這個無論你是在準備或設計都非常重要的事情就是:成為任務的領航員。
之所以要這麼,做就是因為任務設計很難第一次嘗試就會成功,比如說像是任務的順序、用字遣詞等等...而所謂的成為任務的領航員,意思就是設計者必須親自嘗試任務的內容,來確定它可以被完成並且不會模稜兩可,同時又提供足夠的訊息。但再一次強調,這些任務是你設計的,再加上連系統可能都是你設計的,或許你對於系統很熟悉,這些因素都可能導致,檢視自己的任務設計時無法非常客觀,這時你就能藉助親友或同事的力量,在你正式讓受試者測試前,先讓他們幫你一起測試現行的任務有哪些不足的地方,並加以改進。
另外一個在任務設計中很重要的方法叫做:放聲思考法 (Think Aloud Protocol)
簡單來說就是在測試的過程中,受試者將自己的思考過程大聲說出來,而這些思考的內容包含:
這裡提供一個影片,示範放聲思考法的過程。
透過這樣的方式,我們可以了解受試者的思考過程,並幫助觀察者縮小猜測受試者思路的範圍。
明天將會為大家更深入的介紹放聲思考法有哪些優劣!
<未完待續>
本文內容部份節錄自“MichiganX: UX501x Introduction to User Experience”