語法(10) - 多種用途的 Enumerations

枚舉 (Enumerations) enum 介紹 enum 定義了一組相關值的通用類型,並讓你能夠在代碼中以類型安全的方式處理這些值。 enum 在 Sw...

鐵人賽 Software Development DAY 13
Swift 菜鳥的30天 系列 第 13

技術 Day-13 Swift 語法(9) - 不同的 Closures 方式

就算不舒服還是要當鐵人、發鐵人文。頭痛時看這些有點難理解的東西頭又痛了 QAQ (閉包是什麼可以吃嗎,到底跑去哪了 尾隨閉包 (Trailing Closure...

鐵人賽 Software Development DAY 12
Swift 菜鳥的30天 系列 第 12

技術 Day-12 Swift 語法(8) - Closures

閉包 Closures 閉包是功能獨立的區塊,他可以在你的程式碼中被傳遞及使用,閉包能夠捕獲和儲存定義上下文中任何常數與變數的引用,這被稱為所謂的閉合包裹那些常...

鐵人賽 Software Development DAY 11
Swift 菜鳥的30天 系列 第 11

技術 Day-11 Swift 語法(7) - Functions 類型

Function 類型 每一個函數都有屬於他的一種特定的 function type ,他由參數類型以及返回類型所組成。舉個簡單的數學式加法的範例提供說明: 他...

鐵人賽 Software Development DAY 10
Swift 菜鳥的30天 系列 第 10

技術 Day-10 Swift 語法(6) - 動手做 Functions

Functions (函數,功能,方法) 中文翻譯實在太多種了搞的我好亂,所以都用 function 方便理解(雖然我都說方法,function 是一個獨立的程...

鐵人賽 Software Development DAY 9
Swift 菜鳥的30天 系列 第 9

技術 Day-09 Swift 語法(5) - 被控制的Control flow—轉換控制流

Control Transfer Statements 轉移控制語句,簡單來說他就是在程式執行的過程改變程式的執行順序,或是跳制另一段程式碼執行。(對,就是讓原...

鐵人賽 Software Development DAY 8
Swift 菜鳥的30天 系列 第 8

技術 Day-08 Swift 語法(4) - 到底要跑去哪的 Control Flow

Control Flow 控制流 Swift 中提供了許多控制流的方式,在此篇文章我們會個別講解他的用途和使用時機。 For - in 循環 前面在介紹集合的...

鐵人賽 Software Development DAY 7
Swift 菜鳥的30天 系列 第 7

技術 Day-07 Swift 語法(3) - 集合類型

集合的類型介紹 Swift提供了三種主要的集合類型,有 Array 、 Set 還有 Dictionary,用來作為儲存值的集合。 集合的可變性 當你使用...

鐵人賽 Software Development DAY 6
Swift 菜鳥的30天 系列 第 6

技術 Day-06 Swift 語法(2) - 到底有沒有的 Optional 和 nil

前言 當初在學習這塊的時候常常不懂為什麼要在一些名稱之後加上 "!" 或是 "?" ,或是對於 nil 沒有值的意義,...

鐵人賽 Software Development DAY 5
Swift 菜鳥的30天 系列 第 5

技術 Day-05 Swift 語法(1) - 基本中的基本

真的是鐵人 鐵人第五天,已經快想不出還可以做什麼了,昨天宿醉還要發文 (抓破頭 只好藉著這次鐵人競賽來挑戰介紹語法,順便重溫一次語法的摧殘...如果有介紹模糊不...

鐵人賽 Software Development DAY 4
Swift 菜鳥的30天 系列 第 4

技術 Day-04 不同的 Auto Layout 方式

不同的Auto Layout 上一篇文章大概介紹一些基礎的限制設定,這次想教大家我學到的一些比較常用的進階用法。 (應該有比較進階吧) 1. Auto Lay...

鐵人賽 Software Development DAY 3
Swift 菜鳥的30天 系列 第 3

技術 Day-03 自動排好好的 Auto Layout

不要問我為什麼要先做這個功能的文章 原因是我覺得,一方面我對於介面排版有強烈的執著的私心,另一個原因是覺得至少畫面的呈現整齊、不會整個跑版,該有的功能都讓使用者...

鐵人賽 Software Development DAY 2
Swift 菜鳥的30天 系列 第 2

技術 Day-02 菜鳥救星 - 萬能的Xcode大神

第一次接觸 Xcode 第一次接觸的 Xcode 是在大四下學期的時候,選修了「iOS 應用程式開發」。當時也是抱著一個既期待又怕受傷害的心情選下這門課(又是一...

鐵人賽 Software Development DAY 4
30天iOS APP開發 系列 第 4

技術 [Day 04] 將APP實際灌入device

選擇模擬器或者實際將iPhone接上電腦 按下run的按鈕即可執行在模擬器上或者iPhone上面。 無線連接iPhone 開啟Devices and Simu...

鐵人賽 Software Development DAY 3
30天iOS APP開發 系列 第 3

技術 [Day 03] UI更新

第一步 點選ViewController.swift,若有要更新UI的程式碼碼寫在這邊即可。預計程式流程如下:使用者按下按鈕->呼叫按鈕的function...

技術 如何用EFiX BPU硬體架構建議,在最便宜的預算下架構Xcode開發環境?五千塊以下完整的開發環境。

無論安卓或是iOS皆是手機程式開人員程式設計學習的重點,但是iOS的開發環境除了上蘋果官網購買許可跟工具下載以外,過去必須另購買一台蘋果電腦,整套的花費,不論是...

鐵人賽 IT人生鐵人 DAY 1

技術 C 語言之父 Dennis Ritchie 去世;沒有他,就沒有技術長的基本功

C 語言之父 Dennis Ritchie 去世,讓技術長想起大學時鑽研UNIX系統的那一段日子。當時是1990年代初期,學習這些知識除了是學校課業所需之外,更...