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共有 13 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 30-22之點播與直播可動版問題探討

黑色好看版 - 傳送門 正文開始 前面文章中咱們簡單了可以動的點播 ( like KKTV )與直播 ( like 17 )的功能,那接下來這篇文章主題要探討...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 30-21之如何建立的像 17 一樣的直播功能呢 ?

黑色好看版 - 傳送門 正文開始 上一篇文章中,咱們已經學習了如何建立點播這種類型的網站應用,接下咱們要來學學如何建立直播應用。 在筆者的30-09之別人要如...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 30-20之如何建立像 KKTV 一樣的點播功能呢 ?

黑色好看版 - 傳送門 正文開始 前面聲音與影像的基本原理都學習完後,咱們接下來要來實作一些東西。 在筆者的30-09之別人要如何聽到我的聲音呢 ?有提到三種...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 30-19 之收到聲音後要如何的播出呢 ? ( FFMpeg )

黑色好看版 - 傳送門 正文開始 在前面的文章中,咱們咱們已經會了如何將聲音傳送給對方,而接下來這篇文章咱們就要來學習 收到了聲音已後,要如何的播出呢 ?...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 30-09之別人要如何聽到我的聲音呢 ?

黑色好看版 - 傳送門 正文開始 之前的八篇文章中,我們已經理解完聲音與影像的採集與編碼原理,並且也簡單的進行 Web 方面的採集實作,接下來咱們就要開始進...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 30-08之 WebRTC 採集的詳細說明與聲音的加工

黑色好看版 - 傳送門 正文開始 前一篇文章『30-07 Web 如何進行語音與影像採集 ?』咱們已經學習到如何使用 WebRTC 來進行聲音與影像的採集,...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 30-07之Web 如何進行語音與影像採集 ?

黑色好看版 - 傳送門 正文開始 前面幾篇咱們已經學習了聲音與影像的採集相關知識,那接下咱們來學習一下如何在 Web 上進行聲音與影像的採集。 如何在...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 30-06之聲音與影像的封裝

黑色好看版 - 傳送門 正文開始 前面的文章咱們已經學習到麥克風或攝影機如何的將聲音與影像進行採集,並且也學會了將這些 raw data 進行編碼為了讓它們...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 30-05之影像的編碼與壓縮

黑色好看版 - 傳送門 正文開始 本篇文章中我們將要學習以下的主題: 影像編碼 接下來我們會分以下三個章節來進行學習: 什麼是影像編碼呢 ? 如何進行...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 30-04之影像的採集與原理

黑色好看版 - 傳送門 圖片來源:馬克 正文開始 影像的產生與採集 在聲音的採集與編碼後,咱們要開始學習影像採集的部份,在開始採集之前咱們要先理解圖片,接...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 30-03之聲音的編碼與壓縮

黑色好看版 - 傳送門 圖片來源 : 馬克 正文開始 在上一篇文章中,在咱們理解了麥克風幫我們將聲音進行採集,並且透過 PCM 方法轉化成電腦看的懂的東東後,...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 30-02之聲音的採集與原理

黑色好看版 - 傳送門 圖片來源:馬克 正文開始 首先最一開始的文章,咱們要來討論聲音的採集這個主題,但是我覺得比較準備的說法是下面這種說明: 要如何採集聲...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 30-01之開篇的心得感言

黑色好看版 - 傳送門 前言 現今可以說是即時網路影音平台的戰國時代,17 直播、KKBOX、KKTV 、Youtube、 IG 等這些平台一個一個都推出了不...